21w38a更新具體內容一覽 - 我的世界21w38a更新了什麼

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我的世界21w38a版本可以上線了,前不久剛更新的21w37a,現在又上線了21w38a,那麼21w38a版本更新了哪些內容呢?下面就為大家帶來了具體的內容.

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我的世界21w38a版本更新內容一覽

常規

語言

加入了倫巴第語

加入了道本語(一種人工語言)

選項

加入了“模擬距離”視訊選項(滑塊形式)。

引自基岩版。

超出模擬距離範圍的實體不會被更新。

使得遊戲可以以較低的CPU佔用率來支援渲染更遠的距離。

音效

為使用剪刀修剪垂淚藤、纏怨藤、洞穴藤蔓和海帶加入了音效和字幕。

技術性

除錯介面

在“E”行加入“SD”值,代表模擬距離。

匿名資訊反饋

重新加入(即18w21a前存在於遊戲中的Snooper),但目前僅在世界載入階段有效。

會在單人遊戲載入存檔和在多人遊戲連線伺服器的過程中傳送資訊。

包含以下反饋資料:

啟動器標識

使用者ID(XUID)

客戶端會話ID(會在重啟遊戲時變化)

世界會話ID(每次世界載入時都不一樣,會在後續事件中被複用)

遊戲版本

作業系統名稱和版本

運行遊戲所使用的Java版本

客戶端或服務端是否是被修改的版本(與崩潰日誌中的相應欄位一致)

伺服器型別(內建服務端、Realms或其他)

遊戲模式

此功能無法被關閉。

更改

世界生成

礦石分佈

現在銅礦石最高可生成在Y=95處,並提高了其生成數量。

青金石礦石現在像其他礦石一樣以團簇生成,而非四處延伸。

常規

疾跑

現在玩家在側面以較小的角度與方塊相碰時不會停止疾跑。

技術性

優化

一些後臺任務(包括礦石生成)現在被放置在一個執行緒池中進行。

執行緒池的大小為可用CPU執行緒數 - 1。

現在預設的上限是255,而不是以前的7。而此上限可以由Java系統屬性ads所決定。

修復

遊戲啟動後,在標題介面上不能成功切換音訊輸出裝置。

玩家側身碰到方塊時,疾跑會被終止。

上個開發版本的漏洞

對垂淚藤、纏怨藤、洞穴藤蔓或海帶使用剪刀時沒有聲音。

21w37a不生成要塞。

液體有時不擴散。

天空中會出現無光區域。

更改視距時遊戲崩潰:yIndexOutOfBoundsException: Index 28084 out of bounds for length 26136。

21w37a有記憶體洩露問題。

21w37a中,載入或過載入世界時有時會發生明顯的和時間較長的延遲。

大型雲杉樹不生成在Grove生物群系中。

在同一分鐘內,多次開始和結束JFR分析會覆蓋掉之前儲存的結果。

溶洞會在地面以上生成。

沙漠表面洞穴與湖泊生成量過多。

由於JFR的配置需求,不能使用其他JVM啟動遊戲。

JFR事件元資料導致的問題。

生物群系表面會出現過多高度在63及以下的含水層。

含水層經常會生成過於平直的邊緣。

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