刀塔自走棋獵人流進階攻略 - DOTA2自走棋獵人流怎麼玩

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DOTA2自走棋已經開放很長一段時間,在2019年中除了戰士流,獵人流也受到很多人的歡迎。那麼新一年獵人流怎麼玩呢?下面就為大家都帶來DOTA2自走棋獵人新手進階技巧分享。

DOTA2自走棋獵人流怎麼玩 刀塔自走棋獵人流進階攻略

刀塔自走棋獵人流進階攻略

黑暗遊俠(1):

黑暗遊俠不弱,但她的尷尬之處在於身為1費卡卻非常依賴高星級。

在1塊錢這個價位,通常考慮的都是一個英雄1-2星時的戰鬥力,最好能在前期給自己帶來不錯的優勢。

基於這點考慮,黑暗遊俠非常中庸,只有搭配死亡騎士湊成雙亡靈在前十波才能有不錯發揮。

2星後會厲害很多,3星質變,假如早早3星而火槍手又只有1星的話可以考慮把裝備給她。

如果能抽到,必須培養至3星,相比起她提供的輸出,9塊錢的價格非常具有價效比。

獸王(2):

目前版本最粗的大腿之一。

“獸人”可以靈活搭配雙獸人或四獸人使用,也就是所謂的獸人獵。

前期2星意味著連勝的開始,後期如果有可能最好升到3星,只要抽得到2塊錢養起來不傷經濟。

火槍手(3):

如果刪掉大招,可能會厲害很多……

火槍手的面板攻擊力很高,並且攻擊距離非常舒服,因此一般都會選擇把裝備給火槍手。

但是,會因為棋子跳躍取消的1秒前搖的大招實在太他喵蠢了。

1星大招傷害不錯,有400點,但是升星大招加射程是個鬼啊!莫非2000的範圍還不夠覆蓋全棋盤?每次升星只加200點大招傷害還不如在2星以後就把大招給刪了。

能升3星就升3星,畢竟一般是作為陣容裡的主力物理DPS。

風行者(3):

當她秀的時候,恨不得當場吹爆。

但演起來實在太無情,一箭能射出0的傷害,超低的穩定性大大降低了風行者的評分。

即便如此,前中期假若能早早升至2星也可以撐好久的局勢,回藍裝有多餘的話最好分一個給她(記得留一個給娜迦海妖)。

2星即可,3星哪怕傷害毀天滅地也改變不了她經常打假賽的事實。

DOTA2自走棋獵人流怎麼玩 刀塔自走棋獵人流進階攻略 第2張

蛇髮女妖(4):

非常強的團控,但僅限於後期有2星以後。

1星身板太脆,2星才能有所發揮,最好給個回藍裝保證儘早放出大招,不然很容易大招剛放直接暴斃打不出石化的效果,但前中期無論是人口還是經濟都不允許你保留一個4塊錢卻毫無用處的掛件。

除非無解肥,否則前期不推薦留,至少8人口以後才考慮留著升2星上場。3星就免了,太貴了一般養不起,而且不是輸出點養3星有點浪費。

潮汐獵人(5):

沒啥好說的,吹得天花亂墜你也不一定抽得到。

前期(1-10波)

1個1塊,1個2塊,2個3塊,1個4塊,1個5塊,價格倒是非常平滑。

1-2塊只有兩個,意味著初期(第4波)你很難湊出三獵人,而三獵人的30%攻擊力提升在全員1星的時候效果也不是特別明顯。

所以,毫無疑問前期要考慮抱緊其他體系的大腿。

1-2塊裡有黑暗遊俠和獸王,正好這兩個棋子都可以組出不錯的前期過度陣容。

以黑暗遊俠為基點:搭配死亡騎士湊雙亡靈,5人口時可以配三地精,或三戰士,甚至可以雙亡靈搭配雙騎士(混沌騎士/月之騎士)再帶別的高質量單卡。

以獸王為基點:當然得是雙獸人啦(劍聖最佳),斧王到2星的情況可以考慮三戰士,否則推薦搭配別的強力單卡或或組合,雙獸人(獸王+劍聖)加雙亡靈(黑暗遊俠+死亡騎士)也非常不錯。

人口有空餘時,上一個影魔補輸出,沒影魔上閃電幽魂等別的高質量DPS也行。

但獵人體系更缺前排,如果劍聖、斧王、死亡騎士均不到2星,推薦找伐木機、樹精衛士、食人魔魔法師等外援暫時抗一下局勢。

可能的變數:

轉型成獸人法:優先順序比較高的英雄裡,有閃電幽魂、影魔、劍聖、獸王等英雄,2星食人魔魔法師也能暫時充當前排,和獸人法的體系不謀而合,萬一獵人來的不順但法師來得多可以果斷轉獸人法。

轉型成地精:前期用三地精過度很好用,哪怕換掉三地精2星伐木機也可以作為前排用到中後期,中期煉金術士的減防對於獵人體系也有不錯的效果,而且獵人需要吃利息速升人口,萬一中期不順說不定能轉天命地精……

中期(11-20波)

儘量吃到連勝,如果連一小波連勝都打不出來,只有可能是你獵人來得非常不順,可能到了十幾波還全是1星獵人。

這時候……果斷轉型吧,獵人前中期不能花太多經濟去搜卡,否則人口跟不上完全找不到潮汐獵人。

所以,以下內容都建立在你不是特別崩的前提下。

局勢比較穩定的情況下,可以穩步升人口。

假如優勢明顯可以在13波升7人口保連勝,但如果觀察其他玩家資訊發現升人口也難以保住連勝,那就直接攢錢吃利息。

哪怕一時連勝,獵人體系也很難從頭連勝到尾,中期攀人口的真空期太多,前中期強度也比不過許多別的體系,所以吃利息的節奏一定得完美。

何時搜卡?

聽2張以上,搜中能大概率保連勝,或開啟連勝,可以考慮抽1-2下。

8人口開始,可以多搜幾下卡,因為升9人口真空期太長。

9人口開始,除非無解肥,不然一定得先搜卡增強戰力,否則等升到10人口估計已經被抬走了。

吃多少利息?

優勢有連勝少吃,多花點錢增強戰力(搜卡+升人口),留20-30左右即可。

優勢沒連勝多吃,聽多張牌可搜卡,否則攢50利息升人口,8人口來牌以後才考慮多提升點戰力開始打連勝。

劣勢有血量多吃,儘量別搜卡,多餘的錢升人口,8人口後考慮搜卡止血。

劣勢沒血量……板命吧。

何時升人口?

升人口只虧1-2塊錢利息的時候,可以直接升。

升人口能上強力棋子保連勝的時候,可以直接升。

沒血量要板命的時候,直接升。

目前連勝,但升人口無將可上,又會虧比較多利息,且大概率打不過最強對手,最好別升。

升8/9/10人口都一樣,只要符合上述情況,不必強行留夠50塊錢利息,之後再攢回來虧不了幾塊錢的。

獵人星級起來後(1-2個2星),就得儘早湊出三獵人提升輸出,搭配雙亡靈及外掛的各種大腿這段時間有不錯的戰鬥力。

三獵人推薦上黑暗遊俠、獸王和火槍手,風行者如果早早2星也能擠掉火槍手的位置,當然火槍手也2星的話都上場也挺好的。

其餘搭配:

雙亡靈:死靈法師>死亡騎士,經濟不允許可以直接放棄死亡騎士,後期要不要湊四亡靈還不一定呢(關鍵是巫妖很難抽到),不然死亡騎士早早升2星也可以作為不錯的前排。

獸人:假如干擾者來得早,可以上四獸人,否則,斧王劍聖其中一個一直只有1星的情況上雙獸人足以,反正前期干擾者發揮不出太大作用,再帶一個1星掛件額外的350血不一定能把強度彌補回來。

三戰士:早早抽到海軍上將是關鍵,再搭配雙獸人中的戰士,人口有多餘的話隨便上個戰士就有三戰士了。

三術士:影魔很契合這個陣容,死靈法師是術士,煉金術士給物理隊的提升也非常明顯,但吸血效果真的聊勝於無,獵人那脆弱的身板一般也吸不回來的。

三法師:以閃電幽魂為核心的三法師,emmmmmm……這時候你估計已經轉型成獸人法了,別頭硬走獵人路線。

後期(21-30波)

2星干擾者和2星娜迦海妖是關鍵,1星海軍上將等部分體系外掛件可以退役了。

至於黑暗遊俠和火槍手等獵人能否養到3星,這完全看天意,哪怕我給你說他們升3星有多麼關鍵也沒有任何意義。

假如來潮汐獵人,可以考慮上六獵人。

假如來巫妖,可以考慮上四亡靈。

假如兩個都來了,在多個掛件只有1星的情況下可以先別考慮上滿六獵人+四亡靈,這樣反而可能會讓你的陣容變得更弱。

如何抉擇嘛……

看獵人星級,平均星級高,上六獵人,否則優先四亡靈,如果星級都高的話全上自然也沒問題。

星級要多高?

姑且認為得至少有1個3星(一般是黑暗遊俠)吧,其餘大多數在2星(最好除潮汐獵人以外的都到2星)。

假如都沒有,那就抱緊體系外的強力單卡的大腿。

以下是推薦:

地精工程師:炸彈是物理傷害,可以炸出成噸輸出,假如1星扛不住可以拉後一格並塞個回藍裝給它,正好還能卡一下地精。

2星海軍上將:非常厲害,不信的話實戰中用用就知道了。

2星干擾者:儘管是體系內,但還是單獨拎出來說,只考慮雙獸人的情況下可以替換掉沒有3星的斧王和劍聖,讓干擾者單獨站前排捱揍,以保證第一時間放出沉默。

2星鍊金術師:同樣是減護甲,效果如何不必多說。

2星利爪德魯伊:兩條命的肉盾,效果還不錯。

影魔遲遲升不到2星可以替換掉,反正你也不會有多餘的裝備來武裝它。

如果不順利(主要看血線),一般卡在9人口就升不動了,但順利的話可以多吃利息升10人口,哪怕這段時間一直連敗也沒有關係,只要血線穩得住就行。

假如縮牆角站位,打野記得把前排拖前一點,否則萬一直接被分裂死拿不到裝備就欲哭無淚了。

決賽(31+波)

到這個時間點,運營就不那麼關鍵了,更看重之前積累的優勢以及……運氣。

如果直接能有2星潮汐獵人,那毫無疑問這雞你吃定了。

那就……說說站位吧。

有刺客的情況,毫無疑問是縮牆角站位。

火槍最裡面,獸王、死亡騎士、死靈法師、潮汐獵人等肉盾呈L包圍在九宮格外,蛇髮女妖扛得住可以站外圍,扛不住得放在中間防止被秒。

干擾者單獨往前放一排,假如有2星潮汐獵人可以讓潮汐獵人站這個位置。

+ 空 + 空 + 空 + 擾 +

+ 獸 + 海 + 空 +

+ 影 + 死 + 劍 +

+ 火 + 黑 + 斧 +

以上,大概類似於這樣,死 = 死靈法師。

假如有多家擁有2星海軍上將,且場上又還有刺客,可以讓前排往前頂一格,但最好是等刺客出局以後(或者刺客威脅不大)分散佔位。

分散佔位……

用字元就比較難畫了。

火槍手和黑暗遊俠分別站在左右兩個角落,潮汐獵人或干擾者頂第一個,其餘前排往後退一格,其餘遠端分散站在後排。

還有一種比較特殊的情況。

對方潮汐獵人/干擾者裝備比你好,總是能先放出大招,還總是把你的2星潮汐獵人打得連大招都放不出來。

這種情況下,前排丟個炮灰,把2星潮汐獵人拖到後面反手大。

最後一個問題,決賽怎麼分配錢?

場面優勢,血量劣勢:

儘可能花錢提升戰力(升人口、搜卡),爭取血入幾波直接把他抬走,別想著優哉遊哉吃利息慢慢蠶食對手,萬一對方更新一波戰鬥力反入你把你抬走可就欲哭無淚了。

場面劣勢,血量優勢:

首先,你得保證每波不會漏太多,在很難有所提升的情況(橙卡沒成對,升2星很困難),且對面陣容基本已經提升到極限,那麼你得留至少30塊錢(視情況而定)吃利息以免經濟跟不上,適當賣血拖延尋求機會。

但是……如果對面陣容還有很多提升空間,就得儘可能花光錢拼死一搏,否則你連敗對方連勝肯定對他有優勢。

場面劣勢,血量劣勢:

你基本是給他打工了,花光錢拼天命吧。

實在打不過乾脆把東西全賣光(或敲出-gold),趁早結束戰鬥節約時間。

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