崩壞星穹鐵道傑帕德全方位攻略 - 崩壞星穹鐵道傑帕德怎麼培養

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崩壞星穹鐵道傑帕德怎麼培養,很多小夥伴們都不知道傑帕德應該怎麼培養,接下來就帶著小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道傑帕德全方位攻略,希望能夠幫助到小夥伴們。

崩壞星穹鐵道傑帕德全方位攻略

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崩壞星穹鐵道傑帕德怎麼培養 崩壞星穹鐵道傑帕德全方位攻略 第2張

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傑帕德屬於存護命途冰屬性角色,行跡可以提升自身受擊概率,在隊伍中承擔著前排承傷的重任,同時還能為全隊提供鉅額的護盾,從而保證隊友的生存,在練度足夠和配隊合理的情況下甚至可以捨棄奶媽單帶一隊,是當前版本相當好用的一個角色。

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1、必殺技

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升級優先度:高

消耗100能量,為全隊角色提供鉅額護盾。而這護盾屬於什麼水平?這裡也是直接幫各位統計了一遍,就不用再去翻了。

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雖然在護盾最大值上不如三月七的戰技,但是不要忘了傑哥大招護盾的生效範圍是我方全體,在應對帶有AOE技能的敵人時實戰體驗能明顯高出不少。

另外在持續時間上,大招提供的護盾持續3回合,不過這3回合是根據生效目標的回合來計算的,傑哥哪怕一動不動,一名隊友行動了2回合,那麼這名隊友的護盾持續時間將會只剩1回合,所以釋放時要看一下時機;如果需要重點保護的隊友馬上行動並且這期間不會有敵人攻擊時可以先等一等再釋放,要不然會直接浪費一回合持續時間。

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▲血條外圍的白條即當前護盾剩餘量

另外除去模擬宇宙這個特例,其他環境裡的護盾最大值不會疊加,而且同源護盾覆蓋,不同源護盾共存。這麼看好像有點抽象,那不如舉幾個例子:

1)最大值不疊加

就比如兩個不同來源的護盾,一個1500,一個1000,如果受到了1300點傷害,那麼1500的護盾會剩下200點,1000的護盾會碎掉,不會出現1500+1000-1300=1200的情況,這是不疊加;放到傑哥這裡的話就是祕技和大招護盾不疊加,希望各位注意。

2)同源護盾覆蓋

同源是指同一個技能,而不是同一個角色。

這個最典型的例子就是火主了,雖然火主的戰技、普攻、大招能提供護盾,但是護盾的來源都是火主的天賦技能,因此火主的護盾實際上就是同一個護盾在反覆重新整理;而傑帕德的大招也是一個道理,如果能趕在護盾結束前攢滿100能量,直接釋放後大招的持續時間和數值會恢復到初始狀態,這就是同源覆蓋。

3)不同源護盾共存

假如有一個持續6回合的1000點護盾,和一個持續2回合的1500點護盾,如果中間不受到任何傷害,那麼當輪到第3回合時1500點的護盾會消失,因為持續時間到了;而1000點的護盾時間還剩餘4回合,所以沒有消失,1500護盾的消失與這個1000護盾半毛錢關係都沒有,這就是不同源共存。

2、戰技

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升級優先度:低

釋放戰技回覆30點能量,同時可以凍結敵人,而升級優先順序為低的原因則是存護角色的輸出很低,不指望這個戰技能給隊伍補充多少傷害;而且傑帕德的戰技升級之後不增加凍結的基礎概率,所以基本上不需要花費材料去專門升級。

另外戰技的凍結效果其實並不是多麼穩定,主要原因則是非火系敵人的精英怪大部分都有凍結額外抗性,BOSS必有控制或者凍結抗性,被針對的很慘;二是戰技的基礎凍結概率只有65%,凍結成功率公式是 基礎概率x(1+效果命中)x(1-敵人通用抵抗)×(1-敵人凍結抵抗),整體看下來成功率確實有點低;如果單說凍非冰系小怪的話還好,成功率高點,但凍小怪的必要性其實並不是很高。

3、天賦

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升級優先度:低

傑帕德在死亡時可以直接原地復活,並回復25-50%生命值;之所以不需要升級原因之一是考慮到傑帕德死亡的情況不多,而且能讓堆防禦的傑帕德原地去世的環境不見得隊友能活下來,所以缺資源的情況下升級天賦的必要性不是很高,等資源足夠了升級也不遲。另外假如與白露組隊且白露和傑帕德復活都還在時,傑帕德會優先消耗自身的復活。

額外技能【剛正】

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提升傑帕德自身的受擊概率。如果說組成的隊伍是1傑1奶1輔1巡的組合,假如不帶增加受擊概率的光錐,那麼傑哥在點亮這個額外技能之後在隊伍中的受擊概率是68%左右,可以替隊伍承擔大部分的單體傷害。

額外技能【統領】

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觸發天賦復活之後可以回覆100%的能量,從而直接開出大招;但是僅限於自身的天賦復活,模擬宇宙和白露的復活都不能觸發。

點亮這個額外技能之後可以走一個不升級遺器頭部的流程,通過壓低血量來增加自身的生存壓力從而觸發天賦效果;而且這個玩法對於護盾來說影響不是很大,頂多虧一兩條防禦副詞條,所以基本沒什麼負面影響。不過雖說不升級生命頭能提升傑哥的生存壓力,但是4200防的傑哥其實也沒多麼容易掛掉。

額外技能【戰意】

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根據防禦力提升自身的攻擊力,略微增強了一點自身的輸出;但是傑哥帶的是防禦甲和防禦球,一不加暴擊二不加屬性傷,所以傷害這塊基本不用抱什麼太大的期望,行跡的冰傷加成真的是獨木難支。

4、普攻

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升級優先度:低

普攻回覆20點能量,但沒啥特殊效果,略

5、祕技

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消耗1個祕技點,進入戰鬥時為我方全體提供2回合強度較高的護盾。

一般這個就是用來緩衝的,因為在深淵中傑哥進入戰鬥之後只有50點初始能量,沒法立即開大提供護盾;如果釋放祕技的話就能有充裕的時間攢出100點能量開啟大招,所以還是挺重要的。另外前面也提到了同源覆蓋這個問題,所以說重複用兩次祕技也不會提升護盾厚度。

6、屬性加點

優先考慮防禦和效果抵抗,冰傷無需解鎖。

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1、一魂

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提升戰技凍結的基礎概率,對於精英怪來說雖然沒法100%控制,但是穩定性提升了很多,在對抗混沌回憶的關底精英時用處很大,詳細作用在後文的遺器部分有說明。

2、二魂

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敵人在解凍後獲得一回合的減速,注意這個減速並不是給敵人附加凍結後立馬生效,而是解凍之後才會生效,另外假如沒有凍結敵人的話無法觸發這個減速。

既然不是立馬減速,那這星魂提供的減速有什麼用呢?這就得提到凍結的機制了,簡單來說就是凍結buff會讓敵人在第一回合無法行動,同時賦予一個總行動值50%的第二回合,而這個星魂的減速效果作用在50%行動值的第二回合上的,但是這個50%行動值也會根據實時速度進行計算,因此這個行動的效果等於說增強了凍結效果的行動推遲幅度,在某些需要跟敵人搶先手的情況下有用。

具體舉例就是假如一個敵人125速度,行動條是80,凍結解除之後賦予一個40行動條的回合,但是受到了20%減速的影響,40行動條會被延長到50。

3、四魂

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提升全隊的效果抵抗,這其實也是非常強的一個星魂,作用範圍包括但不限於虛弱、禁錮、凍結、防禦降低、易傷、灼燒等等。

就拿剛才講過的凍結為例,被凍住後我方單位的輸出受限,奶媽也開不了大招,挺麻煩的;但是除了這些直觀的限制以外還有一個容易忽視的細節,那就是凍結的2個回合都會結算buff,第一回合哪怕是不能行動也會扣除加成一回合持續時間,如果不能及時驅散的話唯一的解決辦法就是減少被控的機率。

4、六魂

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提升天賦的治療量,的確有用,但是不是很明顯;而令自身行動提前100%用處似乎也不大,頂多復活之後配合額外技能的回能效果立馬開大,然後給敵人邦邦兩下再多回復一點能量,最好的結果就是開戰技把敵人給凍住,除此之外的用處暫時未知。

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1、最佳選擇——【制勝的瞬間】

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獲取方式:躍遷、星輝商店

提升裝備者防禦和效果命中,同時提升自身受擊概率,是傑帕德的最佳選擇。至於受擊概率的提升幅度,採用前文提及的隊伍組合,在未裝備時該光錐時傑哥的受擊概率大約為68.6%,裝備之後受擊概率為76.6%,的確有提升;不過概率僅供參考,畢竟概率這種東西主打的就是玄學。

2、下位可選——【朗道的選擇】

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獲取方式:躍遷

提升自身的受擊概率,並提升自身的減傷;與上文同隊伍的情況下,傑哥受擊概率約為73%左右,與【制勝的瞬間】差距不大。不過不提供防禦力加成,同時基礎防禦值很低,因此護盾強度基本墊底。

3、下位可選——【我們是地火】

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獲取方式:歷戰餘響、光錐商店、地圖探索

可肝光錐,基本很快就能疊滿5階,前期過渡非常好用;不過不提供防禦加成,回血效果在混沌回憶中不太明顯,而且減傷還有回合限制,後期不適合繼續使用。

4、其餘光錐

其餘光錐的收益如下圖所示,就不再詳細介紹了。

很多帶有防禦加成的光錐帶來的收益甚至還沒超過可肝5星光錐【記憶的質料】,最主要的原因就是這個可肝光錐的基礎防禦值很高,4.5星的防禦面板收益遠遠超過那些基礎防禦還沒有到400的光錐;雖然這些低面板的光錐可能帶著防禦加成,但是防禦加成在經過遺器和行跡稀釋之後的收益會非常低。

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1、軀幹位置要不要命中?

0魂傑哥不要命中;1魂傑哥可以要命中,也可以不要,主要看環境。

先來看防禦效果,一個防禦主詞條是54%防禦,貝洛伯格2件套的下半部分是15%防禦,如果換效果命中的話會虧損39%防禦加成;在裝備1階【制勝的瞬間】時護盾會減少7%,【記憶的質料】減少9%,半血5階【琥珀】盾量會減少7%,所以基本上換命中就等於損失7%-9%左右的護盾。

而效果命中又帶來多少收益呢?凍結概率公式前面也提到了:基礎概率x(1+效果命中)x(1-敵人通用抵抗)×(1-敵人凍結抵抗),假設敵人完全沒有凍結抗性,但是有40%效果抵抗的情況下,攜帶1階畢業光錐的0階傑哥的凍結概率為65%,對比未帶命中甲的48%雖然有17%的提升,但是這個數字仍然不足以穩定控制敵人,堆命中收益太低。

但假如是1階傑哥且外界條件不變的情況下,帶命中甲後凍結概率剛好是100%,不帶命中甲的概率為74%,提升資料為26%,可以穩定控制不帶凍結抗性的敵人,對比7%-9%的護盾損失其實還可以接受,因此1階傑哥可以考慮堆一下命中。

不過還有很多敵人其實是帶有凍結抗性的,所以說1階之後可以把命中軀幹當作特解;沒刷出來就算了,刷出來了先別拆,留到後面說不定有用。

2、連結繩要不要充能?

強烈建議帶充能,不要因為貪護盾強度而放棄了充能。

角色對敵人釋放攻擊會回覆能量,而角色被敵人攻擊其實也會回覆能量,同時這兩種能量的回覆方式又都能享受到充能繩的增益效果,因此非常建議放棄防禦繩而去選擇充能繩,傑哥前期體驗差的原因基本上都是和充能慢掛鉤的。

3、聖騎4少個防禦主詞條,可不可以換成鐵衛2+聖騎2?

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不需要,聖騎4件套有個護盾量+20%,這個東西在模擬宇宙外面沒有同類的效果了,效果非常珍貴。以攜帶1階【制勝的瞬間】為前提,少一個防禦主詞條的聖騎4盾量反而比2+2組合領先15%左右,所以根本沒有必要去換。

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傑哥本身並沒有什麼針對性技能,所以說可以放進任意隊伍之中;不過考慮到盾量確實高的嚇人,而且是全隊覆蓋,所以說完全有能力單帶一路,因此配隊方面的思路就如下所示:

1、單盾組合

傑帕德+輔助+輸出+輔助/輸出

這個組合一般是得配強勢的C位,利用三個進攻位使輸出最大化;不過由於沒有奶媽保證長時間續航,因此越快解決戰鬥越好,免得夜長夢多。

2、盾奶組合

傑帕德+奶媽+輸出+輔助

這個組合就是為了抗壓而準備的,雖然傷害低了,但是生存方面的優勢更大,翻車機率會大幅減小。

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傑帕德的站位一般有2種思路,第一種是放在1或4號位上,而第二種則是放在2/3號位上。

1、1/4站位

這個組合的主要目的就是讓隊友少吃擴散傷害,降低生存壓力。雖然傑哥自身的受擊概率確實挺高的,能吸引大部分的單體傷害,但是同時也會吸引各種擴散傷害,時不時就會給傑哥兩側的隊友刮點血,所以配合生存能力很差的隊友時要把傑哥放在隊伍兩側,儘量避免擴散傷害波及隊友。

2、2/3站位

這個組合的主要目的就是在壓力不大的環境裡,讓傑哥兩側隊友多吃擴散傷害,從而獲取額外的能量,提升輸出效率;但是一定要保證敵人的輸出壓力在可接受的範圍裡,要不然隊友就寄了。

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