崩壞星穹鐵道1。1版本羅剎最佳規劃路線 - 崩壞星穹鐵道1。1版本羅剎怎麼規劃
崩壞星穹鐵道1.1版本羅剎怎麼規劃,下個卡池就是羅剎,那麼抽羅剎的小夥伴們應該怎麼規劃培養,接下來就帶著小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道1.1版本羅剎最佳規劃路線。
崩壞星穹鐵道1.1版本羅剎最佳規劃路線
羅剎是一位虛數屬性、「豐饒」命途角色,有單體治療與應急治療能力,且能解除負面狀態和消除對面的增益狀態,可以說豐饒能力非常全面了;但其本身治療效果與攻擊屬性有關,所以他仍然需要堆攻擊屬性,但是純堆攻擊,自身生存能力又堪憂,如何解決生存問題呢?今天就一起來看一下,我認為的他最佳的歸宿到底是什麼
1、祕技----愚者的悲憫
使用祕技後,下一次戰鬥開始時,會立刻展開結界
簡介:
使用祕技後,下一次戰鬥開始時,會立刻展開結界
使用技巧:
當隊伍當前血量不高時,開戰前一定需要使用的技能
特別適合深淵2個怪物,相當於開局直接一次群體回覆。
也適合模擬宇宙中,耗血換奇物後,戰鬥開始搶回血量
分析:
結界不清楚是否有CD,當有一個結界時,再釋放一個結界,持續時間是不是重製,
如果有CD,滿血的情況下,則不建議開局使用祕技,因為戰鬥初期耗血量並不大,中期血量不多時,則可能因為CD導致無法開啟結界
當然如果沒有CD,則開局必放祕技,因為羅剎 使用2次戰技,1次戰技1次終結技,或2次終結技,都需要一段時間,這段時間之前都只能靠戰技去回覆,所以不如開局放開結界,減緩角色血量的損失速度,配合戰技,前期無憂,中期,使用戰技終結技後,白花之刻也很容易達到2層,繼續開啟結界續上群體回覆能力
2、戰技----白花的祈望
效果:回覆我方一名角色的生命值,攻擊力越高,回覆的生命值就越多,當我們角色的生命值降低到一定比例時,會自動對該角色觸發一次戰技的效果(不消耗戰技點),且在數個回合後可再次觸發!解鎖行跡後,可以接觸友方的負面效果。
簡介:
核心輔助技能之一,給單體治療的同時,還可以觸發急救,以及解除負面效果。
使用技巧:
優先對血少的隊友使用,如主C被控,可第一時間給主C使用解控
分析:
戰技作用非常多,他的急救其實可以視為另外一種形式的持續回血,只是這個持續回血不會只給那一個人回,而誰有需要就給誰回,但是觸發一次後,中間會有空窗期,空窗期後是否需要再次使用戰技才能有這個效果還未知,如果需要再次使用戰技,那戰技點會有一些要求,如果不需要再次釋放戰技也能有此效果,那則相當節省戰技點了。
3、終結技----歸葬的遂願
可以解除每一個敵人的一個增益效果,並對敵人全體造成傷害
簡介:
核心副C技能之一,配合自身攻擊屬性,可以對敵人造成不俗的傷害。
使用技巧:
適合應對仙舟那種復生怪物,本身為虛數傷害,深淵虛數弱點較多,適合在深淵中使用
分析:
這裡需要注意,是解除每一個敵人的一種增益效果,而不是全部,所以當敵人有多種增益時,可能解除的並不是你最想解除的那一個,但是如果出手次數夠多,哪怕敵方能持續給自己加增益,那也是一種壓制,且羅剎堆攻擊屬性來提高治療效果的同時,也增加了此群體傷害的效果。
4、天賦----生息的輪轉
每次發動戰技和終結技,可以獲得一層【白花之刻】,當有兩層【白花之刻】時,會自動展開持續一定回合的結界,此時我方角色攻擊敵人,將會回覆自身的生命值,解鎖行跡後,我方隊友也能一起回覆生命值
簡介:
主要的群體回覆途徑,解鎖行跡後,可產生多重回復效果
使用技巧:
1、關注白花之刻的層數,把握開結界的時機,由於開了結界後需要攻擊才能回覆,所以殘血的角色如果剛行動過,可能活不到下次攻擊,雖然解鎖行跡後,其他角色攻擊,隊友也能回覆,但是回覆的數值具體多少有待觀察。
2、通過一些內測時的視訊觀察發現,群攻時也可以觸發多段回血,以及,持續傷害不會觸發回血
當然公測可能會有調整,需要角色出來後再觀察。
3、行跡解鎖其他人攻擊,隊友也可回血,如果是多段攻擊,隊友是否可多段回血,還有待觀察。
分析:
由於使用戰技和終結技才能獲得白花之刻,戰技需要佔用回合數,且需要戰技點,而終結技則不佔用回合數不消耗戰技點,所以羅剎實際特別需要能量回復來更快的觸發結界,不僅可以節約戰技點,由於堆攻擊,頻繁使用終結技也可以造成可觀輸出,同時結界開的越頻繁,越可以保障群體生存能力
總結
整體來看不難看出,他的主要機制是回覆和輸出,他的攻擊越高,增加的回覆量就越高,當然自身的輸出也更高,我給他的定位是適合當副C的豐饒角色
可能這時,有人會說,光堆攻擊,他自己就很脆,別人一打就死,還怎麼回覆?
確實光堆攻擊,是很脆,但是其實可以彌補這一點,那就是好的配隊
配隊對他來說非常關鍵,關於他的配隊,後面會詳細說明,所以請大家繼續往下看
光錐
光錐「棺的迴響」
推薦指數:★★★★★
效果有待公開,但是大概率
分析:
由於羅剎是堆攻擊屬性,所以和他適配的光錐比較少,能找到的替代品也比較少,他的專屬光錐會更適合他,當然還是等出了後,看具體效果再做決定,如果有能力的最好還是要抽一下
光錐「同一種心情」
推薦指數:★★★
使裝備者的治療量提高最高20%,並在施放戰技時為我方全體恢復最多4點能量。
分析:
沒有任何浪費的效果,且釋放戰技可以給全體回能,不確定,羅剎戰技的被動效果,再次觸發一次戰技回覆,算不算再使用一次戰技,如果算,那此光錐無疑是最適合的四星光錐,但是根據官方前瞻視訊的語言描述中可以感覺到,並不會算再釋放一次戰技,而是提供一次跟戰技一樣的回覆量。
光錐「此時恰好」
推薦指數:★★★★
使裝備者的效果抵抗提高最高32%,並使裝備者的治療量提高,提高數值等同於效果抵抗的最高45%,最多使治療量提高最高27%
分析:
首先封面人物即是羅剎,相關性肯定是有的,其次也沒有效果浪費,提高效果抵抗,可以防止羅剎被控制,且效果抵抗可以轉為治療量。
如果裝備此光錐,將可以確定羅剎的核心屬性是 攻擊力 和 效果抵抗。
堆攻擊力和效果抵抗後,角色將是能打免控的一個定位,現在還差唯一的弱點,就是血少防低很脆弱的問題。
遺器
四件套:
推薦雲無留跡的過客4件套 (治療套)
分析:
「雲無留跡的過客4件套」可提高羅剎的治療量10%,同時戰鬥開始時,可以多提供一個戰技點,
相當於抵消了羅剎第一個戰技的戰技點消耗,而他的戰技效果是能覆蓋前數回合的,價效比比較高
頭盔 主屬性生命值,副屬性攻擊百分比>生命值>效果抵抗>速度>擊破特攻>防禦力
手鐲 主屬性攻擊力,副屬性攻擊百分比>生命值>效果抵抗>速度>擊破特攻>防禦力
衣服 主屬性治療量加成,副屬性攻擊百分比>生命值>效果抵抗>速度>擊破特攻>防禦力
鞋子 主屬性攻擊力百分比,副屬性攻擊百分比>生命值>效果抵抗>速度>擊破特攻>防禦力
這裡雖然是治療套,但是屬性方面還是以攻擊為主,既保證了輸出,也保證了治療量
兩件套:
推薦生命的翁瓦克2件套(充能套) 或太空封印站(攻擊套)
分析:
「生命的翁瓦克2件套」可提高羅剎的充能效率,
「太空封印站2件套」可提高羅剎的攻擊力,
兩者都是需要120速度以上,才能發揮完整的套裝效果
前者充能更快,開局首發,但羅剎提前行動意義並不大
後者提高了攻擊力,提高了羅剎的輸出和治療量。
所以看羅剎最後速度具體在多少,如果達到120,則推薦攻擊套,如果未達到120,則可在2者之間選擇其一
鏈子 主屬效能量恢復率,副屬性攻擊百分比>生命值>效果抵抗>速度>擊破特攻>防禦力
球 主屬性攻擊力百分比,副屬性攻擊百分比>生命值>效果抵抗>速度>擊破特攻>防禦力
當然如果攻擊力給治療量的加成有上限,那這裡球可以選用 虛數屬性傷害
1行跡「浸池蘇生」
釋放戰技可以解除隊友的負面效果。
分析:
前期優先順序最高的行跡,可以讓羅剎可以解控
2行跡「澆灌塵身」
攻擊敵方後,我方的隊友也可一起回覆生命值
分析:
前期優先順序較高的行跡,可以讓群體回覆能力提高一個檔次
配隊
1主要隊友「傑帕德」
傑帕德我認為是羅剎的最關鍵的隊友,羅剎自身的特性是治療+輸出,但是沒有生命值和防禦,此時如果在存護的保護下,他則不會那麼脆,且又能輸出又能治療,充當隊伍中的副C。
只要和傑帕德在一起,可以混跡任何其他隊伍
2主C隊友「彥卿」
之所以選彥卿,是為了組一個冰隊,而目前冰隊中的唯一主C只有彥卿,且彥卿的戰技和被動屬於多段傷害,在結界中時,可以觸發多次回血效果。
3輔助隊友「佩拉」
佩拉是冰隊不可缺少的輔助,可以群體降低敵人的防禦,降低敵人的冰屬性抗性,非常適合冰隊,解除敵人增益效果,在羅剎和佩拉麵前,敵人再無增益!
推薦配隊:
1、彥卿+佩拉+傑帕德+羅剎
推薦指數:★★★★★
2、希兒+銀狼+傑帕德+羅剎
3、景元+停雲+傑帕德+羅剎