8。35狂暴戰手法選擇介紹 - 魔獸世界8。35狂暴戰手法選擇什麼

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魔獸世界8.35狂暴戰手法選擇是這個職業的玩家最近非常苦惱的一件事情,不同的版本各種各樣的屬性裝備總會有更好的選擇,選擇合適自己的是一件非常重要的事情,來看看魔獸世界8.35狂暴戰手法選擇什麼,8.35狂暴戰手法選擇介紹。

《魔獸世界》8.35狂暴戰手法選擇攻略

魔獸世界8.35狂暴戰手法選擇什麼 8.35狂暴戰手法選擇介紹

在你打算玩好一個職業時,請先看一遍這個職業的技能介紹,這會讓你對職業有一個基礎瞭解,更容易上手也不會問出一些離譜的問題

狂暴其實是一個很簡單的專精,主要傷害技能有:暴怒 嗜血 斬殺 怒擊 旋風斬 巨龍怒吼/劍刃風暴 破城者

而狂暴的核心機制激怒 是由暴怒100%觸發 和嗜血30%的機率觸發

如何維持激怒是狂暴的基礎也是精髓所在

維持激怒很簡單,卡CD使用暴怒和卡CD使用嗜血即可,暴怒的優先順序為最高

狂暴的基礎技能迴圈是以維持激怒為核心,來快速的回怒,洩怒造成大量傷害

常規技能優先順序為:

破城>暴怒>嗜血>斬殺>龍吼>怒擊>旋風斬

☆我的觀點是在你的目標身上沒有寒光熱血DOT或即將要結束時,嗜血優先順序大於斬殺,在有DOT或目標即將死亡時斬殺的優先順序大於嗜血

☆其餘情況下請按上述技能釋放順序來施法

☆怒擊並不是不用,只是他的釋放優先順序比較低,而狂暴的高急速導致了嗜血、斬殺的CD較短且寒光熱血特質和不羈狂野特質帶來的額外怒氣回覆會讓你可以更快的釋放暴怒,這樣導致怒擊會比較少用到而並不是不用,所以當你沒有以上技能時是需要用怒擊來作為填充技能 彌補GCD以及回怒 不然站著發呆?

☆旋風斬和怒擊同理,當你連怒擊都也在CD的時候,請使用旋風斬 傷害低也是傷害,旋風斬也可以回怒,發呆多了會變痴呆,玩狂暴不存在卡手

狂暴戰AOE的核心技能旋風斬可以讓你接下來的兩次單體技能 命中附近的其餘4目標 算上主目標一共5目標 造成原技能50%的傷害。請閱讀技能介紹

旋風斬也就是一個順批技能,在多目標時先打旋風斬獲得兩層順批BUFF,然後釋放兩個單體技能來造成A怪效果

舉個栗子:

旋風斬+破城+暴怒||旋風斬+嗜血+暴怒||旋風斬+斬殺+怒擊

這樣以每個旋風斬後打兩個單體技能為條件的簡單迴圈

多目標時技能釋放只是將旋風斬夾在了每2個單體技能中間的固定迴圈施法,技能優先順序還是以常規技能釋放循序為主

注:龍吼不是單體技能 不消耗旋風斬BUFF

單目標全技能爆發手法:

凝力-珊瑚魯莽-衝鋒-破城-暴怒-嗜血-觸發斬殺則斬殺未觸發則龍吼-暴怒-嗜血 之後進入基礎迴圈

多目標全技能爆發手法:

魯莽-衝鋒-旋風斬(衝鋒路徑上旋風斬不要按的太快,容易獲取不到BUFF)-破城-暴怒-旋風斬-仇敵之血-嗜血-暴怒-旋風斬-觸發斬殺則斬殺-暴怒-龍吼-旋風斬嗜血-暴怒 之後進入基礎迴圈

在面對多目標爆發時,往往會因嗜血的暴擊/旋風斬對目標的多少/等等因素導致你怒氣的不穩定性,所以根據你當時怒氣的不同,你的技能釋放順序也有所不同,並不是完全按照上述手法固定到死

如何在快速的的GCD施法中控怒,減少怒氣溢位打出符合時機的技能也是狂暴專精的難點所在,是一個優秀的戰士玩家必須需要掌握的

小細節:

⚫為什麼仇敵之血不馬上釋放

⚪暴怒會帶來激怒,而如何提高爆發質量,自然是要在你獲得足夠多的增益的時候進行爆發,所以我會推後仇敵的釋放,在我100%獲得激怒的增益之後進行仇敵的高質量爆發

⚫如何在大祕境中提高全程秒傷

⚪狂暴的主要爆發技能魯莽和仇敵CD都只有1.5分鐘,一般魯莽和仇敵都是配合在一起使用的,而提高全程秒傷也只是需要儘量的卡CD使用你的爆發技能,要對接下來要發生的戰鬥有預判來決定這波交不交爆發,是現在就交了 下波CD能轉好,還是接下來有一大波怪或進行BOSS戰,留一波爆發,這是經驗問題,打的多了就知道了

⚫合理的通過暴怒獲取戰爭印記來阻擋即將要到來的傷害

⚫提前預留旋風斬BUFF快速出傷 其實沒啥必要 出傷快容易OT 雖然狂暴OT了也不太容易死 總之想毛傷害的話可以考慮

⚫合理的使用衝鋒在規避地板技能的同時快速接近目標或回怒

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