技能機制與戰鬥天賦加點參考 - 原神2。1雷電將軍技能機制與戰鬥天賦怎麼加點
原神2.1雷電將軍技能機制與戰鬥天賦怎麼加點?雷電將軍是原神2.1版本新推出的雷系輸出角色,那麼雷電將軍的技能有哪些機制?下面帶來原神2.1雷電將軍技能機制與戰鬥天賦加點參考,一起來看看吧。
技能機制與戰鬥天賦加點參考
一:定位&基礎屬性
1.定位
1.定位:大招增傷型充電寶
2.玩法:脫手戰技(提高全隊大招傷害,持續掛雷)、大招速切(全隊回覆元素能量、短期爆發輸出)
3.配隊思路:
1.主C流:影+萬葉+九條+鍾離(班尼特),影+行秋+香菱+鍾離(班尼特)
2.輔助流:優菈(綾華/魈/胡桃/公子)+影+(主 C御用拐)+(盾奶位)
2.精通流:存在既合理(不予評價)
4.同類對比:下位替代雷主(充能)
2.基礎屬性(三圍)
1.突破屬性:充能效率
90級132%的充能效率加上充能沙漏的51.8%,
保底充能效率:183.8%,其他充能效率來源:充能武器、聖遺物副詞條
2.基礎攻擊力:第4(攻擊杯收益高的原因之一)
3.基礎生命、防禦力:第10、第8(生存能力中等)
二:天賦技能分析
1.普攻A
1.段數:5段攻擊6次傷害
2.重擊:上挑(半月斬),消耗25體力(不能擊飛,只能擊退小型敵人)
3.分析:實戰中基本用不到影打普攻(類似鍾離),大招的夢想一心為大招傷害,不受普攻的技能倍率影響
4.結論:不用浪費資源升級普攻,保持1級即可(真愛黨、強迫症、資源豐富者可無視)
2.戰技E
1.技能介紹:劃一刀,開雷眼
1.對敵人造成傷害時,雷眼協同攻擊造成範圍雷傷(表現為雷斬,實為圓型範圍)
2.每個隊伍的雷眼每0.9秒至多進行一次攻擊
3.隊伍中自己角色以外的角色觸發雷眼攻擊只有20%傷害(多人聯機時,你給隊友開的雷眼只有 20%傷害,自己隊伍中的其他觸發雷眼協同攻擊是100%傷害)
4.雷眼持續期間,基於元素爆發能量提高大招傷害,每點元素能量0.3%(9級封頂)(增傷區間同元素傷害,為加傷,會被元素傷害稀釋)
2.戰技CD:25秒持續,10秒冷卻(正常情況下,雷眼都可以全程覆蓋)
3.產球:第一刀和雷眼造成傷害,每次50%概率產出一顆雷元素微粒
4.元素附著:弱雷9.5秒附著,第一刀與雷眼**(可以連續打出兩段附著),雷眼元素附著滿足2.5秒CD計時器(對單個怪,雷眼不能每次攻擊都附著雷元素,第一次雷附著2.5秒後才可以進行第二次附著)
5.是否快照機制:否(雷眼傷害由影當前面板決定)
6.判定範圍:最大射程800米,弓箭最大飛行距離也為800米左右(甘雨等弓箭手攻擊遠處敵人可以觸發雷眼)
7.細節分析:
1.破免傷元素盾時(深淵法師、使徒、詠者、史萊姆、無相火等元素盾和牛頭人、QQ人物理盾),不能觸發雷眼協同攻擊(因為沒造成傷害),破愚人眾等減傷盾時,可以觸發雷眼
2.鍾離巖柱、奧茲、莫娜等召喚物可以觸發雷眼攻擊,神裡Q、溫迪Q等脫手技能可以觸發雷眼攻擊
3.四個影大世界組隊時,只有1個人的戰技生效,後手釋放覆蓋先手,傷害以後手為準(每個隊伍的雷眼每0.9秒至多進行一次攻擊)
4.雷眼不能增加魈的大招傷害(因為魈的大招屬於buff類技能,本身沒有傷害,只是提高普攻、重擊、下落傷害)
5.雷眼可以實時提高行秋(不鎖面板)和香菱(鎖面板)大招的傷害(新問題:雷眼的大招加傷屬於哪個區間)
6.雷眼可以提高影的大招傷害(因為夢想一心的普攻傷害屬於大招傷害)
8.對比同類技能:阿貝多、皇女
3.大招Q
1.技能介紹:拔出夢想一刀範圍雷傷,進入7秒夢想一心狀態
1.夢想一心:
1.雷轉化(不可被覆蓋,eg:重雲E、班尼特Q)
2.攻擊為全隊恢復能量,至多每秒1次最多5次【受大招等級,元素充能效率(固有天賦2)影響】
3.抗打斷能力提高(目前好像沒有能打斷該霸體的怪物技能,抗打斷效果等同於護盾)
4.免疫感電傷害
5.夢想一心下的攻擊屬於元素爆傷傷害(可以享受宗室套、絕緣套的加成,不吃角鬥套、追憶套、流星套的普攻、重擊、下落攻擊加成)
6.夢想一心的效果在影退場時解除(退場:死亡、切換角色)
2.諸願百眼之輪:
1.隊友釋放大招為影積攢願力,至多60層(影10級大招封頂,每點元素能力0.2層)
2.配合固有天賦1:隊伍中附近的角色獲得元素晶球/微粒時,會為雷神積攢2層“願力“ ,每3秒最多一次(影也可以自己給自己攢願力)
3.願力層數顯示:
4.願力層數重新整理:從大世界進入副本、再次挑戰、深淵層數變換,願力層數重新整理為0層
5.願力加成:10級大招每層願力提供7%(夢想一刀)/1.31%(夢想一心)攻擊力(增加技能倍率,不會直接加成到面板上,所以雷眼的傷害並不會增加)
、能量:18秒冷卻,90能量(90能量看起來很多,實際上90能量可以獲得更多的雷眼增傷,影200%起步的元素充能效率令大招的壓力極大緩解)
4.夢想一心攻擊模組:5次平A,重擊次元斬(AOE範圍攻擊),有下落攻擊(與綾華相似,不過影的攻擊範圍更大,壓制力更強)
5.大招特效:辮子發光時,表示夢想一心狀態(開戰技時,辮子也會發光一會)
2.元素附著:夢想一刀強雷12秒附著,夢想一心弱雷9.5秒附著,平A重擊共享一套元素附著CD(2.5秒計時器,3hit計數器)
3.是否快照機制:否,(由影當前面板決定)
4.能量槽是否鎖定:不鎖(夢想一心期間可以恢復元素能量)
5.判定範圍/索敵:夢想一刀方向索敵、重擊次元斬(可以打到溫迪風眼的怪物)
6.輸出迴圈:
1.對群:(A重+閃)×5【代價:消耗(20+18)×5=190體力】
2.對單:兩套5A,最後A+重擊
7.細節補充:
1.大招可以給影自己恢復能量
2.影開大招瞬間消耗當前所有願力獲得技能倍率加成,其後利用固有天賦1為自己積攢下一次的願力
4.固有天賦1:積攢願力
1.天賦介紹:隊伍中其他角色獲得元素晶球/微粒時,會為雷神積攢2層“願力“ ,每3秒最多一次。(包括影)
2.產球方式:角色釋放戰技;怪物半血和被擊殺
5.固有天賦2:充能效率轉化
1.天賦介紹:基於充能效率超過100%的部分,每多出1%可以為夢想一心狀態提供的元素能量恢復提高0.6%;雷傷提升0.4%
eg:當雷神充能效率為200%時,大招最多為每個隊友恢復(20)能量;和影自身40%雷傷加成(會根據充能效率,直接體現在面板上)
2.應用:充能效率收益高,沙漏帶充能,副詞條歪充能多的可以給雷神,充能槍給雷神都不錯
6.固有天賦3:勤儉持家
1.天賦介紹:突破單手劍和長槍時,消耗摩拉減少50%
2.效果展示
7.隱藏天賦:不會做飯
8.戰鬥天賦加點(個人推薦)
普攻:1級
戰技:9級
大招:10級
是否值得用皇冠:每個人的衡量標準不同,我只能說這是我的選擇。各位根據自己的情況選擇