長歌莫問JJC入門介紹 - 劍網3長歌莫問JJC怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 2.24W

莫問,作為現版本JJC中表現比較優秀的職業,有很多小夥伴都因為這個原因權衡之後選擇了長歌這個門派。但是這個門派想要玩好卻不是那麼容易,很多小夥伴前期都不敢進JJC。那麼這裡小編就為大家莫問在JJC的入門介紹,想要玩好莫問的朋友快來看一看吧!

劍網3長歌莫問JJC怎麼玩 長歌莫問JJC入門介紹

一、JJC奇穴以及祕籍選擇

目前來說,霸刀唯一噁心的機制是“空氣牆”這個存在,甚至能卡長歌的影子,讓長歌即使看得到影子也無法傳回去。不得不說策劃還真是想得出各種神奇的機制啊。

那麼其他來說霸刀對於莫問來說並不會太過影響莫問的打法流派和體系,因此基本的奇穴還是和上個版本一樣的兩套奇穴。

1、風入松、氣略——主dot流

劍網3長歌莫問JJC怎麼玩 長歌莫問JJC入門介紹 第2張

這套奇穴相對下面那套奇穴來說,抗壓性更強一些,主抗壓中使用,比如面對蒼丐、蒼藏一類高壓配置的集火中,風入松就能起到十分關鍵、有效的作用。

那麼選擇這套奇穴可以順從這兩個思路

A、因為這樣莫問基本會被壓的比較慘,因此考慮到沒有讀條環境的情況(重點:沒有環境)下我們選擇了氣略來掛dot增加一次傷害來保證自己在被壓的同時也能打出可觀的傷害,而風入松則是溜人保命的基礎。

B、在隊友的控制鏈、打傷害中並不需要你的徵來秒封輕功以輔助控制或者擊殺的情況,亦或者是不需要你和他打集火而專注下其他人血線的情況下,你也可以選擇這套奇穴,利用3線掛毒跳血,而減少徵的使用率利用氣略來輔助自己更快下血線或者是在隊友壓制很凶的情況下偷掉對方一個人來達到讓他們血崩、減員的情況。

2、長清、豪情——群徵流

劍網3長歌莫問JJC怎麼玩 長歌莫問JJC入門介紹 第3張

這套奇穴就很常規,當自己輸出環境很好、沒有什麼壓力不當臉T的情況下,那麼基本是選擇這套奇穴無疑了。因為群徵能更好的將對方抱團的人一起下血線,同時有豪情的輔助達到秒封輕功、秒減速的效果,以致於對方無論集火你的隊友還是被你的隊友黏住想走都是很不舒服和困難的事兒,那麼在節奏上就更加有優勢了。

同時秒封輕功和秒減速在細節上處理好了也能為隊友黏人創造無可比擬的舒適環境,甚至說處理的好,少開一兩個技能和處理不好的技能都交的情況下一樣的效果都不為過。

最後我要推薦一下第一套奇穴,因為有霸刀的空氣牆在,對於走位不好或者說不熟悉甚至不懂走位的小夥伴來說被牆隔了而無法傳影子是相當劣勢的,因此更推薦利用風入松的加速以及減速對方的效果來保證新入門的同門們或者是還在比較初級的小夥伴使用第一套奇穴。

主要目的是來讓自己更快繞開空氣牆或者說拉開和對方距離,保證自己不太容易卡影子被抓致死,這樣的話在節奏上也會有所幫助。

總的來說,這個賽季大致奇穴不變,在“知音”、“參連”上的選擇則需要看各位同門自己是怎樣一個思路了,“剡注”我就不講了,想玩好莫問不用這個奇穴是不可能的。

3、祕籍選擇推薦

:2本傷害、1本距離、1本會心

:(控制足的配置)2本效果、1本會心、1本傷害

(控制不足的配置)2本傷害、2本會心

:2本會心、2本傷害

:1本距離、2本效果、1本會心或者傷害

青霄飛羽:2本調息、2本效果(分別為:青霄減傷百分之30、浮空時間增加2秒)順帶一說,新版本以後青霄飛天距離改為12尺,也就是說上天后不用再擔心藏劍風車轉的到你了,即使點了夜風也轉不到,可以安心上天,包括扶搖等也基本來說可以少打一兩個技能。

杯水留影:3本減CD、1本距離

二、莫問基本思路以及配置搭配

莫問強在於多線壓血和騷擾、以及強大的拆集火的防守能力,那麼拿莫問配合隊友一直打集火是不太現實的,因此我們要利用好莫問的優勢。

那麼思路核心就是八個字——“多線壓血,限制奶媽”

如何做呢?從兩個方面,一是打傷害能力,二是下圈限制。

1、傷害能力

還是我提到的兩點:掛dot數量、影子宮的傷害。這兩點是很可觀的傷害來源。

掛dot數量維持在6、7個是比較完美的,當然在被壓的死的情況下dot數量也會少是毋庸置疑的,也不用認死了就一定要掛6、7個。

打傷害多利用的是三方面:dot,影子宮、徵。那麼在無法控制影子宮的情況下我們需要做的就是對方人多抱得緊的情況下就儘可能多用徵進行下血,因為徵的傷害可觀而且群徵的情況下對方兩個一起被徵到再加你之前掛上的幾個dot(雖然可能並不夠多)跳血,傷害也是非常可觀的了。

然後再說說掛dot,在對方站位分散的時候就可以挨個兒掛dot,但是也不是說人站的分散就只掛dot,你也可以針對對方脫節的一人或者在掛滿dot的同時用徵進行打傷害以致於他血下的很快,那麼我們到底是掛完一個人dot是繼續掛另一個人dot還是打徵下血,就需要看對方技能怎麼交或者身上是否有減傷了。

關於打傷害第一點最重要的我用一句話簡略說:“人多群徵,人散補dot,看對方技能選擇補dot還是徵下血”

第二點呢,就是影子宮的傷害。一個影子宮的傷害也是500左右一下,樓主無聊也有試過,一個影子在打滿25秒的時間其實有1W以上的傷害的,那麼其實不難發現,影子宮的傷害也是非常可觀的,在6影子同時在場的時候打傷害其實一瞬間也有3000、4000血的秒傷能力了,再配合dot以及徵的傷害就能打出成噸傷害,這也是很多莫問打不出傷害的最主要的原因,因為他們的影子只是單純的用於解控了。

那麼從這個思路繼續想,我們想要影子能更多的打傷害,那麼影子就需要更多更長時間的存活並留在場中,那麼這意味著莫問的小輕功水準也不能低,不然瘋狂吃影子下你的傷害就會相對較低了,因此莫問也很需要吃小輕功,能規避的儘量利用小輕功而不是一味的依賴影子(當然需要吃的時候還是要吃影子的)。同時要注意你下影子的位置,需要能打到人才行,不然滿地影子連人都打不到就很尷尬了。

所以第二點我們總結一下就是:“影子儘量留久點,孤影一波放出6影子打傷害,小輕功儘量規避,影子落位置要放好”

2、下圈限制

這個其實就不太好說了,仁者見仁智者見智吧。下圈並不一定釘死了迴夢江逐要一起下,也沒有人說過開孤影就要唰唰唰的把4個圈全下出來,25秒時間圈可以慢慢放,圈也可以僅僅只是用來補減療的挨個兒放,並沒有人說就一定迴夢就要接江逐,所以圈怎麼下都是需要多打多練的經驗才行。

總得來說呢就是遵循一個思路:“限制奶媽奶血,補好減療,利用圈限制跑路讓影子等傷害手段更多的打到人”。

3、配置

說下配置吧,推薦幾個和莫問配合起來相對好打的配置

一線:明歌、劍歌、三歌、毒歌、霸歌

二線:花歌、蒼歌、氣歌

總結:以上便是小編為大家帶來的莫問JJC入門介紹,感興趣的小夥伴快來看一看吧!

熱門標籤