附體思路 ff146.0釤鐮客職業攻略 最終幻想146.0釤鐮客怎麼玩

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3.附體思路(看副本軸使用)

− 單附體 ...

我個人測試過很多很多次,以及十幾個小時的木樁實踐,大概得出一個附體rd差距並不是那麼大的結論。

然後就得出了一個簡單的結果:

那就是雙附體目前的收益不如一個聖餐的直爆,所以你完全可以無腦地,有附體就用,不損失圓盤和暴食次數,你的輸出就會是一個很高的水平。

非常殘酷但也是事實。

所以我給的結論是:如果你在意那一點rd讓你達成金粉軸,那麼下面這個雙附體是可以提供參考的,如果你只是為了過本,那麼雙附體軸你可以選擇忽略,直接進入到起手選擇和實戰技巧中

− 雙附體 ...

現在的情況是可以做到雙附體,但是礙於變身的硬cd,gcd不能全塞,於是衍生出幾個雙附體思路。

在擁有50紅色能量,50藍色能量,並且團輔還有5s要好的時候開啟死靈蔽身。

爆發期間的基礎雙附體打法如下:

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雙附體優化打法(2.5gcd)(需要結合下方的提前起手靈魂切使用,由孤風行提出):

這個套路兩分鐘的雙附體結束後的靈魂切是關鍵節點。

在2分鐘雙附體爆發結束時,2分鐘爆發結束必須接3+靈魂切(CD快要溢位了)+卡最後01秒補上死亡之影。

附體思路 ff146.0釤鐮客職業攻略 最終幻想146.0釤鐮客怎麼玩 第2張

由Tachibana Rui提供的雙附體打法(適合高技速,網路延遲低):

附體思路 ff146.0釤鐮客職業攻略 最終幻想146.0釤鐮客怎麼玩 第3張

由評論區PC-05提出的上述容錯版本(適合稍低技速,網路延遲高):

附體思路 ff146.0釤鐮客職業攻略 最終幻想146.0釤鐮客怎麼玩 第4張

從上面的迴圈可以看出,暴食的地位不言而喻,這樣的打法是在雙附體的前提下,奧祕環加成能吃到的比較高的情況。

關鍵就在暴食上。考慮到暴食60sCD,奧祕環120sCD,便有了一個比較簡單的起手思路。

不過有一點弊端,就是對cd的要求非常苛刻,以至於容錯率極低,而且副本有時會不可避免地打亂技能的cd情況,所以就有了下面這種較高容錯率的雙附體思路。

雙死亡印記雙附體(用rd換容錯):團輔還有11s好 時開附體

附體思路 ff146.0釤鐮客職業攻略 最終幻想146.0釤鐮客怎麼玩 第5張

重點:

當然,如果是自嗨打法,有附體就打也是可行的,rd並沒有與雙附體相差太多,更多的是pd上的差距。

開荒建議:以單附體自嗨為基礎去尋找可以雙附體的點,來調整自己的輸出軸,以貢獻較高的團傷。

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