DNF劍魂配裝打法攻略 - DNF現版本劍魂怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 1.58W

很多回歸的劍魂以及萌新不知道DNF現版本劍魂怎麼玩,以及向好友求劍魂的本篇詳盡的解析了劍魂在當前版本的狀況,本文的文字篇幅極長,大家可以各取所需,選擇自己需要的部分。如果有想成為劍魂高手的玩家,那麼,這篇最全的攻略便是為你準備的!

DNF現版本劍魂怎麼玩 DNF劍魂配裝打法攻略

【當前版本裝備發展選擇】

1、究極套

各B套+海博倫+恍惚/三無盡/2無盡+靈魂 +聖耀

其中b套推薦輕皮重,然後是板和布!

然後有個魔戰肩膀切換續航!

2、86版本

推薦天宇,魔戰,鮁魚

首飾就一般強散。冰雪套

3、拍賣戰士

90傳說優先

85傳說暗戰士

火戰士

風戰士聖物

4、遠古

優先蘭總

然後假豬

然後海神

主要根據你武器來選擇

至於艾肯或者戰神套不推薦做!週期太長。另外風戰士吃細節打造和強散。也不推薦!

【版本展望】

1、紅眼會改版。劍魂會削弱。

紅眼小吸改版不加力量了。

也就是現在劍魂的20級小吸,200左右力量沒有了。。。以前晴天小吸抓接二覺,比裂波抓接二覺優勢就是這200力量,以後就沒卵用了

DNF現版本劍魂怎麼玩 DNF劍魂配裝打法攻略 第2張

2、劍魂神影手,不增加物攻,只增加速度!

然後光劍精通對感電敵人+10%傷害,取消感電狀態,直接+10%傷害。

這個改版變化就是。

光劍之下,其他武器沒什麼卵用了。

即使傷害光劍就不比巨劍差。

首先巨劍比光劍多300物攻左右。但是強化改版後。

即使帶12光劍,細節足夠站街也有2300基礎物攻左右!2300的10%就是230,帶好奶,就有3000左右,10%物攻就是300了。也就是巨劍面板上傷害沒啥子優勢了!

然後光劍本身技能百分比比巨劍高點。比如拔刀二連拔。劍舞斬擊次數!等等!

另外就是強化改版後,非土豪不要切武器了。

首先強化都得追求+12保底!

其他武器不強化高,切了即使有神影手,面板還是反而更低!也就是目前除非你每把武器都強化,不然不建議切武器。

目前就用,主武器光劍或者太刀,副一把子午巨劍就好。

對應不變的,巨劍作為主武器還是不太好,不能方便享受子午又享受神影手!

【現版本附魔】

卡恩還是最強!

深淵卡單刷>蟲王卡

組奶<蟲王卡

不考慮卡恩,我還是建議深淵卡。本來差距幾乎可以忽略。站街面板好看些。

【盧克攻略小技巧】

劍魂需要會的:

1,找到個別精英怪需要吊的!開啟怪物圖鑑看看具體哪些位置

有機械龍,進圖就吊。

還有那個機械能量裝置的怪,就是破你衣服那個。這個怪可以丟一兩個技能再吊。不一定進圖就吊。進圖走到了可以輸出的位置再吊最好。

2,那個火女,強起吊!

只有一瞬間。具體就是有花花的攻速,或者你帶魔戰恍惚,總之110-150之間的攻速,進圖猛龍兩段接破軍,破軍最後上挑動作時放二覺。剛好是那可以抓的瞬間。基本百分百中。

3、再練習下走光燈!

注意,一覺,只有開始攻擊時可以躲全屏秒殺,直接放的是要死人的。

瞬斬也可以躲一會兒。順便位移進去!

然後火女,注意強吊失敗,就是你會被boss抓,身上帶火焰。然後就是身上帶火焰就跑遠點,別傳染給隊友,也別打怪。

4、BOSS打法

盧克boss,現在改成破防後,一定內時間輸出了。也就是現在一般等能量過了才破防。

透明藥吃的時機看好。

劍魂輸出技能

爆發技能,瞬斬,大拔刀,劍舞心劍

而dps關鍵除了大小拔刀蹭小怪。精英最重要的是裡鬼接流星小技能。流星小技能在技能寶珠加持下。兩個頂個劍舞的輸出了。所以習慣要養好,流星小技能都是起步打,大技能再跟上,流星一好又放流星再補剩下爆發技能。也就是流星技能冷卻一好就先用!

5、心得

一個好玩家,或者別人口中真心誇你一句大佬不只是裝備成型了。而是通過刷圖就能感覺出來你對怪物機制很透徹。看起來也行雲流水不墨跡!

比如火山一圖,加完破極馬上原地一個小吸。那個衝過來想打斷你狀態的怪就被吸住了就很有逼格。。。

又比如能量boss騙抱瞬斬過程中接二覺和先二覺接瞬斬的感覺很不一樣,先二覺接瞬斬除了時間上會慢點。主要就是角色中間有個停頓。看起來不怎麼順暢。

大地右。二覺不一定要控制。進去猛龍一套連也可以。主要是很多玩家開二覺過程太慢,看著揪心。

【安徒恩詳情】

安圖恩,已經淪為養號圖了。重要是怎麼處理好細節,過得更快,打得更賞心悅目。細節有很多,劍魂打傷害從很多小地方下手。比如,用裂波起手接二覺的你用小吸起手。比如,切武器爆發的,你別門口切了再進去,而是進去了對準怪物了再切。這樣除了輸出時神影手利用時間長點,切武器的衝擊波也還有一點傷害不是?還有就是需要躲避的時候不一定非要三段跑開,用心劍和瞬斬釋放無敵的機制躲的同時繼續輸出,就比如黑霧進圖二覺。出光圈了,就瞬斬躲過去就行,還能一直輸出。其他怪物,多用小蹦。劍魂攻速的左右就體現在這些細節運用上。只有攻速快了。才能使這些有用的大小技能更靈活,更隨心所欲

【裝備配置參考】

1、時光提升190%

2、萬世不算上衣比時光少18%傷害

3、重甲少22%不算鞋子技能等級

4布甲少18%,不算上衣

5板甲少20%不算小技能加成

另外都不算防具四維和防具精通的影響。

【86版本套裝】

1、天御提升115%

2、單肩為最強強散>無盡首飾

也就是,單肩+大陸4的輸出能力比,大陸5還好。

當然最好的還是大陸5爆發後切肩膀續航

3、幽魂提升80%左右

我們來看一下。90版本你會發現!用恍惚套做參考。首飾平均每件提升,和超大陸平均每件提升,和海博倫平均每件提升差不多!大致就是平均每件提升30%。也就是究極體,防具首飾特殊裝備可以看做全是30%提升的無盡散件!相互之間乘法計算!再看看85版本,無論是冰雪套,還是天宇套還是其他85套,或者85強散,分成散件就是15-20%之間,大致穩定在16%左右!

4、傳說套

散件傳說穩定在10%左右!

套裝傳說6件=五件散裝傳說。(艾肯除外)

然後就是史詩散件了(非套裝)

90史詩散件大多穩定在10%-15%左右提升!15%居多!

【70版本散件選擇】

再看看70版本裝備提升是5-10%左右。比如佩魯斯,屬強右槽。

總之,整個遊戲裝備提升率都是有規律性的!

基本每個版本究極體。防具,首飾,特殊裝備成套史詩中平均提升最低的一類就是上個版本最強的一類。

比如現在B套,平均提升最低,相比海博倫,恍惚!但是也有上個版本無盡首飾的平均提升率!

86版本,能成套的只有防具,首飾。防具首飾提升率,和上個裝備版本最強首飾金魂骨/屬平均提升差不多!

以此推論,100級版本,新裝備,各位置平均提升會和海博倫差不多!

【裝備發展弊端】

這種發展會導致什麼弊端?

也許你現在就能感覺出來了。

86版本還能各套史詩套百花齊放!每套都能有大佬打出驚人的傷害!

各種搭配,金魂骨老選手,冰雪套。金魂暴,強散!

而這個版本就畢業裝大家都是一個模板!

以前甚至我們為了流暢性可以犧牲一個部位傷害選擇攻速!但是現在每件平均提升達到30%了!

你少一件沒畢業就意味著少別人30%傷害!少兩件就少快70%傷害了!

以前,平均提升10%的時候,少一件,10%影響不大,兩件21%,感覺還是勉強跟上!

所以搭配可以更靈活!傷害差距在30%以下,刷圖而言也是能跟上別人節奏的。也就是你可以更多的搭配,或者去選非直接提升傷害的屬性,比如速度,比如霸體。

就好比,防具散搭,萬世鞋子和鮁魚鞋子。明顯鮁魚鞋子更好!因為萬世鞋子提升不明顯!10%左右的傷害損失可以接受,畢竟鮁魚鞋子流程太多。

但是你用無盡首飾搭配假豬6,時你肯定不願意用鮁魚鞋子搭配假豬6,而相反,你用遺蹟手鐲搭配假豬6你願意把遺蹟手鐲換鮁魚鞋子。

就是這個意思。

隨著版本往前走,平均每件提升越來越大,類似鮁魚鞋子這類,讓角色更靈活,更便捷刷圖的屬性無法取代單件傷害的損失了。

這導致以後裝備固定化,模式化。玩家沒有差異性。玩法性也更少

【85SS套裝設計評析】

從以前你有什麼裝備,到現在你有多少面板的變化還是值得人深思的。85套,設計比較好。各自作用很明顯!

除了傷害,

戰術天劫輔助鮁魚高基礎。

霸體速度天宇特效。殺意,球手配冰雪。鮁魚,逝魔配精煉。

設計還是很科學的。

不考慮衝突,各套提升都差不多。

無盡首飾出來後,就死了一片衝突防具,不過無盡不好獲得,還算可以接受!

【90版本恍惚天下無敵!】

現在版本就是恍惚b套之下都是屎。。

b套,設計也有一些不合理,雖然說各套也有些不同。

時光稍微偏強了,或者說板甲特點加小技能偏弱了。因為板甲小技能都比時光小技能稍微弱點。。。

當然歷來防具有垃圾和頂級之分。就看各自想法吧。

【劍魂養成之路】

1、手法練習

沒什麼固定套路練習,我只建議你用攻速裝,也就是攻速150以上的裝備去單刷高階副本練手感,以及技能控制。

畢竟劍魂不少技能帶有位移,怎麼圍繞怪物打,站位那些需要熟練,攻速快能鍛鍊手速和反應以及角色的把握。也才能體會劍魂的職業魅力!

2、裝備進階

雖說充錢,深淵是吧友們經常調侃的。不過也不一定非要這樣才能玩好,才能去高階副本。

首先充錢可以搬磚解決。其實吧很簡單,不一定非要固定搬磚。而是一個字,節約!日常刷圖得的東西,你不要用。累積起來,一年下來足夠你買幾套禮包了。

也就是不是畢業裝,不亂花大錢就可以。比如一把雷劍你沒事去強化?

平常出的卡片就留著倉庫,以後清倉賣,免得打團翻一個卡片就賣了,然後遊戲幣幾下又用掉了。打團門票可以自己搬磚刷出來。

【裝備選擇】

85後就可以遠古混一套蘭總了!

手法一定得合格,去打團才能不讓人嫌棄,才能留下來繼續打。

手法可以不一定好,不過對地圖至少了解,知道常規吃球,不對眼之類的!以及會弔。這樣就可以入團了。

有禮包細節,做套蘭總也是可以大地c晴天火山c的,就看打造力度,和所有細節處理!以及手法了。

培養高輸出劍魂,最容易的。

首飾,成就戒指,兩個月升級無盡。項鍊兩個多月還是三個月週末花點時間做靈魂。手鐲遺蹟手鐲。

左邊防具蘭總+蘭總爆傷左槽。

右槽屬強。

項鍊過渡佩魯斯。

細節根源9和蒼蠅可以留著。

子午不清楚絕版沒有,絕版了就算了。

畢業首飾就是一個無盡首飾+靈魂+強散。

然後打團票深淵。90散件都算強散,湊合用,或者刷個90三件套也不是很難。

90三件套+無盡戒指+靈魂+強散是足夠去盧克了。打造中等!

【90版本耳環解析】

一、混沌屬性解釋

DNF現版本劍魂怎麼玩 DNF劍魂配裝打法攻略 第3張

DNF現版本劍魂怎麼玩 DNF劍魂配裝打法攻略 第4張

DNF現版本劍魂怎麼玩 DNF劍魂配裝打法攻略 第5張

DNF現版本劍魂怎麼玩 DNF劍魂配裝打法攻略 第6張

除了女裝 任何裝備都是英雄王好 即使女裝帶英雄王差不多和混沌

【90B套輕甲與皮甲比較】

DNF現版本劍魂怎麼玩 DNF劍魂配裝打法攻略 第7張

其實把武器強化多少並不影響這兩套整體提升率

因為只有皮甲有74固定物攻 並不會因為武器強化導致這74物攻提升率變化而影響整套防具提升 因為74物攻提升本來就是蚊子腿...

【怪物防禦計算】

90b3件套+2強散,很大程度來講不差個別b套,比如板甲。或者差輕甲也就10%多傷害。

散件中,以布甲肩膀提升最大。吃全在盧克副本提升30%+,

關於如何計算減防提升。

百分比減傷率=防禦值/(防禦值+攻擊方等級*200)

刷圖,攻擊方就是我們自己。

也就是怪物減傷率=怪物防禦/(怪物防禦+18000)

驗證公式可以用自己防禦驗證。

而地圖防禦值官方給了資料。百度也有,每個版本會有所輕微變化,大致197000防禦,精英和boss都是這個。計算兩者傷害差就可以輕鬆得到提升率。一般半天殺不死的魔戰肩用來打。需要高爆發的就超大陸

【進盧克Raid條件】

首先分三類。

1、充錢類

就是憑輸出進,這個沒啥說的。

2、輔助兼職輸出

就是天宇斬鐵劍魂,會控制。

首先傷害也是有的。輔助物理職業也比較可以。天宇還可以破防boss快點。

還有戰術劍魂。

也就是這類劍魂還是輸出為主,只不過可以輸出要求放低一半。

3.純輔助劍魂

需要購置一些極限的輔助裝。

斬鐵+魔劍右槽。減防基本夠了。

然後85傳說重甲鞋子,22屬抗減少,然後假豬首飾輔助光強玩家,天劫肩等。

真豬褲子,減抗等等。

極限150左右屬性抗性減少,滿減防,總體效果很不錯。

花錢也少。不過很多玩家心裡沒數,不是很懂資料,進野團難度大,適合打過的或者需要自己解釋下能提升什麼屬性。

【提升輸出的裝備屬性的瓶頸】

讓大家更能理解傷害是怎麼來的。各屬性,各裝備提升的什麼!

整個地下城,主要是技能基礎資料通過其他各類加成屬性加成後,再被怪物防禦減傷。最後作為一個實際傷害打出!

而地下城所有屬性和裝備就是三大塊裡面的!

1、從白字去理解邊際效應

(10%白字+20%白字+1)*玩家A0白字時的總傷害

這個就是30%白字時,玩家A的傷害

簡化下就是(10%+20%+1)*a

不難看出!10%白字附加傷害只是把a的傷害提升了10%,也就是0白字時的傷害提升了10%,而我們選擇裝備時,算一個提升率都是算的對當前傷害的提升率,也就是(提升後的傷害-提升前的傷害)/提升前的傷害=提升率!

提升前的傷害也就是原有傷害,也就是10%白字提升的只是非白字的其他屬性的總傷害的10%,而原有傷害可能已經包含了白字了,比如你白字20%,再提升10%白字!10%白字提升非白字傷害10%,而原有傷害就是包含20%白字!也就是1.2倍非白字傷害。所以10%白字對於有20%白字的人來說,提升率就是0.1/1.2。

任何屬性都是一樣,你們都知道,20%白字提升20%10%白字提升10%,那麼提升百分之10的意思究竟清楚不?就是最終傷害乘1.1。那麼20%白字拆開成兩個10%白字,那麼提升後就是乘兩個1.1?但是20%白字明明就是乘1.2啊。也就是因為,我們需要的提升率不是對0白字時的提升率,而是需要對當前傷害的提升率。因為只有瞭解對當前傷害的提升率,才能真正對比裝備的選擇。所謂邊際效應,無非就是累加的屬性的一個對總體影響越來越小的性質。就好比一滴水不停滴在空碗裡。最開始的碗裡只有一滴水,然後掉了一滴下來,多了一倍!等一碗水了,再掉一滴水,對一碗水而言無關輕重了。

2、生活例項去理解

一個人身高每年長10釐米。

第一年你只有100釐米高,長了10釐米,也就是長高了10%

第二年還是長了10釐米,但是你原有身高是110釐米了。你長了10/110<10%

等數億年後。這10釐米對你要不要都感覺不出來變化了。

就和從一碗水裡,倒走一碗水。你知道你水被人倒了。從大海里倒一碗水走沒人會知道。

這就是邊際效應!

對地下城資料而言準確解釋就是:一個類加的固定資料變成百分比提升率後,其百分比提升率會越來越小!

這些看起來是廢話,不過你真的理解後就會覺得地下城傷害系統是多麼的簡單,還真的是國小就學過的。

【如何合理提升裝備屬性】

1、技能資料

這個大家開啟k就能看到!分兩類。也就是我們常說的固傷和百分比。固傷就是固定數值的,比如造成20000物理傷害!而百分比就是一個百分比資料,比如造成10000%傷害。很好理解,比如固傷造成20000傷害的意思是,你任何提升傷害的屬性失效後,你打一個0防禦的怪你的打出的傷害就是20000。而百分比造成10000%傷害的意思就是,造成10000%這麼多倍也就是100倍你面板的傷害!打0防禦的怪。那麼哪些屬性是直接提升這類屬性的啦?

①技能攻擊力

直接提升技能資料,不過不提升站街資料,而是進圖後才提升!

代表就是,異界、荒古以及白書對45技能提升10%等!

是乘法計算!

也就是神怒上下身9%對劍舞提升。不是9%+9%,而是1.09*1.09-1

值得注意的就是,只是針對輸出技能。不包括buff!

而異界加成buff的,有加法計算的,也有乘法計算的!

②技能等級

這個就不用我多說了,都能理解。

值得注意的就是技能等級大多都有邊際效應!因為每級提升的百分比或者類似武器精通提升的百分比面板都大約固定不變的。而隨著技能等級越來越高。一級提升的百分比佔該技能總百分比只會越來越小!

當然也有個別技能會輕微調動。保證每級提升率不會邊際效應。

就像銀行一樣。錢會越來越不值錢。所以銀行會有利息。會保證存進去的錢10年後購買能力還能維持不變。

③獨立

這是隻對固傷職業有用的。

也就是獨立只會提升固傷技能的資料!

另外獨立會直接影響站街技能資料,和技能等級一樣。

比如紅眼大狗資料就會隨著站街獨立變化而變化!

值得注意的就是,即使玩家不帶任何裝備,也有1000左右獨立。這裡有個說法就是超過1000的獨立為有效獨立!有效獨立每100提升10%一千獨立時的技能資料。

2、注意事項其實我們對比下強化改版後的百分比職業和固傷職業!

首先百分比和固傷加成不同的就是百分比吃基礎物攻,不吃獨立!固傷吃獨立,不吃基礎物攻!而力量和基礎物攻構成面板,也就是百分比和固傷區別。

百分比是:力量和基礎物攻構成面板。面板和百分比資料構成基礎傷害!

而固傷是,技能資料和獨立加成構成實際技能資料,而力量再放大這個資料倍數作為傷害。

事實上我們可以理解為,百分比職業,是基礎物攻和技能資料將百分比資料構成固傷資料再通過力量放大倍數。

而固傷職業就是,固傷資料通過獨立加成構成最終資料,再通過力量放大倍數!約掉力量,固傷還有固傷資料和獨立,百分比還有百分比資料和基礎物攻。事實上。你會發現很多巧合!比如一把90史詩光劍基礎物攻=1032,和一個不帶任何裝備的角色站街獨立差不多!然後,武器強化12+奶爸武器祝福提升的基礎物攻=700+700=1400,而固傷職業。武器基礎獨立+鍛造獨立+同一個奶爸的黎明祝福=600+400+400=1400

這是非常非常接近的。也就是,算上附魔,裝備。你會發現一個固傷職業的獨立,和百分比職業的基礎物攻差不多!至少差距就是武器從光劍變巨劍。也就是300內!而事實上,基礎物攻提升當前傷害的公式就是:提升的基礎物攻/原有基礎物攻

而獨立也是:提升的獨立/原有獨立!

那麼便於理解,其實你也可以把基礎雙攻理解為每100雙攻提升10%傷害。和獨立一樣!都是超過1000的為有效雙攻!

而事實上,這次強化改版百分比職業倒是平衡到固傷職業單刷的水準了。至於更吃奶?完全沒那回事了。吃奶率都差不多!因為對應,百分比職業吃奶率變低了!當然這是我們一種理解方式!

3、面板公式

基礎物攻*(力量/250+1)

有武器精通的對應再乘個(1+武器精通百分比率)。而固傷,力量提升也是按照每25力提升10%來的,也就是基礎固傷資料*(力/250+1)。不難發現百分比面板公式,就是每25力量提升實10%基礎物攻轉化成實際站街面板!也就是你基礎物攻是2000,那麼提升25力你實際面板就會多200!有武器精通就乘個武器精通的提升!而每多100基礎物攻,你實際面板就會多100*(力量/250+1),搞清楚關係。

4、物攻的重要性

百分比職業最原始的就是基礎物攻!

力量放大基礎物攻後,技能資料再將它變成一個傷害值!而固傷最原始的就是技能資料。本身就是一個傷害值。獨立確定並放大後,再由力量放大!雖然各自放大的方式,分成a*b*c和d*f*b。雖然力量b在式子的各自位置不一樣。不過對於結果影響都是一樣的。也就是約掉後各自剩下的就是百分比和固傷相互轉換的!我們一般認為。固傷和百分比相互轉換就是條件相同時的轉換!而通過這個轉換,我們能清楚知道到底誰才是真的神職業!誰才是真的下水道!但是由於上班我沒那麼多時間去計算!

【劍魂的裝備打造】

1、武器類別誰才是最好的主武器?

前面說的光劍!

速度,冷卻,即使傷害都不弱於巨劍。

至於修煉場測試一覺時,注意光劍拔刀感電後再一覺!

因為光劍有個效果是對感電敵人傷害+10%,

另外你細節越好,也就是基礎物攻越高。巨劍面板優勢就會無限被光劍的10%傷害提升縮減!

2、關於附魔

首飾附魔18與雙20,單20的選擇。

首先單20肯定不如雙20!

主要是18與雙20比較。

3、你要知道怎麼吃屬強的提升?

①技能自帶屬性攻擊的吃對應屬性。比如大槍噴火吃火強。

②武器帶有屬性攻擊的。

也就是劍魂來講,技能不自帶屬性攻擊。要想吃到屬強武器必須帶屬性攻擊。要麼武器自帶,要麼晶體契約,要麼附魔!

那麼18全屬強是為了什麼?因為怪物抗性不一致,理想狀態就是全屬強一致時,怪物什麼抗性低就用對應屬性攻擊打!也就是你必須同時滿足擁有四種屬性攻擊,才能發揮18全屬強的針對性,目前只有天宇能做到,或者你吃四種屬性藥劑!而通過附魔,晶體契約增加屬性攻擊類別的,本身會犧牲不少屬性。比如晶體契約選屬性攻擊了,就會比選無色契約的少40物攻。比如附魔選屬性攻擊了,也會比其他附魔少一些屬性。一般來講!雙20就能應對所有地圖了,也就是能防止單屬性的玩家遇到對應屬抗特別高的打不動的情況。建議主冰副光或者暗。

主冰,是目前盧克本考慮,以及畢業武器有冰光!副光暗,是為了暗鈍!以及常規輔助,花花能加光屬性攻擊,奶爸減少光抗。鬼泣減少暗抗!以及暗黑傾向藥劑便宜好用。或者遇到冰抗高的切妖刀暗屬性輸出!本身雙20也比全18多6屬強。而且大多怪物屬性抗性都基本一致,不會波動太大,遇到個別怪冰抗高,吃個暗黑傾向藥劑就可以了。主冰副光,或者主冰副暗!本身寵物附魔14單屬強收益最高,以及工會徽章7單屬強不容易獲得四種屬性齊全。所以雙20優異很多。至於全18只是天宇用的。或者自身職業技能自帶屬性的種類多的,比如元素。

4、關於白金徽章

1-70技能的部分可選。不知道有武器精通沒得,有的話武器精通最好。然後大拔刀,最後裡鬼。當然不是帶的萬世套的玩家建議裡鬼,然後武器精通然後大拔刀。因為超大陸+海博倫右槽,沒有白金徽章,裡鬼都滿級了。

至於為啥選大拔刀?因為大拔刀蹭傷害,強殺,抓間隙破招!以及單位時間爆發的優越性都是最好的!這裡。說說劍魂投資問題!土豪傷害都是差不多的。但是小康玩家傷害層次差距太大太大了!主要和投資方向有關。和角色成長空間有關。舉個例子。一個玩家把錢用來和天空和一個玩家把錢用來打造裝備!又比如一個玩家去買兩個蟲王卡,武器卻+10,一個玩家把武器+12,附魔19物攻。跟多很多點。下面我就說下價效比!價效比是什麼?物美價廉!價效比不只是看平均的提升!也就是你不能拿1000萬,50物攻的卡片和1億500物攻的卡片對比說價效比一樣!

物美是說這個屬效能夠跟上這個版本傷害的要求。也就是對比價效比的兩個物品,首先得看兩個是不是同一個檔次的!只有差距不大的情況下,才能有價效比這個說法。比如,12冰強和卡恩。價效比帶來的好處就是,可成長空間大!傷害也差不多!那麼我就談談如何投資,讓劍魂成長空間巨大!

【附魔方面】

根據資金來講幾個部位。

1、護肩

對劍魂而言,技能寶珠肯定是比23物攻優越的!但是,這個差距非常小。因為1-30的主動技能對萬世這類大技能爆發套的裝備而言影響不大!75四維提升比23物攻優越一些。大致比較就是物攻翻倍換算成力量!

23物攻大致=46力量!

深淵卡=50+20*2=90=蟲王卡=45*2

也就是大致我們可以把物攻*2=力量,這樣換算。事實上講!也就是護肩寶珠和23物攻對比差距就是1-30主動技能提升3%左右(裡鬼提升5-7%左右)然後還差19點力量的提升!對於看大技能爆發的時代值不值得花400去買這19點力量提升就看自身財力了!

2、蟲王卡和深淵和卡恩

對於這個遊戲而言,提升不能質變的!要麼就是最好的,要麼就是一般的過度!

我推薦等活動出卡恩的原因就在這!卡恩提升非常小!就和12屬強差不多。但是由於部位限制!而且是那部位最好的,導致價格昂貴!

想想首飾12屬強幾個錢?

提升有什麼感覺?

不大,但是傷害確實是這裡那裡一點點累積起來的。那麼卡恩貴不少玩家附魔了蟲王或者深淵。1.5億左右。

但是你武器12了嗎?

你耳環12了嗎?

你紅字弄了嗎?

舉個例子!兩張蟲王卡=1.5億,提升90物攻,大致是180力的提升!對於武器+10的玩家,武器+12,物攻提升400左右,大致800力量。這個比較少,買得起蟲王的一般武器都先+12了。但是對於耳環+10的玩家,很多我看到也附魔了蟲王卡!+12相比+10的耳環提升足有60多物攻,配合上下身你附魔的辣雞刮刮樂也有100左右物攻,200力提升。比兩張蟲王卡好很多吧。而且以後萬一卡恩活動一來,掉到如今蟲王價格,你坐得住?這就是一個投入的損失!

目前最值得投入的是武器的打造。堅決不能紅字!

反正紅12的錢可以強化13,紅13的錢可以強化14。紅14的錢可以強化15!

而任何情況,百分比職業紅12不可能比傷害13好,以此論推!耳環就不一定了。不過還是建議強化!因為紅字12就收手了。辣雞英雄王可能你還捨得丟紅13,14。。但是海博倫耳環你即使捨得也丟不起!強化至少可以有保護卷子去留住裝備!即使武器耳環你都合格到12了。那麼兩張蟲王的錢你還能做什麼?1.5億,紅11是夠了。

紅11提升最大的部位除開強化部位最好的武器和耳環!就只有左右槽和特殊需要強化的裝備如幽香套和重甲B!蟲王卡屬於花了大價錢但是還不是最好的。而幽香這類版本畢業套,打上紅字是物有所值。同樣的錢投資紅11幽香提升70左右力量!1%技能攻擊力!附魔兩張刮刮樂也有36物攻,相比90物攻的兩張蟲卡!提升誰大不言而喻!選擇右槽紅11不僅紅字提升,還有強化四維的提升!而且,這讓我防具的辣雞附魔有了成長空間!而你說我附魔了蟲王卡,我也有首飾打造紅11的空間啊!這只是我們的空想而已,大多玩家都這樣!投入有限。真大投入的玩家直接一下搞了,說這個價效比也沒什麼用!我說的就是大多玩家這種長期小投資的!需要先投資什麼,後投資什麼。換句話講,蟲王價效比太低。不是屬性多強大,只是那個部位的附魔沒啥好的。人家神器雙攻左都有120物攻,你蟲王卡45物攻能提升到哪裡去?或者說19物攻又比你蟲王卡少得到哪裡去?

但是紅字11雖然也是這個情況。紅字有上限,有所謂的最好的說法嗎?這就是一個想法問題了!

至少大多數小康玩家,弄了紅11首飾後,那個可以鎖了!因為玩家知道自己投入能力。你可以根據你理想中比較現實的打造程度假設一下。比如我只能做到頂多紅11,那麼這件紅11對你而言已經是究極畢業打造了。但是蟲王不一樣。卡恩是它永遠的痛。因為卡恩活動一出來,就會擠壓它!本身也不會太大影響整體輸出!投資蟲王,或者紅字都是其他提升更大的細節做好後再考慮的

對應的。不少玩家打三個15屬強卡!那我建議你買一個20屬強卡+兩個11卡。三個15卡=45,後者就是42。差距大嗎?不大。

活動20出來了,買了!20頂掉15心疼嗎?心疼!20換11?沒感覺!即使紅字也是。

紅字12提升大嗎,白板一身修煉場+1000四維就是紅12的傷害了。提升明顯但是有質變嗎?特別是紅眼這種小吸800+的力量玩家。

既然紅字12你感覺上很大,那麼一個紅陣能提升400多力為啥不點?小吸200力為啥不偷學?

3、結論

最好的附魔價格昂貴不少,但是搭配幾個白菜價的附魔,就能頂一身中級附魔。而且價錢差不多。好處但是優異很多!比如有錢更換的時候至少不心疼!紅字同理。比如你打算弄紅11一身的我建議你三分之1的裝備紅12,其他紅7-10就差不多屬性一致了。而價錢差不多。為啥?左右槽!

紅12,強化70四維,紅字105!

紅11,強化45四維,紅字70!

一件多60力,兩件120,也就是兩件紅12左右槽+三件紅8,就頂5件紅11!事實上紅8我們幾乎不花什麼錢,五件紅11的錢和兩件紅12的錢差不多了!但是好歹我土豪級別的畢業兩件了!也就是紅11一身10件的玩家,大致需要20多億。差不多4件紅12的錢。按照我們區!四件紅12,配合其他紅字7-9!屬性是和全身紅11差不多的!但是好處還是那個。你超大陸紅11的弄紅12,沒紅字保護卷你不敢直接丟。只有用卷子!成功了也損失了紅11的錢!然而我弄紅12卻就覆蓋紅字7-9的損失。我心裡不疼!這就是成長空間!同等價值投入下的成長空間。也叫投入不損失!同理,你覺得弄紅10就夠了的玩家,也就是大多數玩家的打造決定紅10一身!那麼為何不考慮紅11幾件其他6-8就可以了?

【天空套的抉擇】

1、前言

雖然吧,天空對於刷圖沒啥卵用。不過始終是大佬的一種身份象徵。至少說有天空裝備卻辣雞的一大堆。不過包裡沒天空的裝備再好也好不到紅12那種地步,也許有不過紅12都能有,我相信追憶天空總有口碑不錯的選擇!不存在包裡都沒天空的玩法!即使有,我相信這種大佬,我們街上看到即使主動查看了,內心都有些覺得和大佬一詞缺點什麼!畢竟60,70,甚至80天空成為大佬代言詞很久了!

2、正題

我們都知道,一個角色細節要究極成型。三寶珠,二寵物裝備不可少!

也就是兩套國慶,兩套春節不可少!至於夏日的快捷欄裝備對應夏日套。追求完美也需要!而國慶買一套送一套是合天空的最佳時機。

特別是今年動物套的越換。不過買了這五套禮包,算上送的三套透明。春節兩套也會送一套,就是8套時裝。然後就是結婚AA咯。

你可以選擇等追憶合成器,也可以直接和純色今年天空。合不是亂合的,也要分時間的。賣禮包的時間別合!

還有就是合的時候先把節日和節日的搭配和了。只留下高階再和。節日套總有點感覺就是合出來機率有些低,要麼就是狗屎連出。大多時候都是機率低,遠不如高階那些日常和的穩定機率出好。所以優先把節日變高階。保證10套時裝至少出個純色嘛。基本很容易!當然建議先鎖著。反正國慶到春節跨度時間不長,但是總有忍不住的。合不了就分,任性。

對於一般玩家,國慶透明是最好的。不僅上衣有5屬強!而且可以自由搭配時裝!除了街上走得慢,搭配得好看,逼格還是很足的!

簡而言之就是時裝不用單獨花大價錢去弄,就細節日常需要的禮包合就可以了!前提是要會鎖,要冷靜!要忍到買完五套必須品後召喚神龍。

3、重點說明

首先能去盧克的,和不能去盧克,但是打算準備去盧克本的玩家!三神器不值得打造!附魔一般就好,左槽安圖妮寶珠不要錢無所謂,耳環寶珠不要錢無所謂,右槽就附魔12心臟,300萬花費就可以了。15價效比太低!只適合海博倫!這裡,有耳環附魔的問題!一般做的是50四維。也就是暗卡。光卡75四維,還可以升級!這個是必須弄的。到不是現在。現在奶爸非常好進盧克,不是主號的。可以材料留著就為了養大號耳環這個光卡升級。可以升兩次,到125四維。75的光卡片也就是5000萬左右!比直接拿幾十材料換划算很多!而且這個卡片會掉價很多。在盧克普及後,這卡片升級到125的會掉價到一億左右!

具體掉價多少總體得看升級平均花費的材料數了!估計就這個價!盧克玩家可以時常關注下這個光卡的走勢!什麼時候會掉價,目前已經有趨勢了。畢竟五件套很多都升級完畢,是時候開始大c換划水了。和安圖恩最初不一樣的是,這個划水可能要求也是目前安圖恩的晴天火山c,也就是白板史詩套啊。有輔助能力的職業呀。當然隨著體系,手法的成熟,純醬油也會出現!

打團的人多了,自然卡片賣得越多,賣的人多了,價格就會低。黑商搞事?對不起我自己能升級。別人也能升級。太貴了沒人要,都賣給你黑商?而且這東西本來就是大號才用的。小號一般就50暗卡任務做就夠了。而且玩家所有角色也就大號用,而打盧克的角色都是好幾個。所以這價格不低不高正好。價格低了,小號也想用,需求大了,價格會高。但是高不過玩家心理對小號的投入預算。而由於基本給大號弄一張能自給自足,所以黑商也不好運做。畢竟只需要一張給大號。不像深淵那些,上下身都得用!除了經濟上的利用。減少投入損失。

4、裝備兌換的利用

比如海博倫,和升級的問題!如果你是短期就能打造完畢的小康或者土豪玩家我建議先升級防具!如果你是長期累積投資打造的玩家我建議海博倫!至少先換個一兩件再說!原因就是土豪不需要活動,一般玩家需要啊。比如我先換了海博倫耳環的。以後活動送的強化卷我都能用在畢業裝上!而武器是長期投資不科學的,畢竟武器的投資比其他所有投資加起來收益還高很多。+12也就700物攻。最差也要強11吧。一般活動卷子的用來強化耳環。直到12。原因很簡單!耳環+11失敗就要掉0,損失一張保護卷。但是武器失敗只掉3啊,也就是花錢投入強化時,武器投入比耳環少太多!所以強化卷子直接給耳環用是最理想的!這也是我先換耳環的考慮。至少趕上這次11卷子衝擊了一次12,失敗了好歹還能用+11的耳環。下次活動再來送個+10卷子,我就繼續丟12,失敗了就用+10!這就是合理利用活動發育自己!武器強化投入小很多所以一般自己強化就可以。+11至少是不難的,對應打盧克還是夠了。+12價效比最高。也是畢業的強化等級!

【徽章問題】

徽章全靠活動送,基本上燦爛都是活動,以及比如國慶這次禮包送的材料換,過度就用一般徽章就行。非土豪不建議分解天空。當然有時裝的情況下,分解高階合成湊湊運氣也是可以的。

【技能加點】

目前版本的任何職業加點都大同小異。無非就是,大技能滿,小技能看自己喜歡。因為現在主要輸出還是靠大技能。小技能影響不大。隨便加都不會影響整體輸出。

主要是一些差異點分析下各自優劣:

1,被動物理暴擊率,和流星狂!

劍魂是不怎麼缺暴擊率的。

也就是可以從被動物理暴擊裡面扣點出來。

流星狂,這個必須滿。不是暴擊率的原因,而是這個會提升流星小技能傷害!

2紅陣與小吸。

我推薦都滿。

在技能寶珠加持下,提升非常恐怖的。趕上一個黃金盃加的力量還是有。而且最重要的是劍魂sp非常充足!

3猛龍與拔刀的取捨!

猛龍優勢是,能壓制倒地怪物。靈活。快速不墨跡

拔刀的優勢是,範圍清怪,y軸蹦傷害!

4、各自舉個運用的簡單例子

比如無限掃地連大地右那個怪物。猛龍就是壓制的同時還可以輸出還可以方位轉換背對躲避眩暈,也就是靈活!

而拔刀,比如打金。不能踩火,也就是不能太靠近,拔刀優勢非常明顯!

5、結論

我推薦的話還是滿拔刀。畢竟兩個中小技能的話,拔刀清怪,抓瞬間輸出秒怪,躲避怪物技能時Y軸蹭血比較好用。而猛龍雖然優點是靈活,爆發更快。但是也成了一個缺點。靈活這個大多被劍魂用來位移跑圖,或者躲避怪物技能了。所以很多時候猛龍佔整個地圖總傷害會很少。留著當輸出技能用,又少了個靈活的跑圖或者躲避技能。再者就是猛龍位移後有時候容易飈遠了。位置不利於輸出。還有就是技能寶珠只能吃1-30的技能,只有拔刀沒有猛龍。然後,本身來講,劍魂流星小技能輸出也不比這兩個低,所以選擇拔刀主要用來清怪蹭血更好。關於小技能,比如十字斬,修羅斬,地裂波動劍,月光斬等,我推薦是可以學幾個這些平時都不加的。一般用來觸發三神器,重置戒指技能冷卻。

新手玩家就是用來壓制怪物,打字不錯。對於高玩來講,這些小技能能快速適應新地圖。也就是不看攻略就會很快知道怪物細節上的模式。

你比如十字斬。這個技能持續性比較好。也能從動作大概估計一個時間差。比如第一次打守門將的時候,進去對準一個十字斬。你就會知道十字斬幾個動作攻擊時哪個動作打到的。從而可以心裡有個數他什麼時候結束無敵。為你現在單升單躍秒守門做下一個把握時間的前奏感受。十字斬主要是動作比較慢可以很清晰的感知。而裡鬼那些動作太快,很難從動作上去感知,不過從心裡默唸的裡鬼刀數感知也可以。也就是小技能主要是為了去試探怪物,打出怪物各種反應之類的。以及方便無限掃地壓制,或者只是為了打起來更華麗一點,這個也看個人愛好。

6、關於二覺

二覺目前傷害上是不比一覺差的。而且每級成長率也是最高的。所以這個不只是一個強力的控制,還是一個高輸出的技能。當然它雖然整體傷害高,但是瞬間爆發低,但是由於技能是脫手技能,也是一個整體爆發性質的強力技能。簡單點說,就是一個類似中小技能不停丟的輸出技能。但是是脫手,也就是配合其他大技能輸出整體一套爆發很明顯!比如打盧克壓能量,右邊那個破衣怪。很多時候如果你隊伍二保二,兩個c都是劍魂,那麼輸出最高那個最好二覺吊。更能保證一套帶走。還秒不掉的就是進去別急吊。先放一覺,怪物準備跑開你一覺範圍再吊。這樣,能保證一套穩定爆發多了一個一覺!也就是這個技能是必須滿的。

因為劍魂這個職業本身有非常非常強大的流星小技能和裡鬼續航了。可以說不只是續航了。流星小技能的強大大家都體驗過。那麼你把點加在那些傷害比流星小技能還低的意義是什麼我不清楚,扣很多點出來,sp夠多加一個小技能。但是tp又不夠加這個小技能,意義不大!所以劍魂的加點方向就是:滿極限爆發,然後滿續航提升,也就是極限爆發的就是:大技能,不墨跡或者是脫手技能,然後就是各種能加整體傷害的被動與主動!比如紅陣什麼的!續航劍魂就裡鬼和流星就夠了,中小技能就看地圖適應誰更好!比如,清怪,聚怪!

7、加點誤區

對於加點上,大家不少都有個誤區,總覺得技能越多越好。。。這是錯誤的,因為sp有限。而且技能輸出能力差距很大。

比如紅陣提升400力,也就是全技能提升10%傷害左右!

大技能10億的傷害,就會多出一億。幾個大技能加起來要多好多億。

大技能10億的,中小技能也不過3億左右。整體上輸出還不如滿個紅陣。

其實新玩任何職業值得考慮的就是,

如何技能和裝備結合搭配出一個續航比較高效的傷害體系。

搭配出來後,再用剩下的點去滿上爆發最高的技能!

爆發高不只是傷害高,而最重要的是不墨跡!或者即使墨跡也是脫手技能!

問,劍魂最高爆發的技能是什麼?

答,一覺!

很多人多會說一覺,其實是大拔刀!爆發看的不是技能總傷害,而是單位時間的平均傷害!因為怪物破防時間有限,你去學一些墨跡技能還不如學簡單粗暴的技能快速丟完就裡鬼配合流星一直補刀。

8、續航

很多職業都有自己的續航方式。續航有了,過圖能力會翻n倍!比如二拖盧克,萬世5的劍魂玩家把護肩換個魔戰肩膀再去拖,效率快很多。劍魂續航就是,魔戰肩膀,流星小技能的形態。紅眼續航就是,強散+魯莽三的形態。對於紅眼這個形態。其實整體單刷能力非常強。很適合一般玩家使用。很多裝備搭配都得根據實際情況來。主要是地圖難度,或者角色打造力度。

你說你能技能秒秒秒了,還要續航幹嘛?續航的優勢是地圖血量越多,也就是越不能秒秒秒的情況才能發揮出持續輸出的dps反超爆發套!而紅眼魯莽3+強散就很適合有點史詩強散的玩家,魯莽三用來補位置!不過這樣模式下的打法就得注意有怒氣先怒氣,再接冷卻稍微快點的技能比如血劍。然後順著大技能走。形成一個cd夠用的小迴圈。不過紅眼還是爆發套為主。續航沒啥優勢,不如一個重置戒指。只是給平民玩家的一點小建議使用。細節足夠,也能達到3秒左右一個怒氣。也就是技能迴圈放上很不錯。劍魂續航就是,魔戰肩膀,流星小技能的形態。

紅眼續航就是,強散+魯莽三的形態。對於紅眼這個形態。其實整體單刷能力非常強。很適合一般玩家使用。

9、據實而論

很多裝備搭配都得根據實際情況來。主要是地圖難度,或者角色打造力度。你說你能技能秒秒秒了,還要續航幹嘛?續航的優勢是地圖血量越多,也就是越不能秒秒秒的情況才能發揮出持續輸出的dps反超爆發套!而紅眼魯莽3+強散就很適合有點史詩強散的玩家,魯莽三用來補位置!不過這樣模式下的打法就得注意有怒氣先怒氣,再接冷卻稍微快點的技能比如血劍。然後順著大技能走。形成一個cd夠用的小迴圈。

不過紅眼還是爆發套為主。續航沒啥優勢,不如一個重置戒指。只是給平民玩家的一點小建議使用。細節足夠,也能達到3秒左右一個怒氣。也就是技能迴圈放上很不錯。

90a套裡面

輕皮布差不多,輕甲最強,皮甲不吃奶些。布甲不衝突,板甲四維高適合打造力度低的玩家。而重甲和板甲都屬於5套裡墊底點的。

85套。魔戰,天宇,戰術,鮁魚。目前還可以去盧克的裝備。魔戰,屬於投入多少,回報就是多少的。而且是曲線上升的那種。怎麼說?誇張點就是打白圖魔戰比天宇好用很多。也就是魔戰都能秒秒秒,魔戰就是第一套。還有種情況就像現在盧克。

魔戰輸出能力比天宇強力太多了。當然得分情況。簡單的比較就是:右邊畢業,禮包細節有的情況。90b套不打造都能輕鬆打盧克拖個醬油

90a套垃圾打造也是輕鬆打盧克。而天宇套明顯上等打造,輸出都有些欠缺垃圾打造的90a!也就是天宇套輸出提升有點跟不上盧克副本了。還是佔了不衝突恍惚的優勢。但是那些沒恍惚的人,天域套+標準金魂暴的玩家。和萬世+金魂清泉戒指的玩家,傷害就差距不是一般的大了。

也就是沒恍惚套的90a玩家,搭配好首飾強散可以達到90a+恍惚的效果。所以,防具方面目前建議打造的東西只有90套和魔戰肩膀。魔戰一套也不值得打造了,魔戰肩膀+90三件套還強一些。

【劍魂的猴戲裝】

1、蒼蠅9

①目前版本觸發類:蒼蠅9+子午+佩魯斯

有三神器的玩家一般就是:蒼蠅6+子午+佩魯斯+(還有個部位可以根據自身情況放比如真野豬腿,哈克護面,60神器機率觸發10舒強,或者80領主手鐲觸發40物攻)這套適用於BOSS進門前的小怪觸發!還有類似盧克BOSS需要很久破防時間的。

②不觸發類:還有個部位就是劍鞘+蒼蠅9 直切武器後換輸出裝 也就是不需要觸發

一般用於進圖只有短暫時間輸出的時候

比如盧克能源進圖BUFF裝一上就切蒼蠅9+劍鞘 和副武器 10S後奶爸BUFF加好了 背二覺先切武器再換輸出裝。進圖二覺控制一輪爆發 提升也很大 。

2、紅陣

無非就是堆等級 搶鬼泣異界。主要運用在盧克BOSS 破防時放個紅陣 猴戲一下能多四件紅12的力量提升!盧克BOSS愛會到地圖中間 所以開場放一個在那裡就可以了 管3分鐘每波輸出還是夠了。

3、小吸

雖然小吸可以用紅顏職業刷綠氣息小吸異界再跨給劍魂 不過實用性質不高。也就是小吸用不著通過裝備的堆砌來提升 一般就點滿多200力量就行了。大致相當於提升兩件紅12的裝備,主要運用在擎天很明顯,比如BOSS常規抓都是裂波+二覺,換小吸+二覺就可以享受提升了。另外小怪有時候被瞎子雷雲之類半天落不下來時,用小吸也比裂波好 。總之猴戲是不能影響過圖時間才算可以利用的猴戲!

4、未來猴戲

蒼蠅9死了後

我們未來的猴戲裝重點就在裝備觸發屬性上,比如子午佩魯斯。還有就是減防裝備 比如千豬散件 比如BM三件套 比如其他傳說 神器 觸發舒強 觸發雙攻 觸發減少抗性的 比如布魯左曹之類的。附魔就是魂蘭總左曹寶珠 提升300思維等等...我們怎麼加點,基本是從技能傷害 和技能冷卻 以及技能模式考慮的。首先我們按照技能寶珠 稱號帶寶珠的情況去測試全部技能都點滿的情況各技能傷害。

DNF現版本劍魂怎麼玩 DNF劍魂配裝打法攻略 第8張

這就是模擬超大陸和海伯倫神裝下的技能等級

DNF現版本劍魂怎麼玩 DNF劍魂配裝打法攻略 第9張

值得注意的就是! 這是破招打的輸出 而二覺肯定幾乎無法破招!

劍舞傷害二覺被動提升劍舞的傷害是顯示在二覺被動技能裡面。

一覺:3E 劍舞2.7E

二覺2.3E 順斬2E 

心劍1.45E 1.43E 流星升+躍1.6E(升9000W 躍7000W)

大拔刀近處1E 遠處7600W 大破軍1E 小拔刀9300W

一輪厲鬼2500W(沒有魔戰肩膀)

猛龍1.5E 已經是主要輸出了,所以,必須滿!

DNF現版本劍魂怎麼玩 DNF劍魂配裝打法攻略 第10張

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DNF現版本劍魂怎麼玩 DNF劍魂配裝打法攻略 第12張

總的來講 是把小吸點1了 ,比滿級小吸 少了100力左右 全技能傷害少了2%左右。不過有些地圖小吸不能收益到 比如魯克BOSS 所以 點1實際傷害減少還會更低一點。

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