競技場白魔法師手法教學 - ff14白魔4。x競技場打法攻略

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FF14最終幻想14的白魔法師是遊戲中玩家數目非常多的職業,強大的治療能力讓白魔在遊戲中很受歡迎。那麼白魔法師在4.X版本的競技場中應該如何發揮才能取得勝利呢?下面就給大家帶來FF14 4.X競技場白魔打法深度教學。

從第五賽季以來,白魔一直在削弱,隨之而來的就是數個賽季頹勢。不過終於隨著國服4.4版本的到來,國際服4.4和4.45技改的實裝,白魔先後得到了兩次巨大的加強,再次變為三奶中最強的選擇。

一、技能改動及分析

法令 CD60s→30s 不消耗治療百合 附帶1000傷害

相當於過去的三花法令,傷害只是添頭。你也可以理解為白魔每30s多了三花

天賜祝福 替換為 神明 [3500治療量 20sCD 可以被治療百合減少CD]

神明的加入彌補了白魔最大的弱點,一直以來白魔都是缺少瞬間抬血導致比較吃預判。神祝禱及天賜這兩個技能一個有著非常emmm的生效延遲和非常長的cd和每個白魔都懂得的生效時機。神明的短cd可以讓你應對每一波爆發,3500的治療量已經足夠給近戰和T開減傷和拆火的反應時間。(還有神祝禱的生效時間)

二、能力技的使用

首先我覺得現在治療百合的分配很靈活,而且沒必要完全追求三花。在大多數情況下,神祝禱使用花的優先順序是不如護盾和神明的,當然也有特殊情況。

在非爆發期的時候或者對面爆發不頻繁的時候,你可以很悠閒的攢滿治療百合並且補上一兩個再生的情況

在這種時候你可以將護盾提前扔給可能被集火的目標或者我方正在進攻的目標,並且將注意力集中與沒有護盾的目標,如果預判錯誤,使用神明神祝禱彌補局勢。一般如果不是天氣天這樣是救得回來的。

最常見的這種時機是開場或者對面剛復活的情況

在雙方互相交換技能之後,藍量並不是很健康的情況

這種時候比較適合將神明作修血線使用。如果對面下一波爆發到來的比你想象的要快和高,不要吝嗇沒有花的護盾、神祝禱甚至是治療LB。

這種情況最常見的時機是對面將爆發扔在護盾上,對面對我方遠端爆發完一套已經後撤的情況。

我方T有層數,對面有意識的在壓T的血線的情況

這種情況可以將優先神祝禱扔給T,保證T的再生,緩解血線壓力,減少魔力消耗。

爆發期的能力技使用

如果對面倒數足夠快的話,完美的節奏是護盾擋第一波,協調 神明 神祝禱 擋第二波,護盾,神明擋第三波。當然這是建立在每一波護盾都判斷對了的情況——如果判斷錯了,不要猶豫,神明神祝禱,然後靠自愈和T抬一手,對於白魔來說,如果不是被秒,靠著不計藍量的救療是能奶回來的。

簡而言之,神明的加入讓白魔的治療節奏為以前的非常依賴預判提供了一個高容錯的補救措施——交神明強奶。20s-10s的極短cd可以讓你在任何意外情況發生的時候好不心疼的交出這個技能來挽回局面。

三、爆發分析判斷

想了想要全職業都寫出來的話好長好麻煩想想就困而且完全可以自己看職業技能分析一下,總之首先明白對面開場能爆發出多高的傷害和第二波爆發會在什麼時候就緒。

簡單舉個例子

龍騎召喚的第一波爆發是由藍龍炮和三個豆子加上龍神構成的,第二波是由紅龍炮加上三個豆子的巴哈構成的,屬於第一波爆發快而且傷害高,第二波爆發比你想象中的還快還高,然後召喚就會進入一個傷害稍低的壓血階段,第三波爆發會稍微疲軟。

龍騎詩人第一波爆發會稍慢但是第二波爆發可能比你想象中的快和高,並且因為遲鈍箭的關係可能比召喚還要致命。

忍者的爆發以六道和斷絕的cd為判斷標準兩個都有的時候威脅最大,所以忍者第一波爆發最致命,後面的爆發稍微疲軟。

剩下的希望你們自己分析考慮清楚。

在非開場階段的爆發就不是這麼整齊和好預測了,不過可以確定的是,越強的近戰倒數就越頻繁。在有技力的時候,所有近戰的爆發好的是非常快的,只是大小的問題;就算是沒有技力的時候,也只需要20s左右的時機去攢爆發資源。

判斷對面爆發目標方面,我覺得武僧是最好判斷的,然後是龍騎、武士,忍者最難判斷。通過dot來判斷集火目標是很難保證準確的一件事情,先不說雙線櫻花的龍騎和四線影牙的忍者這種套路,易傷dot可能在倒數的最後一秒才給,也可能根本就是騙你注意的。

比較好用的方法

根據職能(?)來預估。比如倒數近戰的可能性比倒數遠端的可能性高;倒數有易傷的目標比倒數有減傷的目標可能性高。

根據結果來預估。比如最後殺奶才能翻或者殺T才能翻的局面

根據判斷錯誤造成的後果來預估,比如奶媽自己死亡比遠端死亡造成的損失大的多。

優先將能力技交給這些目標,次要目標在出現明顯集火徵兆的時候(破碎/龍炮/六道)再交能力技彌補、

根據行動判斷:近戰在想轉火的時候會比較僵硬,在攻擊集火目標的時候會比較......活潑、比如你看到一個龍騎突然站你身邊打技能但是不移動或者始終和你保持一個比較大的距離;和一個龍騎一邊攻擊你一邊來回晃或者使勁往你身上貼。你注意力集中的方向是不同的。

四、走位

我覺得走位只要滿足一個大前提就是不卡奶媽視角。在這個基礎上,你站位只能用激進或者保守而不是對和錯來形容。但是走位要有目的,儘量不要做無意識的舉動。遠端在沒有保命的情況下激進走位對日,近戰強行倒數後排這些情況,很多時候是不能避免的,作為奶媽要注意到這些資訊,儘量挽救這些不妥當的走位造成的影響。

舉例,國際服GOOD LOSER會站在對面豎板靠邊一側進行輸出,如果對面遠端打他,就會往裡面縮來卡遠端的視角同時不影響輸出,如果近戰轉火他,奶媽是第一時間無法奶到對面近戰的。[當然,我也見過他在那裡被摁死好幾次]

ff14白魔4.x競技場打法攻略 競技場白魔法師手法教學

再比如國際服組排的時候,有支隊伍的黑魔會站在我奶媽的臉上進行輸出,然後對面集火的時候用以太步飛回去

這些屬於激進的走位

以上是題外話,作為奶媽的走位,在均勢的情況下應當儘量和遠端保持距離,確保對面衝後排的時候比較容易分辨對面集火目標。

對於奶媽來說,平時站在橫版或者豎版旁邊各有優劣,橫版的特點是容易卡遠端的位置,能夠讓對面遠端走位靠前。豎版的特點是對面近戰容易卡奶媽視角。主要原因是一般的近戰都明白橫版往深處走會卡奶媽視角,而且如果近戰倒數的目標是橫版後面的人的話,奶媽及時往前走到這個位置一般就不會被卡住(除非近戰一門心思求死

ff14白魔4.x競技場打法攻略 競技場白魔法師手法教學 第2張

但是對面目標在豎版底下的時候,近戰攻擊時候習慣性的左右晃很容易卡到奶媽的視角,而且你很難找到一個很好的位置來奶他

ff14白魔4.x競技場打法攻略 競技場白魔法師手法教學 第3張

再然後是關於上臺子的情況。我個人習慣是除了最後一分鐘或者對面有明顯殺我傾向的時候不會去上臺子。我個人對上臺子的看法是給自己爭取距離換取反應的時間。當你換到的時間是有限的(除非一直從小道馬拉松)。當用距離爭取到的時間用完後,很容易變成8個人擠在小道口那一塊混戰的情況,很難看清對面的集火目標——這種情況對於劣勢方相當於搏命,對於優勢方來說會讓局面變得非常驚險、

臨時總結

先想到這些隨手寫寫,排版也因為太晚了以後再說吧(咕),其實關於寫什麼內容我一開始並沒有什麼頭緒,從群裡問了一句才得到這幾個切入點。相信肯定有很多地方沒有講解。如果對內容有不同的看法的,歡迎留言討論。如果有對於白魔有想了解的我沒有說明的,也歡迎留言,我會抽空更新的——不回答帶什麼技能被動,一被控就死怎麼辦,卡板子死了怎麼辦,不開減傷死了怎麼辦,T不拆火怎麼辦這種問題。我們可悲的沒法通過溝通讓別人做的什麼,所以只能從讓自己變強儘量挽救。

和PVE一樣,其他職業失誤很難看出來,奶媽失誤一般就是團滅。pvp其他職業失誤無非是等下一波爆發,奶媽失誤則很可能死人或者死好幾個人。奶媽並不比其他職業難,只是對局勢的影響比較大而已、希望我這篇也許是攻略的東西能讓你繼續堅持選擇治療職業在群狼盛宴馳騁,從競技場中找到繼續的動力。

也希望5.0的競技場能夠改的更加有操作性一點——4.0的競技場實在是太蠢了。

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