倉庫樣式外觀 - 暗黑4倉庫樣式什麼樣

來源:樂享遊戲吧 2.09W

暗黑4在最近的玩家交流中透露出了非常多的遊戲細節,這些細節包括遊戲中的各種系統的樣式與外觀,設計師對現在介面的想法等等,來看看暗黑4倉庫樣式什麼樣,倉庫樣式外觀。

《暗黑4》倉庫樣式一覽

倉庫

我們得到了很多關於倉庫的反饋,無論是關於其顏色,圖示的樣式/大小還是整體美術。為了避免收拾包袱而打斷遊戲程序的情況,我們不打算重新迴歸不同尺寸的物品設定,但我們一直在從多個方向解決其他問題。

關於圖示,我們最初追求的是手繪風格,以期與遊戲的整體藝術方向保持一致,但我們在討論UI中的小元素時,我們發現這一點並沒有很好地體現出來。 因此我們現在正在基於3D模型探索另一種更直接的方法,使它們具有自然和真實的質感。

暗黑4倉庫樣式什麼樣 倉庫樣式外觀

我們還降低了圖示背景的亮度和飽和度,並添加了輔助視覺提示,通過邊框裝飾等指示稀有程度。這樣我們使稀有度指標在視覺上變得更加精細,但更具通用性。

我們還收到了一些關於倉庫的模糊反饋,根據我們自己的觀察和理解。我們已經將倉庫的佈局重組為更加平衡的結構,並在整體上研究了各個UI塊的顏色分佈和對比度水平。

暗黑4倉庫樣式什麼樣 倉庫樣式外觀 第2張

我們希望這兩點都能實現我們粗獷,逼真的UI設計目標,同時兼顧易用性。由於倉庫可能是玩家與遊戲互動最多的介面,因此我們非常感謝大家對於此方面的反饋。

按鍵繫結

有驚人數量的玩家希望能自由繫結主要技能的案件,以便將移動與攻擊分開。我們為繫結選項增加更多靈活性已經有一段時間了,並且實機演示的反饋確認了這是玩家真正需要的自定義功能。

除了讓玩家可以從一開始就將任何技能分配給任何按鍵之外,現在所有的技能位置都擁有自己的鍵值反彈。(all skill slots can now have their keys rebound. )我們也致力於開發手柄按鍵對於自由繫結這項功能的支援。

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