原神深境螺旋12層分析 - 原神深境螺旋12層怎麼打

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原神深境螺旋12層分析

配隊附錄內容說明

一、深境螺旋12層分析

1. 敵人陣容

本期深境螺旋12層敵人(與元素地脈debuff)分佈以及淵月祝福描述如下:

原神深境螺旋12層怎麼打 原神深境螺旋12層分析

2. 上半對策分析

① 數量分析

三間依次帶有易聚群怪、單體首領與硬核群怪的環境,對陣容的綜合傷害能力要求較高,由於12-2輸出壓力相對較小,建議優先考慮前後兩間,選擇對群能力強的陣容,有拉怪/索敵能力更佳。

12-1拉怪要點:12-1第1波的騙騙花可以通過後退至遠離其出生點的牆附近,等其鑽出來後即可達成手聚,貼牆打即可(需要預留能使它鑽出來的位置);第2波可以通過背靠牆、面向元能構裝體的模式輸出,較易達成手聚。

12-3拉怪要點:可在水之角鱷旁邊開始輸出,草之牙獸更容易從遠處跑過來從而達成手聚。需要注意儘量不要站在兩隻聖骸獸中間,防止遭遇強控或過高的生存壓力。

② 抗性分析

12-1:第1波的騙騙花預設分別帶有75%的對應元素抗性(冰與火),其他抗性也有35%,即使通過元素反應破除其部分技能的附著狀態使其眩暈,仍然只能使其全抗暫時降低25%,因此建議隊伍中持有翠綠4件套/深林4件套或者鍾離等減抗手段,若隊伍中以冰傷或火傷為主,更需格外注意對應減抗手段的覆蓋。

12-2:翠翎恐蕈帶有高草抗(80%),不太建議使用以草傷為主的陣容,若使用則推薦同時持有深林4件套及鍾離或2命妮露,若陣容中帶有雷系角色,使其活化後癱瘓也可在癱瘓期使其全抗降低25%。

12-3:聖骸獸(水之角鱷、草之牙獸)預設具有較高全抗性(40%)與更高的對應元素抗性(提升至70%),吐出能量塊期間或癱瘓時所有抗性恢復正常(10%)。由於使其抗性恢復正常需要等待一定時間,所以必須注重在這之前的輸出,因此建議隊伍中持有翠綠4件套/深林4件套或者鍾離等減抗手段。若隊伍中的核心傷害屬性為某種聖骸獸的對應元素,則應優先擊敗另一種聖骸獸,更易取得使其癱瘓的機會。

③ 環境分析

12-1:元能構裝體需要激化反應破隱,但自身血量不多,不強求帶激化配隊。

④ 特殊情況分析

12-2:翠翎恐蕈受到一定雷/火元素攻擊後會發生狀態變化(遇火枯焦、遇雷活化),枯焦會生成浮游草蕈獸干擾索敵(可在其生成前摧毀孢子),活化則會狂暴而放出高傷技能,但會在之後癱瘓。需要根據情況調整操作,但問題一般不大,該敵人屬於最容易應對的一類。

12-3:聖骸獸的傷害較高,生存能力強的隊伍優先。

3. 下半對策分析

① 數量分析

以單體敵人和本身輸出壓力較低(但可能帶有大量護盾)的群怪為主,建議選擇對單能力強的陣容。

深淵法師和深淵使徒均可通過背靠牆模式輸出以達成手聚;狂暴後的雷音權現只有在與角色有一定距離時才會頻繁位移/施放高傷技能,只要保證貼臉(注意在其小幅度瞬移後衝刺到齊旁邊以重新貼臉)一般就有較易輸出的環境,當然帶索敵能力強的輸出角色(如宵宮、夜蘭)容錯率會更高。

② 抗性分析

12-2:雷音權現免疫所有雷傷,因此不建議使用以雷傷為主的陣容,但由於該間相對最好應對,持有單個有一定輸出能力的草系角色即可解決。

③ 環境分析

12-1:本間的敵人帶有超大量凍盾(第1波冰深淵法師盾量24,第2波兩個深淵使徒·霜落盾量各56),強烈建議持有附著能力強的火系環境位,例如香菱班尼特組合(班尼特6命可單走)、胡桃、煙緋與可莉等,若有附著能力足夠強的雷系也可攜帶。此外還需破除一定量水盾(第1波水深淵法師盾量12,第2波深淵使徒·激流盾量36),推薦將納西妲作為破盾位,有一定附著能力的冰系或其他草系角色也可考慮。也可利用風系的擴散與染色機制破盾,楓原萬葉或琴都是不錯的選擇。

12-3:深罪浸禮者會按順序依次開啟凍→水→火盾,盾量均為12。破除前兩個護盾各會使其虛弱約3.5秒,而全部破除會使其癱瘓約12秒,在癱瘓結束後其除血量外的狀態均會迴歸初始狀態。由於血量不多,破盾能力較強(火草水組合或火冰水組合)的陣容往往可以在時間限制內使其癱瘓2次,從而輸出壓力不大;而有一項破盾能力一般(如火冰組合,破火盾較慢)則需要較強的輸出能力,儘量在其第1次癱瘓結束前擊敗。

④ 特殊情況分析

12-1:深淵使徒會在角色不持有護盾的情況下帶來負面作用(激流延長冷卻、霜落扣除體力且降低體力恢復速度),且其攻擊交替命中容易導致角色被凍結,需要注意躲避。隊伍中持有班尼特時會緩解凍結的影響,但自附著火可能會導致深淵使徒頻繁打出增幅反應秒殺角色,可考慮搭配行秋減傷以提高容錯率。

12-2:雷音權現會自附著雷,阻礙任何增幅反應的發生,但由於該間相對最好應對,配置或練度較高時即可解決。

4. 參考配隊

推薦備註

本篇預設推薦連打參考配隊,但由於本期深境螺旋12層環境對各種主流配隊均有所限制(尤其是下半),因此在陣容推薦表中,除現有的連打方案外,還加入了一些關於分開凹的建議。

若難以組隊或有特殊情況,可充分參考各配隊的可替換位與對不同間的適配度分析,根據每一間環境與自身情況制定對策而嘗試分開凹。若配隊與練度均已達標仍難以滿星,則建議到對應隊伍攻略中尋求手法細節等幫助。

如上情況歡迎大家在評論區討論。

原神深境螺旋12層怎麼打 原神深境螺旋12層分析 第2張

關於各種常見的配隊方案(不一定適合本期環境),可參考《恆常配隊學:附錄——常見配隊方案彙總》:

5. 環境對當期UP角色的影響

當前版本UP角色為宵宮、八重神子、艾爾海森與楓原萬葉。如下為具體分析:

環境對當期UP角色的影響

宵宮:兼具單體攻堅能力與對空能力的火系主C,在本期下半後兩間有不錯表現,但由於12-1帶有大量元素盾而其掛火頻率較低而較難解決,若通過隊友來解決破盾則可能會影響生存,因此連打契合度並不高。

八重神子:以後臺持續傷害為主的雷系輸出角色,且具有一定站場掛雷能力與爆發收尾能力,在本期上半有不錯表現,配合風系聚怪位和草系生存輔助可以將納西妲節約給下半以保證破盾。

艾爾海森:綜合能力較強的草系主C,在激化、激綻和綻放體系均有應用,但由於本期上半翠翎恐蕈的草抗很高而下半更要求破盾能力,表現尚可但需要一定的配置/練度或手法。

楓原萬葉:泛用性極高的風系輔助,集聚怪、增傷、觸發翠綠4件套效果於一身,在本期上半的表現非常不錯,在下半也可利用擴散與染色機制協助破盾。

總結:楓原萬葉在本期上半表現非常不錯,下半也有一定輔助破盾能力;八重神子在本期上半表現不錯;艾爾海森在本期上下半均可,但需要一定的配置/練度或手法;宵宮在本期下半後兩間有表現不錯,但連打契合度不高。

二、角色定位一覽表

1. 主C一覽表

原神深境螺旋12層怎麼打 原神深境螺旋12層分析 第3張

本次更新速看:修改了部分角色的定位描述。

定位備註:主C更嚴謹的稱法是站場C(包含駕駛員玩法),在兩個真空期長的主C接力站場的情況下,也可將傷害佔比較低的站場角色稱為接力C。

2. 副C一覽表

原神深境螺旋12層怎麼打 原神深境螺旋12層分析 第4張

本次更新速看:修改了部分角色的定位描述。

定位備註:副C更嚴謹的稱法是脫手C。

3. 輔助一覽表

原神深境螺旋12層怎麼打 原神深境螺旋12層分析 第5張

本次更新速看:新增了綺良良的角色定位;修改了部分角色的定位描述。

更新備註:綺良良主要的作用為提供護盾的生存輔助,因此可分類至輔助。

三、功能性裝備一覽表

原神深境螺旋12層怎麼打 原神深境螺旋12層分析 第6張

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