5。2極紅寶石神兵破壞作戰副本攻略 - FF14極紅寶石神兵破壞作戰怎麼打

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FF145.2版本雖然還未登入國服,但是一些新玩法受到不少人的關注,比如全新副本極紅寶石神兵破壞作戰。那麼作為新副本,極紅寶石神兵破壞作戰怎麼打?下面就將帶來FF14極紅寶石神兵破壞作戰副本攻略。

極紅寶石神兵破壞作戰

FF14極紅寶石神兵破壞作戰怎麼打 5.2極紅寶石神兵破壞作戰副本攻略

——首先是關於難易度,'極紅寶石神兵破壞作戰'相比其他的殲殛戰的難易度如何呢?

不同的人對於難易度的感受也不一樣,所以單純的要比較其他的殲殛戰有點難以回答,但是開發組內部的戰鬥內容調整組的成員們都一致地說,相較5.0版本的緹坦妮雅殲殛戰和無瑕靈君殲殛戰,這次的極紅寶石神兵破壞作戰要更難。

極紅寶石神兵破壞作戰中出現了許多以前的極蠻神中沒有的新機制,為了應對這些機制,要通關可能需要比之前更多的時間來練習。不過,這些新機制應該可以讓玩家們體驗到新鮮感,希望能給玩家們帶來良好的遊戲體驗。

加入了巴哈姆特特色的紅寶石神兵的設計

——同其他來自於'最終幻想'系列作品的角色、BOSS等一樣,這次的紅寶石神兵似乎也區別於原版,加入了一些特別的要素。在製作這類敵人的時候,在保留原版形象的基礎上,還要表現出'FF14'獨有的特色,請問是如何進行平衡取捨的呢?

首先從設計方面回答這個問題。

要讓過去的'最終幻想'裡登場的角色在'FF14'中登場的話,角色設計大致分為兩種方式。

一種是基本沿用過去的角色設計。不加入原創要素,儘可能尊重保留過去登場的角色的設計,使其在世界觀裡自然地進行再現。舉個近期的例子的話,在4.x版本的'歐米茄時空狹縫'中登場的角色就是採用的這種方式。

另一種方式是隻尊重保留過去的角色的名字和特徵,為了使其融入'FF14'的世界觀而加入原創的設計。如仙人刺、陸行鳥、迦樓羅、泰坦、伊弗利特、利維亞桑、希瓦、拉姆等等。

這次的'FF14'版紅寶石神兵,大體算是採用的第二種方式,但又並非完全原創,而是在很好地保留了原有的特徵的基礎上,加入了部分原創設計。擔任美術設計的長嶺裕幸在'FF7'版的紅寶石神兵的“如觸手一般的爪子”的特徵上獲得靈感,繪製出了'FF14'版的紅寶石神兵的設定圖。他還在設計中加入了類似巴哈姆特的元素,展現出了'FF14'版獨有的特色。採取這種設計的理由是'FF14'版的紅寶石神兵在劇情、設定上與奈爾·範·達納斯(*2)緊密相關。

*2 編輯部注:加雷馬帝國軍第七軍軍團長。在'FF14:重生之境'版本的時間線中已經死亡,曾在'巴哈姆特大迷宮:入侵之章'中登場。

概念圖

FF14極紅寶石神兵破壞作戰怎麼打 5.2極紅寶石神兵破壞作戰副本攻略 第2張

完成版視覺圖

FF14極紅寶石神兵破壞作戰怎麼打 5.2極紅寶石神兵破壞作戰副本攻略 第3張

再從戰鬥方面來進行回答,'FF14'版的紅寶石神兵和世界設定與主線劇情緊密相關,因此在戰鬥內容上很重視突出劇情和設定,花費了很多時間在設計更加新型的機制上。特別是快節奏的連續突進攻擊,為了在'FF14'的戰鬥系統限制下儘可能做出類似動作遊戲的體驗感,是在動畫演出、特效製作以及系統實裝等多個方面下了工夫後製作完成的。

此外,紅寶石神兵會使用爪子和流沙等獨特的攻擊方式,這也是從'FF7'版的紅寶石神兵獲得的靈感。我認為爪子和流沙攻擊是紅寶石神兵戰中特別有趣的一個機制。

FF14極紅寶石神兵破壞作戰怎麼打 5.2極紅寶石神兵破壞作戰副本攻略 第4張

BGM為由THE PRIMALS重新編曲的'究極幻想'

——在紅寶石神兵討伐戰的BGM的製作上又是從哪裡獲得的構思呢?

這個問題由擔任音樂總監的祖堅正慶來回答。

製作紅寶石神兵討伐戰的BGM時,曾與主線劇情作家石川夏子進行探討。石川提供了兩點想法,一是將'究極幻想'(*3)進行再編曲,二是要結合戰鬥內容將其製作成快節奏的樂曲。

*3 編輯部注:究極神兵破壞作戰的BGM。紅寶石神兵是由加雷馬帝國第七軍團開發出的究極神兵後續機體的其中一臺。

THE PRIMALS(*4)曾因為其他活動有參加音樂錄製的計劃,在與石川提到這件事時,石川就提出“要不就由THE PRIMALS來擔當紅寶石神兵破壞作戰BGM的編曲吧”。讓THE PRIMALS來對'究極幻想'進行再編曲,強烈懷著“製作魂燃燒了起來啊!!!”這樣想法的我馬上就著手開始準備,製作出了樣曲,然後再與戰鬥進行整合調整,最後完成了令我覺得“很好,這樣就能與戰鬥完美融合了!能行!”的成曲。

*4 編輯部注:THE PRIMALS是由音樂總監祖堅正慶為中心結成的'FF14'官方樂隊。他們用觸動人心的熱烈的演出震撼了世界。

為了編成具有快節奏感的樂曲,我和樂隊成員們一邊錄製一邊進行調整,這個過程是最為困難的。預計半天就能完成的錄製,結果因為不斷延長時間,最終花費了整整一天的時間,在結束錄製走出錄音室的時候,外面天都已經亮了……(笑)

以機械與有機生命體融合為概念而設計出的獎勵裝備

——在這個殲殛戰中玩家們可以入手的裝備是從紅寶石神兵的哪一個方面獲得的構思製作出來的呢?

這個問題由擔任首席概念設計的茂木雄介來回答。

基本上在設計討伐·殲殛戰的武器的時候,都是從BOSS的形象中獲得創作靈感來進行設計的。考慮到要讓周圍的玩家一眼能看出“是已通關的證明!”也是一個重要的因素,我們希望這些裝備能在還沒通關的玩家們和已通關的玩家們之間創造一個交流的契機。

再往深了說的話,這次的紅寶石神兵的獎勵裝備是以機械與有機生命體融合作為概念而設計出來的。這種風格有點接近於80年代至90年代的日本動畫中採用的設計,讓人感到有一點懷念,而同時又能感覺到“某些新的東西”,我們就是以此為目標來進行設計的。

能體驗到'FF7'版紅寶石神兵要素的樂趣所在

——有一部分玩家曾體驗過與原版'FF7'中的紅寶石神兵的戰鬥,對於他們,你們在攻略'紅寶石神兵破壞作戰'上有什麼建議嗎?另外,你們認為他們在攻略的過程中會體驗到怎樣的樂趣呢?

正如前面所說,'FF14'版的紅寶石神兵所使用的技能,一部分是從'FF7'版的紅寶石神兵的技能上獲得靈感進行設計的,如果去挑戰'紅寶石神兵破壞作戰'的話,很快就能體會到這一點。對於體驗過與原版'FF7'中的紅寶石神兵的戰鬥的玩家們來說,或許能因此從不同的角度感受到攻略'FF14'版紅寶石神兵戰的樂趣。

當然,為了讓那些沒有攻略過'FF7'版紅寶石神兵的玩家們也能有最大限度的良好體驗,我們將'FF14'版的紅寶石神兵很好地融入了世界觀和劇情中。5.2版本的主線劇情還留下了一些仍未得到解答的謎團,這次的紅寶石神兵搭載的是奈爾·範·達納斯的資料資料,而同系列的其他神兵又搭載了怎樣的資料資料呢,大家或許可以對之後的劇情展開進行猜測和想象。

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