元素反應 原神元素系統全型別介紹 元素系統全型別介紹

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▌元素反應

通過對上文的閱讀,不論是是否參與過內測的玩家相信都對元素這個概念有一定的瞭解了。現在可以直觀地通過下圖瞭解各個元素、元素反應間的關係,並更易理解接下來要表述的內容。

元素反應 原神元素系統全型別介紹 元素系統全型別介紹

目前已知的元素反應共有十種,我們可以根據元素反應的傷害機制將元素反應分為劇變、增幅(名詞來源於再臨測試,此處僅為引用),其他三類。下文會先對更易理解的增幅類反應進行解讀。

增幅(蒸發,融化)

首先,增幅類反應本身不會造成傷害,但是通過攻擊導致觸發增幅類反應(蒸發、融化)時,會按照一定的比例提高該次攻擊造成的傷害。(下文提到的傷害倍率指該次攻擊造成傷害的額外提升倍率,2.0則意為造成雙倍傷害)

蒸發:反應後,原本附著的水元素或火元素會消散。水元素引發的蒸發反應比火元素加成更高。

水元素=>火元素傷害倍率 2.0

火元素=>水元素傷害倍率 1.5

融化:反應後,原本附著的冰元素或火元素會消散。火元素引發的融化反應會比冰元素傷害更高。

火元素=>冰元素傷害倍率 2.0

冰元素=>火元素傷害倍率 1.5

增幅類反應的傷害機制十分容易理解,就是直觀地加成觸發反應時造成地傷害。

劇變(超載,超導,擴散,感電,碎冰)

超載:火元素觸及雷元素時,能引發超載反應,超載反應會引發劇烈的爆炸,造成火元素範圍傷害。爆炸會炸飛小體積的敵人。

超導:冰元素觸及雷元素時,能引發超導反應,超導會造成冰元素範圍傷害,並大幅降低受超導影響生物的物理傷害抗性。降低物理傷害抗性的比例為40%,持續時間約為8秒。

擴散:風元素在接觸到水/火/雷/冰元素時,會發生擴散反應,擴散能造成對應元素的範圍傷害,產生附著,或進一步引發其他反應。

感電:雷元素觸及水元素時,會引發感電反應,在效果期間,持續造成雷元素傷害。周圍有附著水元素的敵人時,被感電的物件會間歇性的向周圍放電,雷元素也可以讓水面帶電,對範圍內的所有生物造成雷元素傷害。感電反應發生後目標身上附著的水元素會消失,而感電的放電次數與周圍潮溼單位數量正相關。如果先附著雷元素再被水元素攻擊,則同時附著雷元素與水元素。

碎冰:被凍結的生物受到猛烈的攻擊時,凍結會解除,並且會受到額外的碎冰傷害。碎冰表現為物理傷害,與劇變類反應的傷害成長曲線規律一致,與角色等級正相關,受角色元素精通加成,會受到怪物物理抗性影響,與怪物防禦力,等級,角色攻擊力,物理傷害加成等因素無關。

以上便是遊戲中存在的5類劇變反應,劇變反應的傷害根據角色等級的提升而提升傷害基數,受觸發元素反應的角色元素精通影響收益加成,與角色其他屬性無關。在此基礎上,會由於不同怪物存在對應傷害抗性而導致最終的傷害減少。減少怪物的對應傷害抗性同理,與怪物自身的防禦力、等級等因素無關。

下圖為不同等級時劇變反應的傷害變化圖:

元素反應 原神元素系統全型別介紹 元素系統全型別介紹 第2張

元素反應 原神元素系統全型別介紹 元素系統全型別介紹 第3張

▲(劇變反應傷害擬合曲線)

圖中感電反應傷害以單體打滿進行計算(既dot傷害數值為圖中1/2),劇變反應基礎傷害數值在約55級前呈現指數增長,之後則呈線性增長。如果以超導反應的傷害為基準,則比例為

超導 : 擴散 : 碎冰 : 超載 : 感電 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8

實際戰鬥中,通過持續聚怪,在一定範圍內聚集大量的怪物後,擁有範圍爆炸的超載反應無疑是傷害最高的。

其他(燃燒,凍結,結晶)

燃燒:火元素觸及草元素,就會引發燃燒,燃燒會持續造成火元素傷害;若無外力干擾,燃燒會一直持續到草元素消耗殆盡,並對周圍接觸到的單位附著火元素。

凍結:冰元素與水元素交匯時,會產生凍結反應,生物被凍結時將無法行動。被凍結的目標將呈現冰元素附著狀態,雖然無法移動和攻擊,但是防禦力,元素抗性與被凍結時保持一致,例如巖盾丘丘暴徒在舉盾時被凍結則凍結期間受到的正面攻擊仍會被盾牌阻擋。冰凍時間跟被冰凍物件原先附著的水元素量有關。且同一單位重複進入凍結狀態,冰凍持續時間會不斷減少。

結晶:巖元素接觸到被水元素/火元素/雷元素/冰元素附著的物件時,會發生結晶反應。該反應能產生對應元素的晶片,為角色提供各種元素護盾!有效降低戰鬥中受到的傷害。護盾能替角色承受傷害,但如果承受過多傷害,護盾也會失效,而防禦更高的角色會受到更低的傷害,結晶護盾就可以吸收更多來自敵方單位的攻擊。結晶護盾的基礎傷害吸收量跟角色等級正相關,受元素精通加成,也受特殊聖遺物的護盾強效效果加成。結晶護盾對同類型的傷害具有更高的抗性,可以理解為可以吸收更多的傷害。

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