wowtbc懷舊服命中和暴擊對比 - 魔獸世界tbc命中和暴擊哪個好

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遊戲《魔獸世界》中,然而TBC到今天了還有人說PVE1爆擊等級>1命中等級。那麼tbc命中和暴擊哪個好?各位親愛小夥伴,讓我們一起來看tbc懷舊服版本命中和暴擊對比。

wowtbc懷舊服命中和暴擊對比

魔獸世界tbc命中和暴擊哪個好 wowtbc懷舊服命中和暴擊對比

問題:

魔獸世界tbc命中和暴擊哪個好?

答案:

首先要說的是,命中是重要的,但不是至上的,有時候敏捷比命中好。

然而TBC到今天了還有人說PVE1爆擊等級>1命中等級??請不要誤導別人

我將為你揭示1命中等級如何超越1爆擊等級

關鍵詞:白字dps的提升、額外攻擊、加速

計算說明一切,儘管是很煩瑣的計算,卻是能說明問題的計算:

模型說明:

武器:主手劍2.6,dps=100 ;副手劍1.5,dps=100。

人物:戰鬥劍;AP=2940(14的倍數,方便計算);命中=20%(miss+閃避=13%);爆=37%;

劍專5/5;精準:-1.5%boss閃避 (基礎閃避6.5%,方便計算)。

另外,不考慮boss護甲,因為護甲對命中和爆擊的作用相同

基本定義:

劍專係數ssp=1.05(5%主手額外攻擊)

風怒係數wf=1.2(20%主手白字額外攻擊,觸發瞬間AP提高不考慮)

加速係數h=1.35(切割、劍舞及其他,實際在1.3-1.5之間)

偏斜係數gl=0.76(偏斜減少24%傷害)

戰鬥潛能cp=3(等效於每次副手命中回3能量)

模型的基礎dps:

dps = 平均傷害*每秒攻擊次數

1.平均傷害:

主手白字基礎傷害:(100+2940/14)*2.6 = 806

主手白字攻擊圓桌:偏斜25%,閃避5%,miss8%,爆37%,命中25%。

那麼主手平均傷害為:806*(25%*gl+5%*0+8%*0+25%*1+37%*2)= 951.08

同理副手平均傷害為:465*(25%*gl+25%+37%*2)= 548.70

影襲基礎傷害為:2940/14*2.4+100*2.6+98 = 862

影襲攻擊圓桌:閃避5%,爆37%,命中58%。

影襲平均傷害:862*(58%+37%*2.3)*1.16 = 1430.89

2.每秒攻擊次數:

影襲每秒次數:

由於無情打擊,終結技看做不消耗能量,

那麼 影襲每秒次數 = 每秒能量獲取/影襲消耗能量

= (10 + 副手每秒攻擊次數*cp*副手總命中)/40

= [10+0.9*3*(25%+37%+25%)]/40 = 0.3087

副手每秒攻擊次數:1/1.5*h = 1/1.5*1.35 = 0.9

主手每秒攻擊次數:[1/2.6*h*ssp + (副手每秒攻擊次數+影襲每秒攻擊次數)*(ssp-1)]*wf

= [1/2.6*1.35*1.05 + (0.3087+0.9)*0.05]*1.2 = 0.7268

那麼

主手dps = 951.08*0.7268 = 691.20      

副手dps = 548.7*0.9*0.75 = 370.37

影襲dps = 1430.89*0.3087 = 441.75

總dps 1503.32

下面好戲登場:

當增加1%爆擊:

白字攻擊圓桌變為:偏斜25%,閃避5%,miss8%,爆38%,命中24%

主手平均 = 806*(25%*gl+24%+38%*2)= 959.14

副手平均 = 465*(25%*gl+24%+38%*2)= 553.35

同理,影襲平均 = 862*(57%+38%*2.3)*1.16 = 1443.88

主手、副手、影襲秒攻次數均不變  

主手dps = 959.14*0.7268 = 697.06        

副手dps = 553.35*0.9*0.75 = 373.51

影襲dps = 1451.35*0.3087 = 445.76

總dps 1516.33。提升13.01dps

當增加1%命中

主手平均 = 806*(25%*gl+26%+37%*2)= 959.14

副手平均 = 465*(25%*gl+26%+37%*2)= 553.35

影襲平均不變 = 1430.89

主、副手秒攻次數不變(影襲攻速的微小提升乘0.05得數太小而對主手攻速影響忽略  )

影襲秒攻次數 = [10+0.9*3*(26%+37%+25%)]/40 = 0.3094

主手dps = 959.14*0.7268 = 697.10    

副手dps = 553.35*0.9*0.75 = 373.51

影襲dps = 1430.89*0.3094 = 442.72  

總dps 1513.33。提升10.00dps

結果很明顯:

每點爆擊等級提升 13.01/22 = 0.59 dps

每點命中等級提升 10.00/15.77 = 0.63 dps

命中:爆擊 = 1.07 :1

由於只計算了白字和影襲,還有很多忽略因素,該比例並非真實比例,但足以反映問題

分析:

A: 1%命中和1%爆擊對白字提升相同,且佔總提升的比例比高(70-90%),那麼15.77 vs 22 的比例使命中勝出。

B: 爆擊通過230%的傷害提高影襲平均傷害,而命中通過戰鬥潛能增加影襲次數。二者對影襲提升為4:1。

C: 風怒、劍精、加速大量提升白字dps從而使命中更具效率。如果白字傷害比例低下,那麼1命中要比1爆擊差。

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