DNF增幅改版詳解 - DNF增幅改動了什麼

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DNF現在爭議最大的就是增幅改版了,改版後紅十的四維增加了一倍,而紅十三的四維只增加了5點,導致高增幅的收益變低,下面就給大家帶來DNF增幅改版詳解。

增幅改版詳解

韓服體驗服在12.30更新了新版本內容,其中一個增幅改動是對平民玩家來說影響最大的,到底有多大,我們從2個內容去給玩家做一個分析。

增幅改版

DNF增幅改動了什麼 DNF增幅改版詳解

首先是對於增幅失敗的調整,本次改版玩家在增幅十之前,失敗不再是歸零,以3數值往下掉,也就說玩家在增幅7上8的時候失敗,那麼之會掉到4,而9上10失敗的時候之後掉到6,這樣的改動意味著什麼呢?

增幅花費更低了!早期國服玩家平民以增幅7為標配,因為7上8就會出現歸零,而如果沒有增幅器的情況下,這樣的花費對平民玩家來說無疑增加了成本。在100級版本開放後,紅十成為玩家的新標準,但好不容易上了9,卻一次失敗又從0開始,這一次改動玩家上10的成本降低,紅十將成為一個團本的門檻。

不過大家需要注意,這一個改動是從7上8開始,9上10為止的,所以不用擔心6上7會掉到3的問題。

增幅屬性提升

DNF增幅改動了什麼 DNF增幅改版詳解 第2張

其次增幅改動影響最大的是屬性的提升,而這一個改動導致國服玩家現在高增幅的玩家怨氣很重。這一個四維增加的的數值變化多大?提升率有多少?我們可以從資料上進行分析。

DNF增幅改動了什麼 DNF增幅改版詳解 第3張

這是在韓服公告上有對數值調整的詳細說明,而基本上國服玩家起步紅7,從28的四維提升為33,相當於提升了5點,而這一個數值相當於原來的紅8。

從資料段可以看到,最核心的改動是8-11之間的數值,特別是紅10的改動,原來紅10屬性是增加44點四維,改版後達到了88點,多了44點相當於翻了一倍,這一個比原來紅11的屬性還高。按這一個資料改動,相當於紅10玩家多增加了440點的四維,如果現在紅10玩家的面板已經達到了5000以上,那麼以後5500面板或者就成為玩家的高配了。

為什麼要實行這樣的改動?對玩家有什麼影響?

DNF增幅改動了什麼 DNF增幅改版詳解 第4張

增幅的改動,主要是因為韓服推行改造系統的原因,因為改造系統改版後,改造增加的四維很高,改造6可以增加120點的四維,這樣將會導致玩家紅12都比不上,所以不得不將這一個增幅的四維進行調整,避免增幅黨因為改造裝備的推行而脫坑。

而這一個改動,對於紅十的玩家來說是非常友好的,但對於辛苦打造到紅12的玩家來說很難受。

其次改版後增幅成本的降低,紅10將成為普通玩家最基本的要求,對難民玩家來說只能通過活動送的增幅器慢慢上。

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