2。4更新的內容有哪些 - 暗黑2重製版2。4版本更新內容一覽

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暗黑破壞神2重製版即將更新2.4版本,新版本的改動內容還是比較的多的,今天就給大家帶來了一個具體的內容介紹,那麼下面就是2.4版本的更新一覽.

暗黑2重製版2.4版本更新內容一覽

暗黑2重製版2.4版本更新內容一覽 2.4更新的內容有哪些

庇護所的英雄,你們好!我們想要趁著這次的機會介紹幾個即將推出的平衡性變動,另外還有幾個全新功能,預計在《暗黑破壞神II:獄火重生》下一次的更新中推出!

請注意: 本篇文章所討論到的遊戲內容並非最終版本,未來可能會有所變動。

準備好踏上尋求榮耀的旅途吧。天梯排名對戰即將在明年年初登場!在設計天梯排名這個遊戲模式時,我們首要著重的部分向來是流暢的遊戲體驗。有鑑於這個競技型遊戲模式的特色,我們必須維持遊戲環境的穩定,以利玩家邁向99級。遊戲團隊這段時間以來不斷投入時間和心力,就是希望能為全體玩家打造出優質順暢的遊戲體驗和執行效能。我們很期待到時候邀請各位玩家一起來爬天梯,這次要先來針對這個即將推出的功能詳細說明幾件事情!

天梯排名對戰

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比照《暗黑破壞神II》經典版,《暗黑破壞神II:獄火重生》同樣會有四種不同的天梯模式,包括:

標準天梯:天梯遊戲的普通版本,包括四幕遊戲。

· 專家天梯:天梯遊戲的專家模式版本(只有1條命),包括四幕遊戲。

· 標準資料片天梯:天梯遊戲的普通版本,包括五幕遊戲,它包括了“毀滅之王”資料片內容。

· 專家資料片天梯天梯遊戲的專家模式版本(只有1條命),包括五幕遊戲,它包括了“毀滅之王”資料片內容。

系列作品史上首次開放,玩家將有機會透過天梯系統解鎖一系列的全新符文之語!在此說明,這些符文之語是系列作品從來沒有出現過的全新詞綴,但它們跟《暗黑破壞神II》原版遊戲的天梯專屬符文之語一樣,無法在非天梯對戰中使用。在天梯賽季結束時,有成功製作出這些符文之語的玩家,其天梯遊戲角色將會移往'非天梯'的遊戲版本。接著,在下一個天梯賽季開始時,玩家需要建立新的天梯角色,並從頭開始累積全新獎勵。我們目前還無法展示任何的新符文之語,但到時候由內容創作者MrLlamaSC 主辦的開發者更新直播(詳細資訊請見下方說明)將會獨家揭露相關情報。

最後是,我們最近一直有在留意各界玩家針對天梯排名對戰的討論。遊戲團隊目前正在針對天梯持續時間的部分研擬設計方式,目標是引爆新天梯的'熱潮',觀察什麼樣的天梯輪替時間長短最能夠符合玩家的期望。我們目前考慮的方案是持續四個月的天梯賽季。我們會在明年年初發布版本2.4 的公開測試服,在這之前我們會繼續密切留意各界玩家的意見和心聲,看看大家喜歡什麼樣的設計方式。

職業平衡變動

在各界玩家的強力要求下,我們在此宣佈即將針對《暗黑破壞神II:獄火重生》的超人氣英雄推出平衡性變動!我們自己也是這款遊戲的粉絲,因此也很希望能夠開創出全新的遊戲玩法。這次的更新變動有著非常特殊的地位,因為《暗黑破壞神II》上次針對職業推出平衡變動已經是2010 年3 月23 日版本1.13c 的事情了!時間一轉眼過了十一年,我們準備推出全新的變動內容,擴充套件角色流派的多元性,同時保留職業的特色和風格!這些目標相當重要。我們正在審視使用率偏低的技能、評估施法延遲時間、設計提示資訊的遊戲體驗改善等變動專案,希望能夠達成這樣的目標。

我們希望能夠讓玩家自由發揮創意,開創出自己喜歡的玩法,但我們也不希望變動規模過大,以免各大職業失去自己原本的核心特色。我們這次還不會談到具體的變動,只會先稍微討論各個職業變動背後的設計理念。

亞馬遜

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亞馬遜女戰士是相當靈活且樣樣精通的職業。我們認為亞馬遜女戰士目前的狀態很不錯,屬於平衡度理想的職業。雖然如此,我們還是覺得可以稍微改良一下亞馬遜女戰士的近戰技能。我們想要針對穿刺和疾刺等使用率偏低的近戰技能進行強化,鼓勵玩家多多使用這些技能。此外,我們也會調降近戰技能組合技的使用門檻,讓玩家能夠有更多的技能點數去探索更多的可能性。

不僅如此,我們也有考慮要強化幾個弓與弩相關的技能,改良弓在較高難度遊戲中的表現。

刺客

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刺客躲在暗影中伺機而動,輕輕鬆鬆就能斬除邪惡。不過,我們認為這個職業的武術流派還有改良進步的空間。武術技能在難度較高的遊戲中容易變得難以伸展,因此我們決定進行重新評估,看看可以如何改良產生連擊點數和花費連擊點數的機制。

此外,我們也發現有許多陷阱技能的使用率偏低。因此,我們會重新評估組合技的門檻,改良陷阱流派和傷害調幅增益效果。

野蠻人

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野蠻人的力量無人能及。不過,我們認為野蠻人的戰鬥技能需要更廣闊的多元性。我們計畫要擴大躍擊和恐怖圖騰等戰鬥技能的可能性,同時重新評估技能組合技的門檻,鼓勵玩家投資更多的點數給其中幾個戰鬥技能。

此外,我們也認為野蠻人的投擲流派也改進空間,因此我們預計會改強雙手投擲和投擲專精技能。

德魯伊

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