模組血量和修復消耗品是什麼機制 - 戰艦世界模組血量和修復消耗品測試

來源:樂享遊戲吧 2.41W

戰艦世界模組血量和修復消耗品測試,模組血量和修復消耗品是什麼機制。想到測這個是因為大保健和模組血量兩者分別有獨立的介紹,但沒有其結合的結論,所以找人一起測了一下。當然為了做這個測試,對面必須是會吃大保健的真人。

戰艦世界模組血量和修復消耗品測試 模組血量和修復消耗品是什麼機制

先上長懶看的結論:

●大保健會按照虧空血量為比例,補充各個模組的血量

●進水/起火/過穿是直接扣在總血量上的,對模組血量的回覆和分配無影響

●可回覆血量上限是整個船的屬性,而不是模組的屬性

測試記錄如下:

Round 1 米諾陶 vs 大和(Bot) 

測試炮彈:面板傷害3200,一輪10發,擊穿單個模組528,滿傷10560

首先齊射頭部 首輪10560 次輪7800 隨後皆為5280 直至16500/97200時無傷害

隨後齊射尾部 傷害為5280 3020 0

結論:大和船頭血量7800,船殼72900,船尾8300

驗算:此時雷擊頭尾,傷害皆為0,當然漏水還是會死

Round 2 米諾陶 vs 蒙大拿 

持續射擊頭部,用類似方法得出,船頭血量5000,船殼72200

此時剩餘總血量19100,大保健後至35279,回覆16179

齊射一輪,傷害6328,知船頭回復6328-5280=1048

驗算:5000/(5000+72200)*16179=1047.86

支援大保健回覆在模組間按比例分配

Round 3 米諾陶 vs 蒙大拿

射擊頭部,傷害10280 5280 5280 5280 5280 5280 5280

此時船頭血量0/5000,船殼血量35240/72200(-36960)

總血量54340,大保健後至70519,回覆16179

齊射一輪,傷害7208,知船頭回復7208-5280=1928

驗算:5000/(5000+36960)*16179=1927.91

支援按模組虧空血量分配,否決按模組總血量分配

此時總血量63311,大保健後至71717,回覆8406

齊射頭部,傷害6554,知船頭回復6554-5280=1274

驗算:5000/(96300-63311)*8406=1274.06

繼續支援按模組虧空血量分配

船頭已回覆總血量1928+1274=3202>5000/2

第二次大保健前,累計受擊穿傷害49168,已回覆16179,49168/2-16179=8405

支援可回覆血量上限是整體屬性,否決每個模組有可回覆血量上限

Round 4 秋月 vs 蒙大拿

AP射擊頭部至70535,其中5發為過穿

在模組血量充足時傷害4488,不足時為2248,說明傷害是按炮彈取整,非按模組取整

使用HE碎彈點火2把,結束時全船血量42801,但攻方傷害計數器顯示53500,說明某處有取整問題

此時已對船頭造成傷害5000,過穿850,起火27734,船殼53500-5000-850-27734=19926

大保健後回覆至58979,回覆16178,再次顯示取整問題

隨後AP射擊頭部:

8擊穿 4488

5擊穿3過穿 2916

8擊穿 2248

知船頭模組總共回覆2244+(2916-170*3-281*5)=3245

驗算:5000/(5000+19916)*16178=3246.51

5000/(5000+19916+850)*16178=3139.41

支援起火、過穿不影響模組血量分配

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