室內光 劍網3編輯器打光技巧 劍網3編輯器截圖攻略

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【結合工程檔案學以致用 手把手教你如何布光】

在介紹完上面的編輯器功能之後,讓我們迴歸主題,思考怎樣去布光。當我們要進行打光的操作的時候,首先要明確我們所要打光的環境是什麼樣的。是室內還是室外,是白天還是夜晚呢?不同場景的打光的方式,以及光的顏色,亮度都是有區別的,不能一概而論。讓我們開啟編輯器工程為例,給大傢俱體的講一下怎樣去佈置視訊拍攝所用到的光。

一、室內光:

室內布光的情況下,通常以燈光為主,以自然光為輔。也就是說,我們在進行室內打光的時候,主要使用上述的人工光源進行操作。下圖是室內沒有任何光源情況的畫面表現。

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可以很明顯的看出,這張圖畫面整體偏暗,視覺感覺比較壓抑,給人一種陰天的感覺。這並不是我們所要的視覺表現。所以首先要進行的是燈光的補充。在燈光的選用上,我們選擇點光源作為人工光源。先用兩個半徑為500的暖色點光源將燈籠打亮(燈籠光,燭光等都是暖光)。

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同時再依據燈光的方位進行燈光的發散,使整個畫面受燈光影響的部分增多。點光源的數值為1-30不等,半徑則依據畫面的不同可進行隨意調整。

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最後,因為我們的光照環境是在白天的情況下,燈光影響過重會顯得天色偏晚。根據地圖的不同,我們再對畫面進行一個主光源光線照射入場的補充。光源根據佈景位置,為由門外往裡照射的光,也就是向我們主角正面照射的光。因室外地圖為純陽,所以這裡我們選擇的光為偏藍的冷色光。同時要注意把臺階打亮一些。

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將最後的(偽)自然光補充完,我們的簡單的室內布光就完成了!以下是無光和打完光的畫面對比。

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因景別的不同,在中近景情況下我們會對人物進行一個受光調整,下圖的主要操作是將人物右側的燈籠模擬光向側邊稍微移動一些,這樣可以使人物受光照看起來更加明顯,增加明暗部的對比效果。同時因左側也有一個燈籠模擬光的原因,我們不能讓人物的暗部看起來過暗。

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當然,根據所要表現視訊效果的不同,我們也會用到特殊光照的處理方式。比如:在之前的一次視訊拍攝中,有一幕對應的劇情是月泉淮和史思明密謀議事,並且將宮傲引薦給月泉淮。

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為突出密謀感首先我們選擇將環境貼圖強度壓到最低。並給人物以及燈補充上對應的光。這裡用的是舞臺劇打光常用的聚光燈,目的是突出個體,同時在此場景下,也可以避免其他地方較亮失去詭異感。同時在下一幕宮傲從黑暗中走出的時候我們給他補充了一個從下至上的偏紅色的點光源,也是為了增加他的恐怖和詭異感。

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對於場景的打光也是如此。例如,在搭建完合適的場景之後,為了突出場景的神祕感,我們選用藍色和紫色為主要光源顏色,同時補以適當的暖橙色火光。這樣一個簡單的場景光就完成了。

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