8。3防戰理論基礎推薦 - 魔獸世界8。3防戰理論基礎
魔獸世界8.3防戰理論基礎推薦是很多魔獸玩家們非常關心的一件事情,在這個擁有大量新內容的8.3版本,各種副本的最新打法也是必須掌握的一件事情,來看看魔獸世界8.3防戰理論基礎,8.3防戰理論基礎推薦。
《魔獸世界》8.3防戰理論基礎推薦
防戰的減傷分為以下幾個板塊:
護甲,格擋+精準格擋,躲閃+招架,閃避(偶爾會出現的綠字,同類為吸血加速),百分比全型別減傷(盾牆,挫志怒吼),百分比魔法減傷(法反)
我們將傷害按兩種方法分類。
物理,魔法 平砍和順劈,AOE
物理傷害受護甲直接減傷和全型別百分比減傷,魔法傷害僅受直接的百分比魔法減傷和全型別百分比減傷,平砍 會被 躲閃+招架,AOE受閃避減傷
這個分類比較模糊,實戰中有部分技能會吃到躲閃招架,但這對我們的操作基本不構成影響。
雖然判定有先後,但可以簡單方便的認為,我們的減傷直接由可以加成的因素全部乘算起來構成
這裡面有很多麻煩的東西,什麼遞減啊,什麼上限啊,K值啊。此處我不打算展開深論,因為這隻對於計算配裝有幫助,而對應對副本挑戰的幫助不是很大。如果有興趣,論壇內應該有相關的詳細帖子。
在這裡你只需要學到幾點:
1.防戰的躲閃+招架根據配裝有個30%左右,如果你戰鬥中啥都不開,被近戰擊中沒有受傷,就是躲閃招架了。
2.防戰的護甲非常非常高,論護甲,比dkt開了骨盾高(確信),和dht開了尖刺差不多(這個結論可能有誤),而且你的減傷鏈並不是能全覆蓋的,你可以在低壓力的時候賣臉,而不用擔心減傷一斷瞬間暴斃。
3.護甲,格擋,不要直接野外看百分比,進本選目標看,你會發現這個百分比低一大截!(比如進大米護甲 74%→56%)
4.很多遠端物理傷害(各種型別的物理打槍射箭),可以被格擋
5.你不能 躲閃 招架 格擋 來自背後的傷害!永遠!永遠!別瞎漏背!
2.盾牌格擋和精準格擋
格擋數值來源為:盾牌(幾乎所有)+部分特質(少量)
其提供減傷的方式是:當你格擋這次攻擊,降低受到傷害的:格擋值/(格擋值+常數)*2(如果精準格擋)
經過測試8.3版本大米的小怪,常數是14281,我475的盾面對他們僅僅有41.31%的減傷,*2後為82.62。
精通:精準格擋(被動)為防戰的精通
基礎為12%
48精通→1%
精通百分比的100%提升精準格擋概率(48→1%)
精通百分比的66.7%提升攻擊強度(72→1%)
精通百分比的33.3%提高格擋概率(144→1%)
這是一個相當優秀的精通,加成面相當齊全。
關於這裡,有幾個很重要的tips
1.無論是盾牌格擋還是破釜沉舟,他們都是+100%格擋,並不是因為:盾牌格擋能精準格擋,而是能格擋成功故可能精準格擋,所以,兩者皆是可以精準格擋的
2.當你同時使用破釜沉舟+盾牌格擋,你會發現你的格擋+200%,這可真蠢。
3.格擋減傷上限85%,但在目前版本很難達到,就當不存在吧~
3.綠字
暴擊:72→1% 暴擊率提高,以一個複雜的公式提供招架。
急速:縮短gcd,68→1%,不考慮空轉cd,
精通:見上,不贅述
全能:85→1%傷害提高 170→1%全型別減傷
如果想要提高dps,急速>暴擊=精通>全能,
如果想要提高對物理硬度,急速≈精通≈暴擊>全能
如果想要提高對魔法硬度,全能≈急速>暴擊=全能
但這個結論是暫時的!!由於某些特質裝,這裡的結論會發生翻天覆地的變化