劍魂95級裝備推薦 - DNF95劍魂防具選什麼好

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DNF國服95版本即將在春節期間上線,對於玩家來說最想知道的是裝備選擇。那麼95版本中,劍魂防具怎麼選,有什麼要求呢?小編下面就為大家帶來DNF95劍魂防具推薦,一起來看看吧。

《DNF》95劍魂防具推薦

[劍魂 輸出形態及傷害分佈]

DNF95劍魂防具選什麼好 劍魂95級裝備推薦

曾經的白手可謂是DNF中最多樣的職業,但隨著版本的更替,很多具有挖掘潛力的機制逐漸被刪除,如今的白手與以前比起來確實被“簡化”了不少。但好在本身的技能特點及操作性尚存,拋開傷害水準不談,如今的白手也算是一個可玩度很高的職業。

雖然白手的技能表面上看也都是單體施放類,但每個技能在位移、判定等方面都存在很多微妙的連線點,即使是相同裝備、甚至在允許時間內輸出了相同的傷害,熟手玩家與新上手玩家,所打出連招的流暢程度和觀賞性也是完全不一樣的。

DNF95劍魂防具選什麼好 劍魂95級裝備推薦 第2張

120級沙袋,一輪破招傷害分佈(無藥劑、不開寵物):雖然韓服修改了超時空副本怪物的虛弱破招機制,但正常破招的判定仍然存在,考慮到普雷副本的不確定性,以及已有使徒副本的機制,我還是暫時將破招傷害的分佈作為防具分析的參照。

白手除二覺之外的技能均可破招,一覺可通過在[流心]狀態下的施放來取消控制效果,從而獲得破招傷害。傷害分佈中的[裡鬼劍術],是在二覺起吊的輸出時間內打出的,因為即便是在實戰中,白手也是先將全技能打完,最後起吊二覺,而二覺起吊的同時,可用於彌補本體空白期的最佳技能就是裡鬼。所以這樣的一輪傷害分佈測試,個人覺得比較符合實戰中一輪技能的輸出情況。整體而言,白手的雙覺傷害在一輪技能中的佔比較高,但實際上白手並不是一個靠雙覺吃飯的職業,無論是傾瀉速度還是技能形態,雙覺與其他技能比起來其實是不佔優勢的。

[裡鬼劍術 技能等級提升分析]

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[裡鬼劍術]是白手最具特色的一個續航技能,此技能的成長率與一般的小技能也有一定的區別,再加上在95級防具中,皮甲對裡鬼劍術有著不錯的等級提升,所以這裡有必要把這個技能拿出來單獨說一下。

首先95級皮甲對裡鬼的等級加成為3級,但在國服技能寶珠、寵物、光環的作用下,皮甲的3級加成是吃不全的。裡鬼的等級上限為15級,就國服現在的環境而言,不考慮輕甲B或者布甲B上衣的2級加成,在完美配置下的裡鬼等級為:

本身學習+6級,防具3技能寶珠、稱號技能寶珠總共+4級,寵物+1級,有技能加成效果的光環+1級,王座本源+1級,共計13級。

這些配置在95級版本中都是可以沿用的,海伯倫套裝在升級為95級泰伯爾斯之後,右槽的等級加成效果被移至左槽。也就是說按照目前的情況,95級皮甲對裡鬼的等級加成,只能吃到2級。裡鬼的成長率固定為12%和13%交替出現,2級的成長率固定為25%。在13級150%增加率的基準下,2級等級加成對裡鬼的提升為10%(2.75/2.5)。

[劍魂 90級B套選擇簡單分析]

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90B套的選擇,這裡就不花大篇幅去講了,對白手而言五套90B都是能用的。受本命精通屬性加持的輕甲,手感和傷害都達到了比較理想的水準,算是劍魂在90版本的最佳選擇。至於其他四套也是各有各的優點和缺點,在這個版本末期,裝備已畢業的玩家不必考慮這個問題,如果是新上手的角色,建議直接以95級防具為標準來選擇。

[劍魂 95級超A+防具選擇分析]

雖然韓服修改了怪物虛弱之後的破招判定,但目前的影響也僅限於超時空副本,在普雷Raid機制出現之前,我還是更傾向於對能破招的技能就按白字雙破招提升率來計算。但各位也要清楚,在超時空刪除虛弱破招的情況下,五套防具(尤其是重甲)並不會呈現出以下如此明顯的區別。

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[95級超A+布甲]

一覺雙破招387%,二覺不破招519%,其餘雙破招312%。按各技能施放1次計算,裡鬼則取二覺起吊時間內的施放次數,布甲的總倍率為:

22.9%*4.87+14.7%*6.19+62.4%*4.12 = 459.6%

布甲的雙覺佔比較大,續航能力略顯短板,隨著輸出時間的延長,雙覺在傷害中的佔比降低,布甲的總倍率也會有下降的情況發生。另外由於超時空副本虛弱破招的刪除,本身白字傷害不高、一輪倍率又比較理想的布甲,在超時空副本中的一輪傷害提升會變得十分理想。

[95級超A+皮甲]

50-80級技能雙破招342%,二覺不破招349%。1-30級除裡鬼外雙破招348%,裡鬼雙破招361%(國服受技能寶珠影響,只能吃到皮甲的2級加成,本文的前半部分已詳細講過)。35-45級技能雙破招369%。對所有被動技能的傷害加成已考慮在各項提升率內。

52%*4.42+14.7%*4.49+18.5%*4.69+9.8%*4.61+5%*4.48 = 450.2%

皮甲對裡鬼、小拔刀、猛龍、劍舞幾個技能的提升較高;對50-80級技能的提升相對較低。受益於對小被動技能的等級加成,皮甲的整體實戰手感是很不錯的。隨著輸出時間的延長,皮甲的總倍率會有一定的上升。

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[95級超A+輕甲]

一覺雙破招400%,二覺不破招500%,其餘雙破招317%。在一輪技能的施放中,輕甲的總倍率為:

22.9%*5+14.7%*6+62.4%*4.17 = 463%

得益於對雙覺傷害的高加成,輕甲一輪傷害的總倍率非常理想,但隨著輸出時間的延長,這個倍率仍然會有下降的情況發生。雖說輕甲是偏雙覺的防具,但由於擁有在國服環境下、成長空間十分充足的屬性白字,其整體傷害後續也有不錯的提升空間。因為90級版本大部分白手都升級的輕甲,對於95級輕甲與白手的契合度,我在這裡也不說太多點評性質的話了,各位可以從一輪倍率、防具的傷害加成分佈、以及自己對白手輸出的理解來進行打量。

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[95級超A+重甲]

整體均衡提升324%,本身無白字雙破招;提升總倍率為424%。

從白字雙破招的角度來看,重甲確實和其他四套之間有著比較大的差距,但韓服對此作出了[刪除超時空怪物虛弱之後的破招判定]這一改動來對重甲進行補救。此改動實裝之後,重甲在超時空副本的總輸出水準,基本可以和其他幾套達到同一條水平線,當然在個別技能的傷害上還是存在差距。由於重甲是一個均衡類的提升防具,隨著輸出時間的延長,此傷害倍率仍然會有一定的上升。

[95級超A+板甲]

白字雙破招整體均衡提升361%,總倍率461%。

白字雙破招情況下,整體均衡提升類的板甲,在一輪技能上的總倍率已經超過了雙覺佔比高的布甲,及其接近輕甲。隨著除雙覺之外的任意技能的使用,板甲的總倍率都會超過輕甲。但這裡還是不直接對比板輕兩套的強弱,只能說二者的傷害側重不同,在一輪技能中的輸出水平勢均力敵。作用到具體的輸出環境下,二者都有各自的優點和缺點。

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