天梯熱門群星德玩法分享 - 爐石傳說砰砰計劃T1群星德卡組搭配

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爐石傳說砰砰計劃版本中,德魯伊陣營卡組熱度一般,但其中也有一些卡組勝率不錯,十分強力。群星德正是當中之一,那麼該卡組怎麼搭配呢?玩法又是什麼?想要了解的同學就跟小編一起來看看吧。

《爐石傳說》砰砰計劃T1群星德玩法解析

這套卡組的核心卡是一張被無數玩家調侃過,但從未被實踐過的史詩卡:群星羅列者。

爐石傳說砰砰計劃T1群星德卡組搭配 天梯熱門群星德玩法分享

這一張中立史詩卡,因為其7費7/7的身材而引起了無數吃瓜群眾的熱議。雖然其戰吼效果:“如果你控制3個生命值為7的隨從,對所有敵人造成7點傷害”,看似非常逆天,但因為觸發難度之高(場上有2個7血隨從即可),以至於讓無數玩家望而卻步,最終只能嘆息。

小彩蛋:對於玩過《魔獸世界》7.0版本的朋友來說,“群星羅列者”這張卡牌讓大家不禁聯想到暗夜要塞的首領“占星師艾塔烏斯”。夜之子星術師艾塔烏斯多年潛心專研艾澤拉斯的天空,探索宇宙中無知的奧祕。

爐石傳說砰砰計劃T1群星德卡組搭配 天梯熱門群星德玩法分享 第2張

艾塔烏斯靠著強大的占卜,發現了我們看不到的星球,並使用暗夜井的力量吸取那些星球的精華,以強化他自身的力量。打過這個BOSS的玩家們一定不會忘記被“星座”支配的恐懼,當然,還有那一段段炫酷而高傲的臺詞。群星羅列,敬畏星辰的力量吧!

但事實這張史詩卡真的如此不堪麼?不妨繼續看看盒子大資料:

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早在版本之初,Box君就錄入了一套外服卡組:吹笛人群星德,意外發現其勝率竟然高達62%,88條卡組心得回覆也讓人喜出望外。

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#此卡組程式碼來源於爐石盒子,上盒子,上傳說!

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這套穩穩的是狂野T1卡組!

而另外最近錄入的一套微調群星德也在1024場對局中,取得了64%勝率的傲人戰績,其強度已經是毋庸置疑了。

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#此卡組程式碼來源於爐石盒子,上盒子,上傳說!

所以今天,Box君就想帶大家探討一下,圍繞這張中立史詩新卡為核心而構築的群星德體系。

經過以上兩套卡組的實測,Box君給出的最終版微調卡組是:

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對局思路

我們的致勝方法就是利用銅須來讓我們群星羅列者的戰吼次數翻倍,一個群星羅列者就能對敵方全場造成14點傷害,任你聖盾亡語也擋不住這樣的攻勢;就算對手疊了無比厚重的護甲,有幸苟活下來也是鮮有能力再度返場的。最好的情況下,我們還可以使用軟泥教授弗洛普來複制一個群星羅列者,從而打出3次戰吼完成42血的OTK。

核心元件

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讓卡組發生質變的就是砰砰計劃新卡——香甜的靈力瓜。四點費用定向過四張牌,抽的分別是7、8、9、10費,這就讓我們的麥迪文,艾維娜,庫恩必然上手,兩個群星羅列者隨機抽一個。如此,我們一張法術就能抽到幾乎所有的KEY牌,從而有能力在9費時及時啟動。

再加上遺忘之王庫恩本身就是7點生命值,可以作為羅列者的觸發條件之一這也減少了我們的過牌壓力,剩下的一個格子也能提升我們的傷害上限

OTK步驟

step1,打出艾維娜+庫恩,讓我們所有隨便變1費,且回覆10點水晶。

step2,派上麥迪文完成兩個七血隨從的戰鬥部署。(庫恩也是7血,群星羅列者自己也算一個)

step3,派上銅須同志,讓戰吼效果翻倍。

step4,打出群星羅列者×2+軟泥教授弗洛普,觸發6次戰吼效果,造成42點AOE傷害。

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特殊過牌

由於銅須的登場能為我們提升一倍的傷害,因此我們攜帶了女巫森林吹笛人來增加他的上手率。與靈力瓜找那四張一樣,在我們卡組裡銅須的費用最低,因此可以完成定向的檢索。

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水晶增長

野性成長和滋養作為德魯伊的傳統跳費法術,一直有著不錯的實戰效果。除了提升水晶數量還能在必要的時候完成過牌。

生物計劃作為新卡也非常適合這個卡組。有了甜瓜的幫助,key牌不再是問題。我們唯一擔心的就是費用上的不足,因此滿編了這張一費的生物計劃。我們可以這樣想,如果順的話完全可以一費生物計劃,4費雙成長然後7費生物計劃加甜瓜的combo。甚至不需要滋養的幫助,我們就能在三個回合內光速跳費到10點且拿到4張關鍵牌,就請問爐石的世界裡還有誰能阻止這樣的德魯伊呢?

解場苟活

劇毒之中+星辰墜落:

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這兩張卡是一套強力的解場COMBO,不像扭曲虛空那樣分別受限與亡語。在跳費和過牌能力強的德魯伊手裡他們的組合是很完美的存在。

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小型法術玉石是一張很強的牌,在我們卡組裡擁有凶猛咆哮分岔路口和技能的多種疊甲方式,還有傳播瘟疫,這套德魯伊完全可以苟活到10費OTK回合。

對局留牌

群星德並沒有什麼複雜的操作,因此我們的留牌也都千篇一律。無論對戰什麼職業,靈力瓜都是必留單卡,其他卡牌因對戰職業而異。

對陣德魯伊

狂野天梯裡大多為換家德,也存在少數的藍龍德青玉德。換家德與我們的啟動速度相仿,key牌的檢索同樣是利用香甜的靈力瓜來完成。因此我們除了留瓜之外我們必須更早的達成啟動費用,在有其他跳費法術的時候可以拿下生物計劃,如果沒有就把他洗掉。在起手時如果拿到群星也要留下,這樣可以讓我們更快的達成最大傷害完成斬殺。

對陣潛行者

狂野裡有弒君賊和奇數賊這兩個風格迥異的卡組,為了保險起見我們預設對手為奇數賊。因為雖然弒君賊後期戰鬥能力很強,但是我們具有OTK的能力,想斬殺沒有疊甲能力的盜賊並非難事。起手留甜瓜成長和解場法術,滋養雖然好用但是費用偏高面對狂野的快攻很容易力不從心因此棄用。

對陣戰士

狂野中的戰士我們預設為無限戰,這個對手是我們很難處理的劣勢對局之一,雖然對手沒有什麼進攻性,但是高額護甲和髒鼠卻讓我們頭疼不已。因此我們對局時留一切跳費法術和靈力瓜,只是瓜不要太草率的開掉,必須等到啟動的前一回合再使用。不然key牌被髒鼠拉出來解掉,我們就希望渺茫了。

對陣獵人

獵人多為法術獵。我們需要擔心的兩點就是4費的巴內斯和5費的四狼。因此除了靈力瓜和成長法術外,苟活牌只留一張傳播瘟疫。從傷害上看,我們的其他法術並不能完成解場,所以還不如選擇跳費更快的啟動。對手的奧祕對我們形同虛設,我們只依賴戰吼獲得遊戲的勝利。

對陣術士

宇宙術雖然全能具有髒鼠和惡魔計劃,但是想從30張牌中穩定抽一張可不是容易的事情。因此我們起手留靈力瓜和一切成長法術,在到達啟動費用的前一回合才開瓜,避免給對手加速過牌變掉隨從的機會。術士職業雖然不乏回血但是沒有疊甲,我們只要在前面用技能攻擊兩下,就能輕易的完成斬殺而不必苛求全部隨從上手。

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對陣法師

與標準不同的是,法師大多為快攻卡組,冰法奧祕法之流。這些卡組的特點就是直傷高爆發高,但是隨從質量不行,缺少穩定的持續傷害。因此我們面對他們時的做法就是疊甲疊甲再疊甲。我們的疊甲能力甚至強於戰士,對手想憑藉直傷法術打死我們幾乎沒有可能。但是為了保證OTK的進行我們在打牌是需要試探對手的奧祕,只要甜瓜不被法反,艾維娜不吃到爆炸我們基本沒有什麼太大的問題。

對陣聖騎士

除了罕見的天啟娛樂騎,大多數其實都是鋪場快攻。加上他們過牌不穩定的特性我們只要苟住就能獲得勝利。起手有瓜留瓜,沒瓜不要刻意去找,必須留下所有的解場法術。只要橫掃傳播星辰墜落在手,騎士就拿我們沒任何辦法。在解場法術足夠時儘量不要去貪,因為騎士有很強的buff能力,很可能一回合就讓我們再也無法處理。

對陣薩滿

偶數薩作為狂野毒瘤有著非常高的強度,不僅擁有極快的鋪場速度還能依靠隨從製造出我們最為頭疼的高質量隨從。我們起手留瓜和成長,儘快的完成key牌的收集,在解場法術的選擇上優先劇毒之種和星辰墜落其他的解場法術很難有效的對偶數薩進行抑制。傳播瘟疫雖然看似不錯但是會吃對手的衰退,並不能為我們起到多好的抵擋作用。

對陣牧師

狂野天梯基本都是大哥牧,而大哥牧只要不胡是很難和我們對壘的,屬於我們最好打的慢速卡組之一。起手留香甜的靈力瓜和一切成長的法術。對局時只要過牌跳費,沒事用一下技能就能輕鬆贏下正常比賽,缺少汙染手牌牌庫手段的大哥牧根本沒機會阻止我們的OTK程序,哪怕對手召喚了一隊大哥也會死在我們的群星戰吼之下,憑對手的復活效率很難有效的完成返場,除非全部復活像,不然當回合不死也會在下回合被我們用隨從踢死。

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