視為more講解 - 流放之路關於視為more是什麼

來源:樂享遊戲吧 2.66W

各位流放之路的玩家們好呀,不管你是個老玩家還是一個萌新玩家,今天給大家帶來的內容都是十分的有用的,今天就跟著小編一起來看看視為more的講解吧!

流放之路關於視為more是什麼 視為more講解

一、關於inc和more。

一般來說,自己的輸出公式是:

自己的輸出=基礎傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x...

因inc也就是普通的百分比增加傷害這種加成太多了,所以再提供inc加成收益是遠不如more型的,more加成是每個都獨立乘在式子當中做為獨立乘項的,所以它是一種穩定的、加一個就在你原本傷害總數上去乘一個加成比例的、沒有收益損耗的加成方式。

例1:

你的基礎傷害是1000,你的各種inc加成,來自天賦或者詞綴等等,它們之和是500%。

沒其他加成了。

那麼你的傷害=1000x(1+500%)=6000。

如果,給你再來10%inc加成,

那麼你的傷害=1000x(1+510%)=6100。

而改成給你10%more加成呢?

你的傷害=1000x(1+500%)x(1+10%)=6600。

所以,在你有足夠的inc型加成的情況下,再去提inc加成不如提more加成的。

這就是線性疊加進去的乘項,和獨立乘項之間的差別。

二、討論“按A傷害的m%附加B傷害”這種比例附加,是如何“視為more”,又如何“不是真正的more”。

在“一”裡,我們已經寫出了“自己的輸出”的算式。

但實際上,這只是在算一種型別傷害時的公式。而你可能會有其他型別的基礎傷害,以及有其他型別的百分比加成的。

比如,你武器選的裂風弓,那你的基礎傷害裡,就包括了物理、冰冷、閃電三種了。

而你的天賦或者裝備詞綴裡,也可能會給你提供“物理傷害提升10%”、“冰冷傷害提升10%”這類的。

這種情況下,你算自己的輸出時,就不是一個式子解決的,而是算“自己的物理輸出=...”和“自己的冰冷輸出=...”這樣的,一個個去算出來的。

例2:

你原本的輸出只有物理,你的各種加成也只有物理的,那麼套用樓上的輸出公式:

自己的輸出=自己的物理的輸出=基礎物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x... (式1)

如果,這時候給你一個“按物理傷害的m%附加火焰傷害”呢?

這種比例附加其他型別傷害的情況很常見的,可以來自寶石、詞綴、天賦等很多途徑的。

也就是讓你的公式變為:

自己的輸出’=物理的輸出+火焰的輸出=物理的輸出x(1+m%) (式2)

把式1代入,即可得:

自己的輸出’=基礎物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%) (式3)

你會發現,這時候這個附加m%,是在式子裡跟任何一個more加成都是一樣的、獨立的單位的。(1+物imore1)和(1+m%)在本質上並沒有什麼區別的。

這也就是所謂的,在不考慮敵人抗性等情況下,忽視傷害型別之間差異的情況下,你的比例附加可以看做是more加成。

但是!

你仍然要知道,這只是“視作more”!它並非真正的more加成,因為——

它不是完全獨立增傷項。

也就是說,如果你有附加火焰傷害寶石提供這個m%,你還有火手寶石提供個n%,還有塑界或者裂界底子提供個t%,有很多這種按物理傷害附加一定比例的火焰傷害加成,這時候怎麼算呢?

這時候是:

自己的輸出’’=基礎物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%+n%+t%) (式4)

在這式4就能看出來了,單獨拿出一條詞綴或者一個寶石提供的m%也好,n%也好,t%也好,並不相當於more了!

而是m%+n%+t%相當於一個more!

這就是相對獨立加成,和絕對獨立加成之間的差別了。如果m%和n%和t%都是絕對獨立加成,那麼在式子當中應該是"...x(1+m%)x(1+n%)x(1+t%)"才對的。

實際上,在暗黑3這遊戲裡,這種相對加成和獨立加成的情況相當多的,所以演算法非常複雜。

但poe裡沒幾種這樣複雜的演算法。實際上在poe裡只看“自己的某傷害型的輸出”時,只有inc和more兩種,而這裡的more必然是絕對獨立加成!

只是討論實際輸出時,也不是隻看“自己的某傷害型的輸出”的,

只有討論這種“視為more”的情況下,才會產生相對獨立加成這演算法問題。

三、關於穿抗降抗,為何可以“視為more”,又為何“不是真正的more”

這個問題,我在“增加、減少、更多、較少”帖子裡提到過了。

下面再用公式變換,以及實際例子去實際分析。

我上文已經說了,算“自己的輸出”時,公式是:

自己的輸出=基礎傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x... (式1)

但是!這仍然只是自己的輸出,這不是怪物受到的傷害!

而怪物受傷公式可能是這樣的:

怪物受到的傷害=你自己的輸出x(1-怪物減傷比例k%) (式2)

當中的k%應該很好理解,本例子裡,就可以看做是元素抗性了,怪物原本也是有抗性的,你打上去的元素傷害,仍然要受到它的抗性減傷能力影響。

如果這時候給你穿抗能力c%,那怪物受傷公式就變成:

怪物受到的傷害=你自己的輸出x(1-怪物減傷比例k%+c%) (式3)

把式1代入式3,就可以得出結論:c%-k%相當於一個more!

所以,在討論穿抗降抗時,我們可以這麼說,你的穿抗降抗能力作用後的怪物抗性,可以視作一個more值(當然,如果沒作用成負數,它仍然是個less值,不管它現在是more還是less,提這個穿抗降抗能力終究是影響了一個獨立乘項,終究是影響較大的)。

借用@輝光主義 提供的表格,就是:

流放之路關於視為more是什麼 視為more講解 第2張

即:

你傷害100,怪物抗性40%,實際對怪物造成傷害是60點。

這時候給你50%穿抗,怪物抗性變成-10%,你對怪物實際造成傷害是110點。

從60點提到110點,你相當於是more83.3%的傷害的!

你只用了穿抗數值50%,就達成了more加成數值83.3%才能做到的程度。

所以說,穿抗降抗對輸出的提升雖然可以“視為more一樣”的提升巨大,但它其實不是真正的more,它的提升有可能比同數值的more加成還大,也有可能一些新加的穿抗不如more(因為原本穿抗降抗就夠高了,那部分起作用大,新加的就不行了)。主要原因就是,是它跟怪物抗性的差值決定實際提升效果的!穿抗降抗本身沒作為獨立的乘項去參與計算,不夠獨立,所以它也會被怪物抗性的情況所影響!就因為它是跟怪物抗性擠在一起去充當一個獨立乘項的!

三、總結

不僅僅是“二、比例附加”和“三、穿抗降抗”,我們還有比較常見的“視為more”的情況就是:易傷,也就是怪物受傷側的額外受傷。該項也是在怪物受傷那側去計算的,在進行公式變換,代入自己的輸出公式後,的確可以一定程度上視為在己側輸出側的more加成,只是仍然也是同樣的問題,各個易傷之間是線性疊加的,是它們之和為一個more加成,它們也是一種相對獨立加成!單獨拿出一個時,因其他幾個的影響,你不能說這一個相當於more了,必須說它們之和相當於一個more!也就是說易傷也並非真正的more加成那樣的完全獨立加成!

關於易傷的情況,我在“增加、減少、更多、較少”一貼的二樓有詳細描述和公式變換,大家可以一併參考。

回到開始的話題上,火斧上是用附加火焰傷害寶石好,還是火穿好?

請具體分析bd!

如果是酋長火斧,由於酋長帶了非常多的附加x%物理傷害的火焰傷害了,所以附加火焰傷害寶石的實際收益是不如勇士版本的去用的!

而火穿這東西,也是在有足夠其他火穿的情況下,使用收益降低的,這種情況要不要選用火穿,也要看bd情況!火斧+天賦+索伏項鍊+易燃詛咒,已經提供不少穿抗降抗了,所以火穿的收益可能也一般般!

總之,請大家從原理上,理解這些“視為more”的相對獨立加成,是多了以後也互相影響的,是跟inc加成一樣要線性疊加到一起,然後才起百分比加成作用的。

只是好在,inc加成能氾濫到好幾百,是太多了,所以我們不在乎。而這種“視為more”的加成,數量有限,能選用的話自然是都要選的——沒有誰去嫌棄星空底子的功能型副手短杖在已經有了三條比例附加詞綴後又戰ex賭出第四條比例附加詞綴的呀。能選上都是要選的!也就是隻有在需要抉擇選一個拋棄另一個的時刻,也就是本話題這種的、火斧在火穿和附火二選一的這種時刻,我們才會去細究它們收益到底被降到什麼程度。

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