關鍵詞概念解析 - 昆特牌關鍵名詞釋義

來源:樂享遊戲吧 1.52W

昆特牌作為一款尚未流行起來的卡牌遊戲,很多新手在面對複雜的名詞機制時便萌生了退意,這樣有合適卡牌遊戲的通病,概念名詞太多導致新人不好上手,下面小編為大家整理了昆特牌中關鍵名詞的釋義,希望能有所幫助。

1.最強,最弱:非常好理解,左上角戰力最高(低)即最強(弱),需要注意的是不分敵我且包含多個單位,使用燒灼、瘟疫時需要特別注意。而使用傑洛特:伊格尼法印則絕對不會燒己方單位,但要注意放在對應排。

昆特牌關鍵名詞釋義 關鍵詞概念解析

2.昆特牌棋盤:

昆特牌關鍵名詞釋義 關鍵詞概念解析 第2張

正如其名“雙面間諜”,它可以打在自己或敵方的任意一排,與此類似的還有帝國的金卡雷索等。

棋盤的左右:昆特牌有許多和左右單位產生互動的牌,最典型的就是這張:

昆特牌關鍵名詞釋義 關鍵詞概念解析 第3張

和爐石一樣,昆特牌的左右是鏡子裡的看法,也就是你看到的是對方陣形在鏡子中的樣子。在爐石中,薩滿自己看自己搖出的圖騰永遠是在最右邊,而同時對手視角中的圖騰也是在最右邊,昆特牌裡也是一樣的情況,所以牌面的描述和你眼中的左右永遠是相符的!

3.友軍,敵軍:字面意思。敵軍間諜指的是在對面場上的間諜。

4.部署:類似爐石的戰吼,不同的是隻要單位上場必定會觸發部署,遺願觸發、從牌組拉出的一樣觸發部署效果。除非——

如果被這張伏擊牌直接打死,那麼就無法觸發部署效果了。

昆特牌關鍵名詞釋義 關鍵詞概念解析 第4張

5.伏擊:松鼠黨特有關鍵詞,打出後背面向上,基於特定條件翻開。背面向上時戰力不被計入總戰力,且免疫所有能力,除非另做說明。目前的伏擊牌僅有3張,加入構築的僅有兩張銀卡(目前環境部分人會帶第三張銅卡迷惑,不過很好辨別),所以比奧祕好猜的多。帶鎖定效果的單位可以使伏擊卡翻開,而阻魔金鐐銬不行(無法指定)。需要注意的是上圖的莫麗恩僅能被北方領袖拉多維德阻止觸發,而其它鎖都會先觸發其伏擊效果(類似爐石中反制先於照明彈)。

6.遺願:約等於爐石的亡語。需要注意兩點:1.遺願招出來的單位觸發部署效果;2.每一回合結束後場上的牌都將進入墓地,遺願會在此時觸發。

7.鎖定:禁用選定卡牌的能力(對“佚亡”、“堅守”和“回溯”無效),或將伏擊牌翻開。鎖定將永久移除任何附加狀態(如“堅韌”、“護盾”、“間諜”),而持續生效的卡牌能力和“遺願”可以在被解除鎖定狀態後繼續生效。

請注意!昆特牌中的鎖定只相當於爐石中沉默的一部分,綠字在被鎖定之後仍然存在,只有重置才能去掉綠字。因此北方鎖(下圖)才算得上是“沉默”,當然在昆特牌裡還是不要硬套爐石的邏輯了。被鎖了再鎖是可以解鎖的,但是“堅韌”、“護盾”、“間諜”這些詞綴是不會再恢復的,恢復的只有特效。

昆特牌關鍵名詞釋義 關鍵詞概念解析 第5張

8.強化、增益、傷害、削弱、重置、回溯:

強化和削弱改變的是單位的基礎戰力,也就是白字,在爐石中應該沒有能改變白字的情況,白字的改變是永久的,即使進了墓地,回了手牌/牌組(回溯例外)。

注意:一個單位的基礎戰力被削弱為0,且不處於增益,那它將被放逐。

昆特牌關鍵名詞釋義 關鍵詞概念解析 第6張

而增益和傷害改變的是單位的當前戰力,也就是綠字和紅字:這些效果在回手、回牌組進墓地都會自動重置。

重置就是將該單位的戰力重置為其基礎戰力(白字)。無論該單位是被增益狀態還是受傷狀態,都會被重置為基礎戰力。

昆特牌關鍵名詞釋義 關鍵詞概念解析 第7張

阻魔金炸彈是一個需要注意的例子,因為它的效果是重置,所以雖然叫炸彈,但它不僅可以用來炸對面的增益單位,也可以用來炸自己的單位來回復戰力。

回溯是指該單位被移出戰場後,它的基礎戰力會被重置為原始值(強化和削弱效果也會消失)。不受鎖定效果影響。

昆特牌關鍵名詞釋義 關鍵詞概念解析 第8張

9.受傷、治癒:受傷即紅字狀態,治癒就是回覆受傷的那一部分。

10.堅韌:帶有“堅韌”狀態的本局結束後留在場上。若被增益,則戰力將在下一局開始時恢復為初始值(重置)。若受傷,戰力在下一局開始時不變。

由於上版本自閉堅韌矮人的橫行,這版本堅韌受到巨大的削弱,不再保留增益效果。

11.摧毀:爐石中的“刺殺”,將目標直接置入墓場。

12.護盾、護甲:護盾即爐石中的聖盾,它能抵擋傷害和削弱。護甲也很像爐石中的護甲,受到傷害優先扣除護甲,但護甲不計入戰力。不過許多效果都可以無視護甲,比如最近相當流行的特莉絲雹爆術。

昆特牌關鍵名詞釋義 關鍵詞概念解析 第9張

13.佚亡、放逐:佚亡即本該置入墓場時改為被放逐,放逐就相當於這張牌在這局比賽中從未出現過,即除外。所有領袖和銀卡間諜都具有的詞綴。

14.堅守:無法被回手,所有領袖都具有的詞綴。

15.倒數(X):

昆特牌關鍵名詞釋義 關鍵詞概念解析 第10張

左邊有個帶數字的漏斗,倒數為0時會產生一些效果。需要注意的是,鎖定只能暫停倒數,被解鎖後倒數會繼續。

16.復仇:類似爐石中的激怒,受到傷害但沒死就會觸發。

昆特牌關鍵名詞釋義 關鍵詞概念解析 第11張

17.招募(X)、新兵:北方特有關鍵詞,對於一個有新兵能力的單位,如果將其打在具有招募(X)的單位旁,那麼就能觸發新兵能力X次。和爐石中的阿古斯防禦者一樣,如果放在兩個招募單位中間是最好的,不過請注意提防伊格尼法印!

18.揭示:帝國特有關鍵詞。翻開一張手牌,使其對雙方可見。如果對手沒有排程被揭示的手牌,則翻開的牌會在整個對局中顯示。被揭示的牌上方會有一個放大鏡的圖示。

(被排程後再抽到也不是被揭示的狀態了。經實驗確認,確實如此,通過鬆鼠黨領袖、薩琪亞、維裡赫德軍官排程的牌再次抽到沒有放大鏡圖示,而每輪換牌排程後再抽到的牌顯示有放大鏡,但在對手視角中此卡處於未揭示狀態,從下面兩圖雙方的視角可以很明顯看出。)

19.吞噬:怪獸特有?(雷吉斯:高等吸血鬼不服)關鍵詞。將一張卡牌置入墓場(若該卡牌位於墓場,則將它移出對局),吞噬者獲得其戰力。

但實際情況並沒有那麼簡單:

這張卡觸發後,只是吞一個單位+1增益,被吞噬單位的戰力增益是不算的。所以我覺得吞噬的描述有一定問題。

20.老兵(X):群島特有關鍵詞。在第二局和第三局開始時,若位於己方手牌、牌組或墓場,則獲得X點強化。堅韌留場並不能觸發老兵。 領袖布蘭王也具有老兵。

21.貶損:將一張金色單位牌變為銀色(若原本為銅色,則變回銅色)。

該詞綴目前應該只出現在阻魔金炸彈和阻魔金鐐銬,由於這版本金卡也可以進行互動,貶損的價值大大降低了,現在一般只有在需要回手阿瓦拉克時才會用到。

原本有和貶損對應的關鍵詞晉升,這版本中被移除。

22.排程:將1張手牌洗入牌組,從牌組頂端抽一張牌。

這也是之前版本的排程解釋了,原來排程只有這個效果且是松鼠獨有。而現在排程給了各個勢力,大多有特殊效果,所以請以具體牌面為準。

23.英勇:上版本傑洛特、蠍尾獅等擁有的詞綴,在這個版本應該只見於乞丐王,效果是:該單位上場後,若己方總戰力(該單位的當前戰力也要計算在內)低於對方,則觸發效果。

24.生成:將卡牌加入對局,並直接打出。所有勢力銀卡解天氣法師具有的關鍵詞,機制類似於爐石中的發現,不過生成選項是固定的,並且必須立刻打出,生成的這張牌會正常進入墓地。

25.轉變:並沒有作為關鍵詞出現,但確實有必要說明一下。這種情況出現在0.9.10新卡——中立銀卡化器封形和原有的中立銀卡奧克維斯塔以及松鼠黨金卡希魯中,前者類似爐石中的妖術與變羊,原來的那張卡被放逐,取而代之的是1個2點的白板,白板會正常進入墓地。同樣,白龍一旦觸發特效,原卡也會被放逐(無法復活),回到手裡的是一個7點白板。所有被轉化的卡都將被放逐。

26.會師:每當有同名排被打出在同側戰場時觸發。 目前應該只見於北方的掠奪者獵人(獵龍人)。舉例,你場上有一張掠奪者獵人,你這時再下一張,觸發這張剛下的獵龍人的部署特效,2個獵龍人各加1戰力;然後觸發已經在場上的獵龍人的會師特效,2個獵龍人又各+1戰力,總計2個獵龍人各加了2戰力。

27.指令:己方領袖牌被打出時,在其效果結算前觸發。 見於上版本的帝國魔像、薩琪亞,0.9.10中被完全移除。

附——1.關於召喚法陣:這版本召喚法陣有了很大的機制改動,現在它始終召喚最近一個雙方打出的合法(銅/銀)單位,包括間諜。如果你當回合下了個(銅/銀)隨從,然後對面用了法術而沒有跟隨從,或是使用了金卡,那麼你用召喚法陣還能再下一個剛剛你自己打出的隨從。或者可以用懸空機制解釋,當一個單位被打出時,有一個“浮空”的狀態,就是你可以選定這個單位放在哪一排的狀態,只有浮空的單位才能被召喚法陣記錄,然後使用召喚法陣時再檢查這個單位是不是滿足非金卡,因此葉奈法生成的獨角獸可以複製,但金雞生成的漢姆多爾不能複製;而打出阿瓦拉克,然後用手銬貶損,(過程中沒有打出其它單位),這時再打出一張召喚法陣,會召喚出金色阿瓦拉克。

熱門標籤