wow60懷舊服懲戒騎屬性優先順序 - 魔獸世界懷舊服懲戒騎裝備屬性堆什麼

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在魔獸世界60年代懷舊服中,想要打造一個完美的懲戒騎職業,除了天賦,手法外,裝備屬性選擇同樣很重要。那麼懷舊服版本,懲戒騎裝備屬性堆什麼?下面就為大家帶來魔獸世界懷舊服懲戒騎屬性優先順序推薦。

懷舊服懲戒騎裝備屬性

護甲:

很多人對護甲的理解不深,但護甲是物理職業對局中最重要的生存屬性。

很多人存在一個誤區,就是錯把面板護甲增加的減傷作為護甲的收益,其實是不正確的,計算護甲的收益,應該用生存時間來計算。

打個比方:

假設有你有5000血,護甲5500,減傷50%,每秒承受1000點物理傷害,那麼存活時間是10秒,而獲得1000點護甲後,增加了約5%物理減傷,存活時間從10秒變成了11.11秒,那麼這1000點護甲帶來的正確收益應該是11.11%,而不是5%。

值得一提的是,每一點護甲所增加的生存時間都是一樣的,區別只是1秒增加1秒和100秒增加1秒,所以除非不得已,儘量不要跨甲。

抗性:

在過去廣為流傳一種說法,就是抗性收益分割槽間,如76、151、226,但實際並不是這樣,抗性的正確收益是10點抗性=2.5%同系法術傷害減免,這個傷害減免包括了完全抵抗和部分抵抗,上限為75%,也就是300點抗性。

二元法術不存在部分抵抗,所以增加同系抗性是直接增加抵抗機率,二元法術是指一次施法產生兩種效果的法術,如寒冰箭和死亡纏繞,都存在傷害和控制效果,所以增加同系的暗抗和冰抗10點=2.5%抵抗機率。

一元法術則是部分抵抗+完全抵抗=抗性數值傷害減免。

在初期法術命中不足和法穿未引入的情況下,抗性是非常實在的屬性,而在TAQ之後,隨著法穿和法術命中的大幅獲取,抗性則開始變得雞肋,除非能堆的較高,不然在通常的情況下,抗性很難有亮眼的發揮。

法傷:

法傷作為懲戒騎的主要輸出屬性在過去一直被低估,這個必須得做出科普,法傷的收益非常高几乎與敏捷持平,在過去的時間裡都被低估了,實際上只需要建立一個數據模型就可以計算。

命令神印法傷加成為0.29,聖潔光環約為0.32,命令審判法傷加成為0.43,聖潔光環下約為0.48,憤怒之錘與命令審判加成相同。

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這是我戰場2天的傷害構成,如果我獲得100點法傷,那麼我將獲得的傷害提升如下:

命令神印和審判的佔比都約為19%,憤怒之錘為3%,100法傷帶來的傷害提高約為,命令神印32,審判48,憤怒之錘48,摺合基礎傷害按DPH500算命令385,審判260(包含眩暈審判),飛錘550,獲得佔比8%命令,18.5%審判,8.7%憤怒之錘,最終獲得1.52+3.55+0.26,約為5.33%的傷害提高,略高於20暴擊上獲得5暴擊的收益。

由此得出,實際上R10和T2都是不錯的懲戒裝,力敏能帶來優秀的物理數字,法傷也同樣能提高黃字的輸出。

命中:

懲戒騎除了平砍和命令還有飛錘之外的所有技能道具都屬於法術命中,而飛錘屬於遠端物理命中,騎士的天賦3命中則只增加近戰攻擊命中,這也就是很多時候面板已經達到了5命中飛錘還是會出現未命中的原因,因為天賦的3點並不增加飛錘的命中。

所有會跳出抵抗字眼的技能都屬於法術命中,如制裁、懺悔、灼熱武器、鐵皮手雷、工兵炸彈、以眼還眼、辯護、懲罰光環、地精迫擊炮等,在我的素材裡20把中會有4把因為抵抗我會陷入掙扎的局面,大概10把中會有1把因為制裁懺悔加強審判抵抗而輸掉,多數情況下騎士都承受不了關鍵技能抵抗的情況。所以除了物理命中外,騎士還需要一定的法術命中,當你的朋友問你為什麼要法術命中的時候,你就可以這麼回答他。

招架:

招架會縮短平砍間隔,在平砍剩餘時間大於60%的時候,招架一次攻擊可以縮短40%的平砍間隔,小於60%的時候則縮短20%的平砍間隔,所以招架是非常實用的對砍屬性。

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