什麼戰術厲害 - FIFAONLINE4怎麼制定戰
在FIFA Online4這款遊戲中,很多小夥伴對於遊戲的戰術設定不太瞭解,畢竟新人玩家佔的比例還是有很多,然而那些從單機版FIFA過來的或者是實況過來的玩家可能對於這個有著一定的瞭解。但也不能完完全全說個明白。
《FIFAONLINE4》新手系列之如何完美製定合理的戰術安排
FIFA Online3戰術設定,其實說起來對於這塊開始也不算很瞭解,戰術設定方面也不太精通,諮詢過很多大神級別的人物,最後還是瞭解到了想要知道的東西。
那麼就開始詳細講解一下戰術設定方面的問題,首先來看一看十分屬性的戰術面板設定介面:
從球隊戰術設定的介面來看,整體來說一個戰術的設定是圍繞四大主題設定來進行的。四大設定分為:展開,進攻,防守,球隊傾向。
然而最為主要的設定是在於展開,進攻和防守這三個主題來進行戰術安排設定的。
那麼關於這三個主題下面的設定大家又瞭解多少了,或者對於這些設定代表的意思又知道多少了,接下來就開始一一的分析。
一、展開選項
如上圖紅框所示,在這個選項裡面,分為速度,傳球,和站位三個部分,速度和傳球的數值是在1—100之間設定和調節。站位只分為戰術和自由兩種。
1、速度
這裡的速度是指球員跑到進攻位置上的速度。是指球員才球場上的跑動速度和或者說是跑位技能。
要說展開裡面的速度的最大作用是什麼,那就是提高反擊的進攻速度,一旦後場搶斷,所有前場進攻球員飛快的進行跑位。適合防守反擊型別玩家嘗試。
如果這裡調到100的數值的話,前面的人就是悶著頭跑,造成傳球距離過長,打防守反擊十分合適。
如果調到1的話,那麼自己放拿到球的時候前場球員的跑動十分無力。不過基本都不會設定1的,絕大多數都是在50到100左右之間設定。
2、展開傳球
這裡是指球隊隊友之間的近距離接應傳球的傾向大小。
傳球數值調高的話,前場上的隊友接應傾向就會比較弱,而會傾向在遠端跑位找對方防守空檔,這裡就需要合理利用比賽時候下面的雷達來判斷位置。
傳球數值調低的話,那麼隊友之間接應傾向就會邊強,螢幕內隊友多距離近。屬於倒腳流打法,和西班牙的TIKI TAKA戰術一樣的打法。
一般傳球數值的選擇差不多是在30到70之間,不過也有小夥伴有奇葩戰術設定。
3、展開站位
這個在展開裡面的站位設定只有兩種選項,簡單來說也就是攻擊轉換時的跑位傾向。
戰術跑位:是指按照自己陣型設定的位置來進行跑位。
比如設定伊布是ST的位置,那麼在進行進攻的時候,伊布就不會出現在ST範圍之外的位置。關於位置範圍,在設定陣型的時候都會有一個大概的區域選擇。
自由跑位:這個按照字面上的意思來看都能明白,是指隨機跑位,但多數時候還是按照自己的戰術位置跑位,攻防轉換完畢後,跑到其他位置的球員會慢慢跑回自己的戰術位置。
比如設定ST位置的伊布可能會找到機會在邊路活躍,而設定FW的C羅會跑到ST的位置上。
選擇傾向的話,個人還是覺得戰術跑位最好。
二、進攻選項
如上圖紅框所示,在進攻這一選項裡,分為傳球,傳中,射門,站位,兩翼進攻,中後衛進攻六種選項,其中前三者的設定數字是從1—100之間。
1、進攻傳球
進攻傳球是和隊員跑位積極性相關。簡單來說,就是等於自動Q鍵設定,持球隊員周圍的隊友都會積極跑動穿插尋找空檔。
數值調高的話,那麼自動前插,以及斜插等跑位就會邊的很頻繁,尋找機會的能力也很強。
數值調低的話,那麼就是屬於那種站樁等球的方法。比較適合長傳中吊,邊路下底傳中等戰術。
一般來說,選擇的波動大概是40—100左右。
2、傳中
這個數字設定的話,就是指球的落點是前點還是後點的優先點。
數字調高的話,是屬於吊傳高球,優先後點,後點沒人傳前點。隊友接應傾向後點。
數字調低的話,是屬於吊低平球,和高球相反。隊友會傾向跑到禁區前點接應,提供了短傳的機會。
特別注意的是,這個傳球設定為自動有效,如果設定的是手動傳中的話,那麼這個調成什麼樣都沒有用。另外,這個設定對對QA是有效的。
3、射門
這個數值說起來就是指的是隊友在禁區內的跑位積極度。
這個數值調高的話,那麼隊友在禁區內的接應跑位傾向就會降低,如果第一腳被擋下,想來第二腳就比較難。
這個數值調低的話,那麼隊友在禁區內的接應跑位傾向就會提高很多,補射的機會也是會經常出現。
其實簡單來說,根據FIFA裡面球員的AI來講,就是調整高了的話,隊友以為你會射門,把你當成大牌,他就懶得動了。調低的話,他就以為你是好先生,會傳球給他讓他進球。
一般來說,這個設定選擇的話,個人推薦低一點,比如35。不過一般都是在20——80左右之間選擇。
而且這個選項在經理模式比較有用,手控打比賽影響不大。完完全全適合如今的經理人排位模式的設定。
4、進攻站位
這個在進攻裡面的站位設定同樣只有兩種選項,簡單來說也就是攻擊轉換時的跑位傾向。
戰術站位,進攻的時候按照自己球員安排的位置進行跑動,屬於各盡其責。
自由站位,就是隨機瞎跑,毫無章法的。
個人推薦戰術站位最好。
畢竟誰都不喜歡195的大個伊布跑去打邊鋒的位置吧!
5、兩翼進攻
這裡是分為侵略性和一般兩種選項。
侵略性的話,是指在進攻的時候,左邊和右邊的球員同時進攻,不管球是在左邊還是右邊。
一般的話,這裡是指在進攻的時候,球在那邊,那邊的球員就進攻。
一般來說,就是看自己的需求調整了。
長傳大轉移還是很少見的,所以一般比較好,除非經常性快速從這邊傳切到另一邊,這就省了個後衛前插的時間。
6、中後衛進攻
好吧,關於這個,現在有多少小夥伴設定了中後衛進攻了,估計很少吧。意思也很明確,就是你的中後衛是否進攻,難道都以為自己多了一箇中後衛諾伊爾嗎?
三、防守
如上圖所示,防守這塊主要分為壓迫,侵略性,防守間隔,後防線四種設定,這些設定是和自己球隊在防守時候球員AI到底會作出什麼樣子的動作有關。
1、壓迫
這個屬性是指中前場的隊員站位需求或者說是站位的位置傾向。
調高的話,如果是100的時候,對方守門員開門球,我的前鋒站在大禁區線上,你覺得這是什麼概念?
調低的話,如果是最低值的時候,那麼對方守門員持球,前鋒就會漠漠的回到中圈附近。
一般來講,這個設定的話看陣型配合搭配來講,看自己所需。一般設定範圍是在45到85之間是最合適的。
因為壓迫值不宜過高,如果太高的話,會導致前後脫節,中後場快速斷球后,結果發現前鋒還在越位的地方發呆。
2、侵略性
防守這裡的侵略性是是搶斷積極性和凶狠程度相關。
調整到最高的話,那麼按S追搶的時候,能伸腳的話必伸腳,而且很凶狠,吃牌犯規的記錄很大,連踢帶打加上撞,人人變成武林高手。
調整到最低的話,那麼就是不出腳的時候不會出腳,怎麼都不會出腳,玩的是穩,防守卡位的時候,是以拉扯跟隨為主。
適合度的話,看需求,一般來說10到60左右最為合適。
畢竟調高了的話,容易犯規、容易搶斷失誤,而且容易吃牌。不過這個就適合高防守屬性值球員使用,或者期待自動前場犯規打斷對方進攻節奏。
而且也很容易讓對方球員受傷,這也是很不好的。
3、防守間隔
簡單來說,就是邊路防守策略,球員之間的站位傾向。說白了就是讓你的邊後衛正對對方邊路球員,還是側對他們。
調高的話,那麼後衛之間的站位就比較廣,防守長傳打身後這種打法就很有效,但是對於倒腳流就不行。
調低的話,後衛之間的站位比較緊密,方便協防和防守短傳滲透這種打法。
數值調整的話,一般來說都不是太高,10到60之間個人覺得就不錯了。
因為間隔大了不見得提高對方的直塞機會,因為球員會自動盯人,不會傻乎乎的看著對方插2個CB中間不去管。
間隔太小則提供給對方邊路球員突進空間,你的邊後衛會有一個斜向迎上防守的“迎上”跑位,效率低。
4、後防線
這個很簡單,就是指後衛線自由度傾向。
自由選項的話,那就是後衛會積極補防,換位盯防等。
造越位選擇的話,那就是所有後衛保持自己位置不變動。
這個就看個人的喜歡和愛好了。
如果選擇自由,那麼有時候可能邊衛就會跑到中衛的位置上去。然而造越位並不是“造越位”那種說法,這裡是保證了4個後衛的一致性,調成自由之後,CB會更主動的放邊路,迎上攔截。
畢竟中後衛失位是很可怕的事情。直接讓對方形成單刀。
四、球隊傾向
這個選擇是指球隊整體站位的位置傾向。
打個比方,如果喜歡擺大巴的話,那麼這個球隊傾向就調整為最低,這樣球隊的整體站位就十分的靠後。如果喜歡進攻,比如最後的時候已經落後了,感覺要輸掉的時候,還不如全體壓上,那麼球隊傾向就可以調整到最高。
不過這些都是看個人喜愛。
對於戰術設定詳情就這樣描述清楚了。大家在瞭解了戰術面板上各種能力的後對於自己的戰術設定肯定就會變的更為清楚了吧。