9。7極地大亂鬥更新了哪些內容 - LOL9。7極地大亂鬥更新了什麼

來源:樂享遊戲吧 2.4W

LOL的9.7版本已經上線了測試服,這個版本帶來了非常大,非常多的改動,其中就包含了休閒玩家最愛的模式,極地大亂斗的最新改動,拳頭從無限火力中汲取的靈感放入了這個常駐模式,下面就一起來看看最新的9.7極地大亂鬥更新一覽。

《LOL》9.7極地大亂鬥更新一覽

在過去幾個月,模式團隊曾經對極限閃擊和無限亂鬥進行過一些試驗性的改動。這些模式在被測試的同時,我們還在測試一些特定事項,例如符文和英雄的平衡方法。既然我們已經完成了測試,我們將把我們所學的東西運用到我們的永久模式——極地大亂鬥中。

在9.7版本,我們將進行一個小的大亂鬥獲得,伴隨著一系列的改動來嘗試,以及一些任務來完成。9.7之後,我們將評估這些改動的效果,決定哪些會永久實行到該模式中。

讓我們來看看什麼會來到嚎哭深淵。

屠夫之橋迴歸

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按照承諾,屠夫之橋迴歸了! 我們認為這次活動將是為老粉絲和那些從未嘗試過的粉絲再次引入該地圖的最佳時機。 然而,雖然我們正在測試許多可以永久保留的改動,但此地圖不會被考慮。

享受海盜版模式的樂趣吧!

禁用掉你的麻煩

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在這次活動中,我們將測試禁用系統的效果:能夠禁用掉麻煩英雄的情況下,該模式會是什麼體驗?禁用系統跟召喚師峽谷的運作原理一樣。一旦所有玩家都將自己的禁用鎖定,就將隨機分配好英雄。即使使用骰子也不會把禁用掉的英雄隨出來。

更少速推的局/更少僵持的局

雖然極地大亂斗的平均時長保持在健康的19分鐘,但遊戲經常會變得更持久,如果你玩大亂鬥是為了比召喚師峽谷更短的時間,那這個體驗會很痛苦。僅僅是一局超過30分鐘的對局也有可能讓你沒時間玩完,因此我們移除了這個危險。

我們曾討論過讓兩個水晶起來互相爭鬥,但最終選擇了一個不同的方案:

-從遊戲開始到15分鐘,如平常一樣每25秒生成一波兵線。從15分鐘開始,生成率會線性增長,直到25分鐘達到最大值,每15秒生成一波兵線。

-從遊戲開始到15分鐘,小兵的移速如平常一樣為325。從15分鐘開始,每分鐘都會提高移速,直到20分鐘時達到最大值425。

-從遊戲開始到15分鐘,英雄對防禦塔造成10%額外傷害。從15分鐘開始,這個值會線性增長,直到25分鐘時達到最大值30%。

額外的小兵會提供更多的經濟和經驗,幫助迅速結束遊戲。並且玩家可以在贏得團戰後更激進地推進,因為小兵能更上你們了。

poke傷害減少

長手poke英雄在極地大亂鬥裡極度強力,並且對抗體驗很差,因為除了躲避技能外並沒有什麼真正的剋制手段。因此我們將下調長距離poke英雄的傷害,他們依然會是合理的選擇,但不會再在不幸運的對局裡讓對手感到充滿壓迫感:

-來自900碼外的英雄傷害會削減15%(包含大招和DoT傷害)。

-這種情況觸發時,會有視覺指示器。

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新的召喚師技能:原路返回

這個召喚師技能將會代替屏障。施放時,你將會獲得一層護盾(數值沒有屏障那麼高)。3秒後,你將朝己方的泉水移動一定距離。

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如果是近戰英雄,那這個距離會很遠,但如果是遠端英雄,距離就會短很多。

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我們希望樂芙蘭、泰隆、伊芙琳這類英雄能利用這個技能加入團戰,造成大量傷害,然後安全退場(當然,斯卡納可以實現一些有趣的事)。我們很希望看到能通過這個技能進行一些高光表演。

裝備更新

-水手的復仇(極地大亂鬥版守護天使):這件裝備跟守護天使想比,有著相同的合成路線和屬性,但唯一被動是不同的。不像守護天使那樣提供復活效果,這件裝備會使你在承受致命傷時獲得4秒無敵,移除所有控制效果,並且重新整理基礎技能的冷卻時間,但是4秒後,你依然會死。

-幽靈行者:這件有點模仿凱隱的近戰專屬裝備將回歸,伴隨著一些小調整。如果你在過去3秒內承受過傷害,那就無法使用它的主動效果,但一旦進入牆內,將獲得額外250移速。一件強大的側翼切入裝備,幽靈行者不再是懦夫鞋了。

-狂徒鎧甲:上次我們測試極地大亂鬥改動時,曾嘗試過移除狂徒鎧甲,但並沒有對該模式起到什麼積極作用。因此我們放棄了這個念頭,轉而下調其強度,讓它依然能起到脫戰後回覆生命值的作用。被動的回血量由5%最大生命值降低至5%已損失生命值,這意味著你依然能回血,但不會那麼誇張了。

符文調整

就如同我們對極限閃擊和無限亂鬥做的一樣,我們調整了一些符文的數值。因為極地大亂斗的遊戲時長更短,所以像風暴聚集這樣的符文是很糟糕的選擇,但現在它們應當成為可用的選擇。此外,還有一些符文在該模式過於強力,因此我們進行了削弱。它們依然是不錯的選擇,但不會是必選符文。

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英雄平衡

最終,讓我們來討論英雄平衡。除了一些個例(例如希瓦娜的被動)我們從未真正投入精力來關注極地大亂鬥平衡,因為我們相信英雄的表現理應與召喚師峽谷大致相似,這樣玩家不需要在不同地圖來重新適應。但我們在極限閃擊和無限亂鬥裡測試了一些複雜度很低的平衡改動,效果非常成功,讓大多數英雄在那些模式裡變得可用,因此我們決定將之前的經驗運用到極地大亂鬥裡。

我們的目標並不是對強度等級進行一次完全洗牌,只是簡單地縮小強度差距。吉格斯和娑娜依然應該是強力選擇,但不能達到“對面選了我就該投降”的地步。

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