暗黑4傷害詞綴機制分析 - 暗黑4傷害詞綴哪個好

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暗黑4傷害詞綴有很多,這些詞綴有的是加算,有的是乘算,其中乘算的提升是比較大的,那麼暗黑4傷害詞綴哪個好?下面就給大家帶來暗黑4傷害詞綴機制分析。

暗黑4傷害詞綴哪個好 暗黑4傷害詞綴機制分析

暗黑4傷害詞綴機制分析

簡單點說

目前確定收益最大的幾個屬性分別是

武器本身的點傷,除了荊棘玩法你用啥技能打怪就吃使用這個技能的武器點傷,野蠻人遊俠這種有副手的職業就只看使用技能的武器點傷。

裝備和技能裡有標註【X】的基本都是獨立增傷

1、各職業的主屬性,比如野蠻人就是力量,主屬性的增傷是全域性的。

2、暴擊和暴傷,注意一些職業會有+XX技能的暴傷詞條,和正常的暴傷加法運作。

3、易傷,易傷狀態享受【攻擊者本身的詞綴】,與掛易傷的角色無關。

4、攻速,部分技能攻速收益較差,但大部分技能攻速收益都還行,只要有資源迴圈手段,就能享受滿額攻速加成。

至於其它的增傷,比如核心傷害元素傷害、遠近距離增傷,角色健康/狂暴/強固等等增傷,對被控制/減速/昏迷等等增傷詞條全部是加在一起計算的,換句話說它們都是A傷...

此外遊俠與野蠻人目前存在面板BUG,遊俠近戰技能無法享受弩的【易傷基地】,哪怕它顯示在面板也一樣,當然下半身的4條詞綴還是正常享受的。BUG修復之前近戰遊俠拿弓弩沒區別,但還是推薦近戰弩就是了(可能修復)。

至於野蠻人問題更嚴重,野蠻人的技能命中怪物時,只享受(當前用於攻擊怪物的武器基地詞綴),所以現在玩錘子副手的雙手武器不繫結劍了,雙手斧頭錘子長柄都行。但雙持的武器依舊推薦兩把單手劍,因為這樣用劍打出的突刺在命中被流血減速怪物時可以概率回怒。

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