wowtbc懷舊服增強薩雙持和雙手對比 - 魔獸世界tbc增強薩雙持還是雙手

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遊戲《魔獸世界》中,這兩個是非常多玩家所討論的事件。那麼tbc版本增強薩雙持還是雙手?還是有很多玩家並不瞭解,各位小夥伴,一起來看tbc懷舊服版本增強薩雙持和雙手對比。

wowtbc懷舊服增強薩雙持和雙手對比

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問題:

tbc增強薩雙手還是雙持?會有什麼區別,對於團隊和對於自身,分析大師可否分析一波?雖然有天賦了,是不是也可以不點。

增強作為物理輔助,打暴擊+團隊buff

1.看天賦 如果雙手的話,不點雙持可以點元素浩劫,法術暴擊加普攻暴擊,但雙手本身比雙持打暴擊的概率要低(攻速而且雙持是兩個),最終暴擊概率誰高誰低,具體大概會低多少?

2.命中上,雙持肯定要點命中,但雙持的命中懲罰,需要補多少命中屬性?雙手需要多少命中?(沒思考點治療那邊的命中,感覺不會那麼缺命中吧,如果要點治療那邊的命中,問題一都不用考慮了)

3.雙持和雙手的區別會對自己本身的dps有多大影響?

答案:

雙手和雙持差15點命中。

增強天賦能花3點補償6點雙持命中。

雙持武器BUFF觸發高,主風怒副火舌,火舌傷害也不錯。

主手DPS比較,雙持主手低於雙手主手,因為武器雙手同級高於單手武器。

長期風怒傷害(不考慮3秒CD),雙手略高於雙持的主手風怒,考慮副手火舌,雙持附魔觸發傷害又高於雙手風怒。

15點命中一定會導致雙持暴擊低於雙手,因為技能命中需求低的緣故,命中不滿也不算太糟。

雙持在PVE中優於雙手。

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