5。2武僧E5S攻略 - FF14武僧E5S怎麼打

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FF14的伊甸零式希望樂園共鳴之章1,也就是大家說的E5S已經可以開始攻略,那麼作為遊戲中的強力輸出職業武僧,在E5S中應該怎麼打?下面就給大家帶來武僧E5S攻略。

FF14武僧E5S怎麼打 5.2武僧E5S攻略

武僧E5S攻略

首先注意e5s的死刑雖然跟原版拉姆的轟雷動畫一樣,但實際上是個單體傷害,不需要刻意規避MT位置(雖然一般情況下也不會去打正面)。

倒數10秒金剛(這個金剛不會觸發,主要是防止開怪前1分鐘手抖誤開),2秒真北,gcd無我起手,紅蓮內再用一個衝,第三個衝留著。

第一個插電線杆不要慌,原地把爆發打完,界雷30秒才開始讀條時間完全夠。可以留疾跑和讓隊友報位置。界雷是讀條判定,讀條結束就可以衝回去了。

大雷之前找時間吃個球(一般是在跑界雷時順路吃),吃到大雷傷害後再開金剛

雷雲讀條時再吃一個球,自身buff倒計時6秒時後退吃雷擊並觸發金剛。此處建議與隊友協調把雷雲放在後退兩步靠近場地下沿(T側就是靠近上沿)的位置即可,對於喜歡把雷雲放在隱祕的角落的選手建議使用語言攻擊。

吃到雷雲傷害時就開親疏,無視接下來的擊退和身位,注意讀條有充能吃球、沒有就無視

擊退前注意充能強擊退還是普通弱擊退 跟MT跑 ,開一個真北填充,在擊退傷害判定前金剛會剛好轉好,卡cd開掉吃擊退觸發。

閃電風暴期間有兩層真北充能可以用,一般用一個就可以做到無身位損失。

風暴結束後,看到boss讀條痛打時開金剛;旋風的判定點在讀條結束時,看到讀條結束就沿著boss動一小步就可以不會損失gcd(也不要踩到別人的雷),之後下一個全場aoe會卡在最後幾秒觸發金剛、保證14層階段無視身位。

14層充能正常吃球輸出即可,期間第二個震腳轉好,建議不開。整個運動會處理結束後紅蓮也會轉好,配合震腳打一波大爆發,此處可以和隊友協調其他120秒團輔是否需要延後。

月環的判定點在讀條約3/4處,在讀條過半後就不要動了,和隊友重合或者互相遠離都沒事。

傳雷期間不建議大幅度亂動、微調或者開真北保持身位,制裁之雷讀條時開真言,吃到制裁之雷傷害後開金剛,吃最後一次閃電鏈的傷害觸發,可以一直覆蓋到下一次閃電風暴結束前。

同樣在閃電風暴結束後、讀條痛打期間開金剛,充能前aoe會觸發。第二次14層充能開始時震腳就會轉好,這一次不用等直接打掉;運動會處理完之後紅蓮轉好同樣開掉正常打爆發就可以。

運動會結束後是一次大雷,吃球處理、吃到傷害後開金剛,和第一次一樣利用金剛處理雷雲+擊退。

下一個金剛在傳雷期間卡cd開即可,隨緣觸發,觸發前用真北維持身位。注意傳雷最後一跳結束時,boss是否在讀條充能,判斷下一個讀條的技能,無充能旋風(動一步)、有充能月環(不要動)。

之後是長達2分鐘的花式全團aoe的軟狂暴階段,無腦輸出即可。

紅蓮軸(以7秒紅蓮為例,可以微調):起手(7-界雷前)-1分37(雷雲擊退後-衝鋒擊退前)-3分07(風暴後-旋風判定後)-4分37(月環前-傳雷期間)-6分07(風暴後-14層前)-7分37(雷雲讀條-雷雲擊退時)-9分07(軟狂暴)-10分37(軟狂暴)-10分56硬狂暴

震腳軸(以12秒震腳為例,可以微調):起手(12-界雷前)-2分12(衝鋒後-全場aoe後)-(延後)-4分37(月環前-傳雷期間)-6分37(14層讀條-運動會前)-8分37(全場aoe-傳雷結束)-10分37(軟狂暴)-10分56硬狂暴

真言軸和隊友協調,建議覆蓋兩次傳雷期間的全場aoe

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