技能出裝及覺醒介紹 - 300英雄美樹沙耶香藍毛怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 3.24W

2011年,一部名為魔法少女小圓的魔法少女題材動畫火爆了整個二次元圈,記得那時的漫展有一半都是小圓包了的,撐起了二次元周邊的半邊天。這次帶來的是300英雄中小圓的姬友藍毛——美樹沙耶香的大型攻略,秒人型ad,從最早的大招一刀謝幕,到後來狂削卻維持下來的技能機制玩法,藍毛一直是ad玩家心中的一塊寶石,時不時地拿出來展現她的光彩。

作者資格證:

300英雄美樹沙耶香藍毛怎麼玩 技能出裝及覺醒介紹

1、天賦覺醒。

天賦:

個人目前有三套,兩套打中路一套打邊路。

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這兩套為中路天賦。

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這一套為邊路天賦。

覺醒:

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萬金油覺醒3血3甲3攻3穿。

此為滿級裸裝裸天賦屬性:

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當然也可以根據個人喜好對覺醒進行調整。

2、召喚師技能。

閃現必備,其次是審判,備選有清醒治療傳送繳械,但是不推薦。除非過於高能的局(我一般也是深夜撞車局才會考慮帶審判之外的東西)。不然推薦一律閃現審判。

3.技能說明。

被動:

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Q:

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1.25額外AD加成,固定12秒CD,升級不減CD。固定50藍耗。位移距離500。一共5次傷害。

W:

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固定12秒CD,升級不減CD。固定30藍耗。每次減傷轉換為增傷都會重新計算增傷BUFF的持續時間。

E:

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0.15全AD加成,1級11秒CD。固定50藍耗。軍刀範圍900。

R:

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1級80秒CD,3級60秒CD。固定80藍耗。音階升調享受所有普通特效(暴擊,吸血,裝備附傷)。

重點:

關於音階升調與音符的聯絡。有不少人認為音階升調不會觸發被動,原因就是技能說明裡的那句:且不刻下音符。這觀點是錯誤的,詳情可以看圖。

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音階升調與普通攻擊傷害相同,這就說明了音階升調狀態是可以附加被動傷害的。所以以後別再說什麼音階升調不帶被動了。

重重點:

上面只是說明一下音階升調和被動的關係,這裡要說的才是沙耶香的核心。為什麼同樣的裝備甚至我的裝備比對面沙耶香都好,但我就是秒不了人,看了下面的你就懂了。

首先可以再把沙耶香被動好好看一下。

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普攻對未刻下音符的目標刻下音符,音符是什麼?就是被你平A後冒出的一堆藍色音符特效。

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其實呢,這音符BUFF某種意義上來說對沙耶香是一種DEBUFF,為什麼?

因為你A帶音符的人就沒被動傷害了。

那麼我們再來看一次沙耶香的大招

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且不刻下音符。再聯絡我樓上的那個重點。

想到了什麼?

第一次音階升調,附加被動傷害,沒有刻下音符。

第二次普通攻擊,附加被動傷害,刻下音符。

第三次普通攻擊,因為有音符,所以無法附加被動傷害。

直到目標身上的音符buff消失,你都打不出被動。

那麼由此,我們可以根據沙耶香音階升調與被動音符之間的聯動,連續打出多次被動傷害而不會刻下音符,如圖。

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第一次音階升調,附加被動傷害,沒有刻下音符。

第二次開R重新整理音階升調,附加被動傷害,沒有刻下音符。

第三次普通攻擊,附加被動傷害,刻下音符。

第四次。。。

採用ARAA連續重新整理音階升調的手段,在一套輸出中打出了三次被動,低至1.5高至3.0的全AD額外輸出。這也就是為什麼不少新手藍毛空有一身裝備但死活秒不了人打不出輸出的根本原因。

另外沙耶香在每次升級大招的時候,也會立馬重新整理一次音階升調,可以連續打出四次被動。這也就是為什麼常說要在11級和16級留技能點的原因。

2個技能小技巧:

對線期的常用耗血手段:EQA。

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E其實是有一個很短的抬手動作。如果用QEA的話反應快或者有位移的英雄很容易就能躲掉你的E彈道然後反手打你一套。而EQ可以取消E的抬手而且在位移過後和E最開始的軍刀重疊再加上Q和A的傷害打出極高的瞬間輸出(2級這樣一套差不多有300血)。

Q閃

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很容易就學會的東西。一般用在對面塔下殘雪回城的時候出其不意的擊殺。也可以在中後期團戰利用這種方法快速切入後排。

4.打法詳解。

中路主C打法最為推薦,因為沙耶香本身需要極高的經濟支援來完成自身的任務。而一旦沒有足夠經濟的沙耶香很容易就變成對面的RBQ(甚至連三B王都能提款你)。所以一般情況下能把中要到就一定要去中。

既然走了中,就一定要把自己當一個主C來打。中路兵線,F4,三狼,甚至藍BUFF,都是你自己應該拿的(如果藍路較為劣勢可以把藍buff讓給藍路抗壓轉而去拿對面的)。不要因為隊裡有什麼黑啊,紅A啊,幻刺啥的就把野怪讓出來。你要明白這些都是屬於自己的。隊友敢狗就罵,繼續狗就舉報,實在不行就歐尼醬,嚶嚶嚶啥的求一下他們別狗你野。要知道有足夠的經濟你才能carry,才能帶隊友走向勝利。

出門裝依舊劍出門帶三紅。特殊情況可以考慮燈籠(對面雙中掛件或者感覺自己明顯打不過對面的情況下)出門。不帶審判的話也可以手套出門前期補一下傷害。線上補出銅劍石斧,4分鐘拿藍回家補一個燈籠繼續上線刷。沙耶香前期以發育為主,除非對面邊路太跳已經壓到自家塔下能穩定拿到人頭,不然不推薦到處遊走。

出裝方面,我個人的出裝不是很固定的。我只能以自己的視角來推薦什麼時候出什麼裝備,哪件裝備更合適。

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妖刀:無論什麼時候都是第一大件(為什麼不出三聖後面再說)。便宜的價格,高額面板,不低的吸血,合成配件可以直接線上購買都是其優勢。

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BKB:在對面後手防切能力強,或者需要自身強開團的情況下第二件我就會直接做出來。價格貴,屬性一般,1300買個3秒魔免。對於藍毛來說價效比一般,但是又不得不需要這件裝備,十分難受。

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音速:現在的必暴效果對藍毛這種爆發型刺客十分友好(非洲人的救星)。高額的攻速和移速對藍毛的提升也十分顯著,之後可以直接做出鐵碎。

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鐵碎:沙耶香的必殺之劍,接下來看看吧!高額面板,暴擊增傷,美中不足的是屬性單一,合成僵硬,價格也較為昂貴。

以上四件是我基本每局都會做的裝備,只是會根據局勢問題更改一下出裝順序。下面說一些推薦出,但是不是首選的裝備。

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護身:三次抵擋看似美好,然而會被小兵和各種奇怪的東西摸掉,再加上三百遍地的AOE,除非和BKB一起開,不然對藍毛這種後排切入刺客來說也就防防黑劍心這種爆發刺客了。不過在一些需要對擼的情況下我會考慮換掉音速出護身。

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破刃:高額攻速,主動回血,屬性很不錯的裝備,然而和藍毛不是很搭配。比起破刃藍毛更需要的是妖刀的這種高額面板帶來的直接輸出。和下面的青岡配合打打肉也還不錯。

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青岡:對藍毛來說價效比其低的一件裝備。因為藍毛本身沒有任何有效的減甲手段,說實話你出青岡前打不動的人,出了青岡也不一定打的動。不過有時候做一件青岡也是不錯的,比如下圖這種人手200甲的局不出個青岡是真的被人按在地上打。

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成型裝:攻速鞋MAX,妖刀,BKB,音速,鐵碎。

再加一件我上面說的那幾件裝備,或者直接掛一件工資裝等神器再換也可以。神器就工資換聖域,鐵碎換聖劍,音速換高斯。之後再怎麼換看自己。

這裡說一下三聖的問題。

為什麼不做三聖了。

因為前幾次更新三聖和攻速鞋的共同漲價,導致沙耶香想回家買**必須再刷整整300的金幣。可能300金幣看起來沒什麼,但是如果期間沒有任何人頭助攻入賬,沙耶香就需要在線上多待1-2分鐘。而現在遊戲整體節奏加快,這多出來的幾分鐘有可能會打亂節奏為後面的局勢埋下禍根(說起來玄乎,但經常玩C的肯定明白自己的節奏被拖後一兩分鐘會有多大影響)。既然如此,我為何不選擇更便宜而且輸出不比三聖低的妖刀?8分鐘就能做出妖刀,找機會抓一波下路然後直接拿小龍擴大優勢開始滾雪球不比12分鐘三聖才慢悠悠的出去帶節奏好千百倍?言止於此。

我上面說的這些懂的人都懂。當然,也不是說三聖不能出了,但是真的不推薦第一件出。太拖節奏了。真要出可以在妖刀BKB後再慢慢補出來,畢竟價效比擺在那裡出了不會虧。

沙耶香從登入三百開始,到現在,定位自始至終都是AD爆發刺客。在擁有極高的爆發的同時,也有致命的缺陷:自身需要極大的,不亞於一箇中路C位的經濟支援才能發揮出應有的水準。不過好在藍毛自身極強的發育能力並不需要擔心沒有經濟。機動性,發育能力,輸出能力,這三項都讓沙耶香有足夠的資本立足於AD刺客頂端之一。不過自身過脆,沒有任何控制手段,切入後排全憑BKB和對面智商等限制也導致了沙耶香無法在團戰方面更近一步的挑戰上面的王座。

現版本的沙耶香個人評價能有T2最頂端無限逼近T1的強度。也導致了前段時間貼吧冒出一大堆婊沙耶香的(不過也虧得策劃又搞出了個三幻神=-=)。之前一些婊沙耶香的帖子我也看了看。大部分都是裱的,刷的快,壓不住,出山後逮著脆皮就是兩刀一個甚至直接一刀剁死,自身機動性還高不好抓。雖然我知道會被一些人說我在洗地,但我還是想說:你們7個人裡面有一個人選出一個遊走節奏英雄(遊走英雄,不是說的黑紅A幻刺這種吸血鬼),隔三差五去中路騷一波,邊路自覺帶一兩個控制,不要選一堆脆皮,河道眼不要斷。看看沙耶香還能這麼肆意妄為的切你們麼?當然肯定接下來會有人說:我選什麼英雄為什麼要看對面來選?能說出這些話的人,我估計可能也只能一直被屠殺然後來貼吧抱怨了。說明白點,沙耶香只能存在與低分塗油局和真正的高分局(4+3黑車局或者直接7黑),最難受的局就是二三四千分,各種牛鬼蛇神都有的局。因為這種局無法保證自己會有什麼隊友,也不知道對面都有些什麼人,玩的如何。畢竟是個不能單獨拯救世界的英雄。

好了上面閒話扯得有點多。說些正經的。藍毛最注重的是什麼,我認為是節奏把握和意識。

節奏是什麼?知道自己什麼時候該做什麼。怎麼做才能走向勝利。都是節奏的一部分。抓人推塔拿龍,擴大邊路優勢,入侵對面野區,如何才能把把雪球慢慢滾大,這是節奏。如何找對節奏,把握住節奏,是重中之重。

意識是什麼?對面消失了,對面在幹什麼,刷野?還是抓人?我又該做什麼,這也是意識的一部分。比如3分50秒,對面紅路瘋狂推線,然後從線上消失,很明顯就是要去打我們的藍。這時候就可以tab一下看看雙方對比,再決定要不要藍buff團一波把對面紅路抓住給藍路建立優勢。

這倆東西,說簡單也簡單,說難也難。全看個人對遊戲的理解和經驗。為什麼有的人玩一個英雄只玩了一兩局熟悉了一下技能,就玩的比一些玩了上百局的人玩的都要好。為什麼有的人玩了這麼多局戰績還是平平甚至十分難看。說白還是自己的問題。

一篇攻略教不了多少,最多給一些新人指一條前人探出來的,比較好走的路。剩下的一些東西,路到底怎麼走,就比如上面說的節奏意識這些教不了的東西,全靠自己理會,自己思考。不肯自己思考動腦子,就算看了再多攻略,最後也沒什麼作用。

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