崩壞星穹鐵道自動戰鬥的一些規律 - 崩壞星穹鐵道自動戰鬥有哪些規律

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崩壞星穹鐵道自動戰鬥有哪些規律,很多小夥伴們都不知道自動戰鬥都有哪些行動規律,接下來就帶著小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道自動戰鬥的一些規律。

崩壞星穹鐵道自動戰鬥的一些規律

崩壞星穹鐵道自動戰鬥有哪些規律 崩壞星穹鐵道自動戰鬥的一些規律

停雲無腦戰技消耗戰技點0收益,火主無腦嘲諷哪怕對面剩一個怪一絲血……

自動戰鬥的AI為什麼這麼蠢?

先說結論:自動戰鬥中AI行動的底層邏輯是讓角色儘快攢滿大招能量然後開大

就是這麼簡單粗暴,mhy完全沒有給AI設定複雜的指令,只要求AI儘快開大

戰技充能30,普攻充能只有20,所以在有戰技點的情況下所有角色使用戰技的優先順序很高,使用普攻的優先順序最低

在使用戰技上設定了一道極其簡單的防呆機制:

戰技不能是0收益。

比如我方全員都是滿血或極其接近滿血,損失血量低於戰技回覆血量,此時娜塔莎和白露就不會使用戰技。如果有隊友被控,此時娜塔莎使用戰技可以獲得收益,那麼即使該隊友為滿血,娜塔莎也一定會使用戰技,除非沒有戰技點

大招的使用同戰技,不能是0收益

然而除了兩個奶以外的其它角色從角色自身角度看都不存在0收益的大招和戰技。停雲給非c位戰技,也能給隊伍提供增傷,只是收益小了許多。火主開嘲諷也能幫隊友承擔輸出,發揮存護位的作用。可他倆一組合就吃兩個戰技點沒打出任何傷害。

沒有給AI設計完整的團隊視角,只設計了單獨角色的行動機制,而角色自身的獨立行動機制優先順序很低

當角色自身最優解與“儘快使用戰技充能開大”產生衝突時會遵守“儘快使用戰技充能開大”原則。如停雲的最優解是給主C上戰技後普攻回豆,但在“儘快使用戰技充能開大”的底層指令下只會再給隊伍攻擊第二的角色上戰技,下一回合又重新給主C上戰技

接下來說一下AI沒那麼蠢的地方:

當角色充滿大招所需能量低於20點時會選擇使用普攻

當角色能量離滿能量差的太多時(如剛用完大招只有5點能量)會選擇使用普攻

大招的使用是從1號位開始(若同時有大)使用大招需要有收益,若無收益則不會開大

攻擊敵方單位會最優先攻擊血量最低的(搶先幹掉一個)

ps:策劃都知道回合制搶先幹掉一個的重要性,還搞智識這種所謂的“群傷”職業幹嘛呢????????

若血量相同則優先攻擊有對應弱點的敵人,

若血量弱點都相同則會優先攻擊最右邊的敵人,右→左

優先順序:血量>弱點>站位

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