納茲波技能講解 - 風暴英雄巫醫天賦怎麼選

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納茲波在風暴英雄中定位是專業型戰士,簡稱巫醫。該英雄前期可以走打野路線,已發育為主,儘量避免團戰,後期跟團推進,輸出爆發能力非常強,但同時要注意自己的走位,防止被刺客偷掉。那麼在遊戲裡巫醫選擇什麼天賦好呢?技能效果又是什麼?下面小編就為大家帶來風暴英雄巫醫入門玩法介紹,一起來看看吧。

風暴英雄巫醫天賦怎麼選 納茲波技能講解

《風暴英雄》巫醫入門玩法介紹

巫醫的特點:

巫醫的功能性其實是很明顯的。作為一個大後期英雄,巫醫在團戰往往作為一個標準的法系後排製造傷害,不過需要注意的是,巫醫通常作為一個持續輸出的英雄來使用,雖然這不代表巫醫像古爾丹一樣缺少集火能力,但他的集火爆發同樣需要至少三秒。

從另一個角度上看,巫醫的清線能力還算不錯,同時由於其特質的原因,巫醫清兵本身就有更進一步的收益。

最後一個特點,也算是他所在的專業型英雄中較為常見的特點:巫醫的推塔能力相對較強,同時與扎加拉等英雄的帶線推塔不同,巫醫有足夠的素質進行無兵線推塔。

巫醫的選擇和其他英雄一樣,主要看三個方面:地圖,敵方英雄和己方英雄。當然,己方英雄的選擇並不那麼需要注意,但如果能夠和相性適宜的英雄一起選出,顯然會更加舒服。

地圖:

對於地圖來說,巫醫其實相對更加萬金油。但需要注意的是,雙線圖中,玩家的攢特質速度本身就會被放緩,而如果碰上禁區這種圖,巫醫本身前期弱勢的特點可能會被激烈的據點爭奪戰放大,同時由於巫醫清理蟲群的能力較低,在面對逆風時,巫醫的抗壓能力也不會出色。

被剋制:

巫醫在選人方面雖然可以比較隨意,但實際上還是需要稍微斟酌。巫醫本身被那種高機動性的物理刺客剋制,例如伊利丹和獵空,面對他們,巫醫並不能非常有效地命中技能來進行反抗,而這些英雄所利用的攻擊屬性也讓巫醫無法利用力量信仰這樣的天賦來進行鍼對。從另一個角度來看,巫醫作為一個持續性輸出,對抗短CD的持續型輔助效果自然也不好。最後,和大部分法師一樣,由於巫醫本身無位移,同時小強本身自帶法術抗性以及擋槍小蟲,巫醫對於小強的抗性也相對弱勢。

配合:

相對來說,巫醫搭配一些能夠控場的前排就比較舒服,小至減速,大到昏迷,都相對比較有效。就這個版本來說,巫醫就非常適合搭配二傻子,群體雙減速以及定身,可以讓巫醫非常方便地接上技能,同時其物理坦的定位本身也限制了巫醫所懼怕的物理近刺的發揮,可以說相性相當好。

天賦:

巫醫的天賦思路十分鮮明:1級、7級、16級為Q、W、E三個流派的加強天賦;4級主要圍繞著血量藍量兩條進行續航的選擇;13級則是一個提供多種手段保命的天賦層。這樣的天賦設計讓巫醫變得在天賦主路線上十分固定,點過1級天賦就基本確定了這盤的流派,但又擁有一定的變通性,讓巫醫能夠在主路線完全固定的狀態下針對性點選與場上最貼近的保命方案。

在這樣的情況下,我選擇以天賦組的形式介紹整個巫醫的天賦。通過這樣的方式,巫醫各級天賦的互通效能夠更加直觀地表現給各位。

天賦組:

主Q:

1級:

寡婦毒蛛:

1級天賦在達成任務目標之後,簡單粗暴地提供了30%的蜘蛛傷害加成。這樣的效果自然不必多說。需要注意的是,蜘蛛的攻速為1,持續4s。也就是說,一級點選這個天賦,如果沒有7級天賦的加成,那麼你一次罐子最多疊層12次。在這種情況下,你需要完美投罐9次。

7級: 亞拉基爾的靈魂:

這個天賦的優點在於,它與4級的妖術蜘蛛,1級的寡婦毒蛛均有明顯的互動。這級天賦從另一個角度來看,就是在你Q僅擊中一個目標時,Q效果提高66%。按照這樣的角度,你的寡婦毒蛛層數疊加會更輕鬆,同時完成疊層後,Q的傷害加成還會是疊加,也就是約為原先的2.17倍。同時配合妖術蜘蛛也能一次恢復15%的血量藍量。

16級: 群居蜘蛛:

這個天賦點出後,使得主Q巫醫的容錯率和輸出間隔都大大降低,4.5s一發Q,所需要的代價也只是走位偏猥瑣,不讓自己損失半血。這樣的條件,以巫醫的身板還是可以基本完全保持的。對於主Q的流派價效比相當高。

主W:

1級:深淵魔物

這層的深淵魔物讓巫醫的W釋放起來更加舒服。對於主W巫醫來說,每個W的命中就代表著這一波的輸出到底能不能打出來,所以20%的釋放距離就顯得更加珍貴。

7級: 亡者進軍:

這個天賦是主W流派的核心天賦之一,天賦本身提供的75%傷害對環本身和拔地而起的殭屍都有效,而在這種加強後的W傷害比Q更甚。這個天賦美中不足的是拔地的殭屍在面對

正常逃跑的玩家時只能A到幾下,但清兵還是相當效率的。

16級: 劇毒之環:

主W流派的另一質變天賦。這一天賦在直接提升W圈內傷害的同時也提升了W的控制時間,而控制時間的加成也使得殭屍的傷害進一步提升。在這樣的狀態下,配合7級天賦,可以讓W的傷害效果(不算拔地殭屍和毒霧的傷害加成)提升約133%。這樣的加成顯然是恐怖的。

主E:

1級:惡疾:

主E的核心天賦之一。這個天賦本身提供的加成實際相對特殊,在貼臉的狀態下,該技能相當於直接提升了66%的輸出,而在遠端狀態則體現在了E的命中範圍變得更廣,算是一種對於E這種相對獨特的技能的特殊加成。

7級: 巨型蟾蜍:

天賦本身相對容易理解,蟾蜍一共有6跳,每跳提升20%的傷害和範圍,到第四跳的時候達到最大加成80%。就理論上講,天賦本身是鼓勵你將蛤蟆在離你更遠的地方擊中敵人的。然而實際由於E越遠越散的特性,這個E的加成往往不能體現在一個人身上。從這種情況來說,這個技能實際增加了主E巫醫的壓血線能力,也算得上是一種非貼臉時的傷害代償。

16級: 靈魂收割:

該天賦實際上非常有意思,它鼓勵你的站位向人更加密集的區域去。而在這個天賦的最高加成下,這個天賦所提供的增益是十分恐怖的:25%的法傷與生命值加成,這對於一個法師來說相當了得。此時巫醫的定位就會相對更加激進,以至於可以脫離後排。

4級續航天賦:

妖術蜘蛛:

這個天賦基本屬於主Q流派獨佔,在無7級天賦時,該天賦至多能夠回覆9%的血藍,哪怕你卡CD釋放,也只不過區區1%每秒,實在價效比不高。但若是主Q,與其他天賦配合起來,就可以起到相當好的效果,每Q15%血藍,加之16級群聚蜘蛛,可以達到非常漂亮的團戰續航。

大巫毒儀式:

這個天賦直接增加D的血藍加成,屬於偏後發揮的天賦。如果能夠成長起來,對手面對一個半T血量的遠刺必然相當棘手。但這個天賦屬於以血量藍量本身取代回覆的天賦,所以還需要根據需求和喜好斟酌選擇。

鮮血儀式:

天賦本身可以提供每波兵14%的回覆,相當可觀。點選以後可以減少清兵的損耗,或者在低血量的時候以清兵回血。但值得注意的是,在機制離兵線較遠的地圖,這個天賦並不能給你的團戰本身帶來足夠的幫助,所以在一定程度上需要斟酌。

13級保命天賦:

守衛蟾蜍:

相對於其他兩個天賦,這個天賦顯得比較萬金油。兩次蛤蟆在合理使用的情況下可以給你4s的減傷。在對手法傷英雄少,當對手偏持續輸出的時候可以考慮點出。不過這個天賦較為尷尬的是,除非貼臉,否則你並不能確保這個天賦能夠給你帶來穩定的收益,而不巧的是,大部分你怕的物理近刺要麼不給你命中E,要麼讓你放E的機會都沒有。

力量信仰:

這個針對性天賦帶來的效果十分明顯,使巫醫減法傷弱平A。所以只要在對手無平A多技能時點選就好。

寒冰屏障:

冰箱歷來屬於通用天賦中的常青藤,能夠短暫凍結的特性使得冰箱在對抗一些高延遲高傷害技能時向來很好用。同時,當隊友集火能力較好時,一個冰箱也可以使突臉者偷雞不成蝕把米。由於在冰箱狀態下巫醫依然可以得到妖術蜘蛛的回覆,主Q巫醫在面對突臉時點選這個天賦顯然是非常合適的。不過就如同其他英雄一樣,巫醫的冰箱依舊怕被騙掉,畢竟冰箱作為一個主動技,並不能在不使用的情況下獲得任何增益。

10級大招:

巫醫的大招分工其實十分明確:由於其穩定的性質,屍兄佔據了大部分的大招選擇;而傷害更加充裕但條件更加苛刻的惡靈則僅僅是在十分合適且無阻礙的情況下點選。事實上,由於巫醫主Q、主E流派需要持續丟技能的性質,這兩種流派並不適合點選惡靈。同時因為巫醫惡靈的持續站定引導特性,饕餮惡靈也同樣不適合任何一種對手有著穩定打斷的情況。相對來說,大屍兄的選擇條件更加寬鬆,釋放起來也十分隨意,丟一個在對手陣容的中心,就可以作為一個幾乎全自動的攪屎棍發揮很大作用。

20級天賦:

為什麼20級天賦只選擇劇毒感染?

一個英雄的選擇目的可以有很多,而巫醫本身的其中一個選擇目的就是這個天賦。巫醫作為一個非常後期的持續輸出者,其資本之一就是這樣一個提供了足量dot的天賦。而從另一個角度來看,20級的天賦也確實沒有強於劇毒感染的:風暴之怒自然不必多說;強化R2本身就不如劇毒感染的傷害與威懾效果強;而屍魔巨怪雖然提升了清線卻失去了更強的傷害能力,畢竟減免CD的效果本身並不易在團戰中快速顯現。

至於劇毒感染所需要的175層祭奠效果,巫醫本身就是一個能夠負擔隊伍清線的角色,加之其節奏偏慢,巫醫本身就應該多多接觸兵線。基於這樣的事實以及劇毒感染在20級天賦中的優越性,巫醫能夠在20級左右達到175層祭奠甚至可以說是巫醫的一種基準線。如果不能達到又無法在此之前就打崩對手,就說明這局你可能甚至不應該選擇巫醫。

使用方法:

巫醫的天賦點法在上面已經說得很清楚了,但這並不代表僅僅說了天賦就能理解巫醫的使用方法。事實上,巫醫的流派眾多,而不同流派巫醫的側重往往大相徑庭,所以這裡也並不能僅僅告知一種使用方法。因此我會先從一些能夠通用的技能技巧出發,再延展到各個流派的特殊玩法。

通用:

Q:

1.蜘蛛的攻擊速度是固定的,1秒一下(包括第0s,也就是說理想情況下每隻蜘蛛能夠攻擊四次)。由於其移動速度的原因,在對手100%移速下,對手的走位本身(不包括位移技能)並不能使其減免傷害。出於這種原因,最好卡好對手位移的CD使用罐子。

2.由於蜘蛛在目標死亡前只會攻擊被罐子砸中的目標,所以在清兵時,砸中一個小兵,讓蜘蛛一個一個集火單位的效率往往比散丟更好。

3.巫醫蜘蛛罐的飛行距離由自己與目標地點的距離直接相關,同時作用範圍比巫醫本體碰撞體積稍大,因此對於無法穩定命中的角色,貼臉alt+Q是一個不錯的選擇。

W:

1.W作為一個召喚類技能,殭屍本身是有碰撞體積的,因此W的實際生效範圍要比內圈本身大一些,而合理的使用W技能可以將英雄擠入殭屍牆中。

2.出於上面一條的原理,W的外圈自然也可以把單位擠出一定範圍。利用這樣的特性,在逃生的時候,可以預判自己的位置,讓屍牆把自己擠開來達到稍微位移並阻隔對手的效果。同時利用這個效果,甚至還可以把人從澤拉圖禁錮中擠出來。

3.屍牆本身由於攻擊距離有限,如果碰撞體積較小,那麼被困的玩家越是靠近中心就受的傷害越少。同時如果被困者只在圈內不動,他也只會收到來自一側的傷害。出於這點,且不說亂動的對手,如果能夠同時圈住多個人,由於碰撞體積的原因被困者們會亂動,這時被困者所受的傷害就會相對較高。同時,如果給屍牆中的人造成擊退,也可以達到類似的效果。

E:1.蛤蟆在遇到障礙物時會改變運動軌跡,於是,如果按照合適的軌跡貼牆釋放蛤蟆,可以在遠處將所有蛤蟆聚到一起。

2.在清兵時,沿兵線側面放E,能夠有效地擊中更多小兵。利用這種技巧在離開線上時E幾個小兵也可以在相對有效地疊加特質。

大招的使用方法:

殭屍巨獸:

大屍兄是一個非常簡單釋放的技能,重點在於釋放之後的自動性,相對另一個大招來說可以在一場團戰中幹更多的事。團戰中,大屍兄往往當做分割戰場的技能來使用,開團時直接扔一個到對手的隊伍中央就可以起到很大作用,對噁心對手的後排非常有幫助。而拆塔時,直接先朝堡壘扔上一個,也能夠吸引仇恨,起到無小兵拆塔的效果。技巧方面,雖然具有距離限制,但大屍兄會優先攻擊你攻擊的目標,同時使用踐踏可以重置大屍兄的仇恨。善用這一點,有的時候可以發揮奇效。

饕餮惡靈:

相對大屍兄來說,饕餮惡靈的適用範圍更小,但如果沒有阻礙,在團戰中起到的效果也往往更大。由於惡靈本身的作用範圍並不大,團戰中釋放的時候一般不能夠全盤兼顧。這時,把惡靈留在前排往往可以多打一些傷害,而去追後排則可以一定程度上趕跑對手的後排,形成戰場的分割。使用時要注意,在引導惡靈時,你是可見的,所以在草叢中引導惡靈往往只是起到一個出其不意的效果,並不能做到防止打斷的用處。所以如果不是為了讓對手猝不及防,惡靈最好還是在隊友的保護下釋放以防打斷。

主Q流派:

主Q是巫醫適用範圍最廣的流派,其單體傷害高,輸出間隔短的特性使得其比其他流派都要更加靠譜。對於巫醫來說,主Q流派可以說是標準的遠刺點法,因為其相對穩定的性質,職業選手在選擇巫醫的時候也往往選擇這個流派。美中不足的是,主Q流派的清兵並不如其他兩個流派強大。

主Q巫醫在玩法上,主要還是偏向遠刺。團戰的時候至少需要打到對手的前排或者近刺,站位基本需要能夠滿足不過分暴露在對手火力之下的條件。在這種情況下,主Q巫醫在團戰時需要考慮的基本就是利用Q來進行集火以及對走位失誤玩家進行血線壓制。至於生存方面,只需做到讓自己時刻保持在半血以上即可。清線方面,由於主Q巫醫的清線相對弱雞,所以基本需要在使用W、E技能的同時利用7級Q天賦來完成清兵。

主W流派:

主W巫醫屬於一種高風險高回報的走鋼絲點法。在三個流派中,主W巫醫更像是那種一個技能定成敗的玩法,一個W如果能夠成功命中,就能夠打出極高的傷害,但如果沒有命中,就相對其他流派來說划水一些。同時,主W巫醫對於對手的要求也比較高,如果點選,還是需要判斷對手的AOE是否足量到能夠破除殭屍圈,或者擁有能夠拆環的擊退技。

另一個方面,主W巫醫的清兵能力是最強的。一個W就可以完成一波以上小兵的清理,同時還都能夠積攢上層數。

主W巫醫玩起來更像是一個伺機而動的爆發法師,手感可能更加類似吉安娜。巫醫的W本身就是一個不能隨意釋放的技能,而主W巫醫則更是這樣。團戰中,主W巫醫需要盯好雙方團隊的操作,在對手失誤,或者敵方被控的情況下,以100%命中的目標去釋放W,這樣你的作用才能夠凸顯出來;W命中後,則可以直接對準被圈中者集火,如果點了R2就更是輸出的好機會。而在非團戰時,作為主W巫醫,則需要比其他流派有意識去清理兵線,每波兵用W圈住4個基本就可以回頭幹別的了。

主E流派:

巫醫的主E流派其實並不是大多數玩家想象的休閒遠端POKE流,而是一種更加偏向於近刺的玩法。這種巫醫打出穩定傷害的方式其實是貼臉砸E,20級可以達到一發E1600左右的dot傷害,而遠端變大的蛤蟆則作為一種威懾對手,使對手不能輕易靠近己方陣型的一種方式。由於這樣的技能特性以及16級靈魂收割的加成,主E的巫醫往往站在比後排更加靠前的地方,也比一般的巫醫更加抗揍。但這樣的流派並不適合甚至扔不準技能的新手。

主E巫醫需要注意的是,儘量不要把自己當做後排來玩。面對多前排時在團戰之前壓血線,並且始終保持著至少一層的蛤蟆使用次數,在開團時貼到一個前排的臉上(或者讓某個傢伙貼到你的臉上),用兩發全中的貼臉E糊在他的臉上,這樣你的任務就已經完成了一半。需要注意的是,由於主E巫醫的靈魂收割對小兵也有效,所以可以在團戰開始前在兵線上吸一下層數,就像凱瑞甘開團之前要做的一樣。

需要注意的是,雖然三個流派我都有介紹,但大多數情況下,我僅推薦主Q。主W流派僅適合少數情況,要求是對手擊退少,AOE不足量,同時技師本身需要有足夠的自信。至於主E巫醫,如果不是實在想玩,我不太推薦。

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