深淵之眼技能玩法介紹 - 300英雄深淵之眼怎麼玩

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深淵之眼外號兔子,在遊戲中的定位是AP,也是老英雄之一,而其幾乎沒有改變的技能也證明了兔子的技能設定恰當好處,據說現在暗改過了兔子的大招移動距離,總之現在的大招距離合理,不管是逃生還是突進都可以起到非常好的效果。下面就一起來看一下兔子的屬性和技能吧。

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屬性成長

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技能資訊

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坍縮

快捷鍵:被動 冷卻時間:無 技能消耗:無

每釋放技能進行一次充能,獲得3個充能下一次釋放技能將使自身獲得35%的法術吸血,持續3秒。

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深淵裂隙

快捷鍵:Q 冷卻時間:7秒 技能消耗:50/55/60/65/70

對路徑上的敵人造成傷害,射出時造成法術傷害,收回時造成真實傷害40/65/90/115/140(+0.4AP)

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泯滅

快捷鍵:W 冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8 技能消耗:60點法力值

震退周圍的敵方單位,並且造成法術傷害60/105/150/195/240(+0.6AP)

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引力捕捉

快捷鍵:E 冷卻時間:12秒 技能消耗:60/60/60/60/60

對目標造成法術傷害,並限制目標行動,傷害:60/100/140/180/220(+0.5AP)持續時間:1s/1.25s/1.5s/1.75s/2s

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蟲洞穿梭

快捷鍵:R 冷卻時間:100/90/80 技能消耗:100點法力值

向前衝鋒並對附近敵人造成傷害,技能冷卻前最多可以使用3次。傷害:100/140/180(+0.3AP)

出裝選擇

出門裝:

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兔子被動可以回血,加上現在天賦回藍效果不錯,出門甚至不帶藥也可以,但藥的賣出價格和買入價格不變,第一次回家時賣掉也不虧錢,可以帶2紅1藍前期拼得凶一點。

成型裝:

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地火可以與兔子的e技能形成非常優秀的combo,延長對敵方的控制時間,推薦在靈魂之書後第一件出。之後再出到死海後,較高的冷卻縮減可以讓兔子在團戰中釋放更多的e技能來控制對方。這套也是控制類AP英雄的標配。

天賦覺醒

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天賦點出中間的3點能量過載,因為兔子的eq二連三段傷害正好完美觸發能量過載效果,打出不俗的輸出。同時作為輔助AP點出先知天賦,增強線上視野。

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兔子的傷害並不低,但想單殺還是需要在拿到地火以及6級以後,一套全打出來是可以秒殺所有脆皮的,所以2法強3法穿保證傷害到位,其餘平衡肉度,這套也是比較標準的ap覺醒。

打法攻略

兔子有一個擊退一個長時間控制,打輔助效果出色,同時傷害也非常不俗,e技能彈道速度不慢,在2級時就可以趁敵方走位不慎時eq二連打出很高的消耗。而面對突進英雄,直接w擊退接e控制,可以說操作也非常無腦了。

有時候想主動出擊,在對方提防情況下e技能不容易命中,可以考慮勾引對方近身,然後利用w的擊退接e技能,這樣除非對方閃現,不然e技能的命中率將非常高,在能量過載的加持下,兔子的eq地火大招過去w繼續大招打出所有輸出的傷害非常可怕,單殺非常容易。

團戰中,兔子的首要任務是把e放好,由於e技能2秒的超長控制時間,只要能e到對方,就可以為團戰做出極大的貢獻;保護好c位,當對方刺客突進到c位面前時,可以閃現大招到場用w彈開對方,往往突進技能報廢的刺客此時已經無法對c位造成威脅了,如果還有危險,e技能和地火甚至後期的羊刀可以繼續提供控制和保護。

在缺少吃傷害的英雄的局裡,兔子還有另一種打法思路,就是出半肉AP,在靈魂之書後,出清泉戰衣來增加自身肉度,同時提供回藍和法強,然後看情況,再出殉難者鎧甲和螺湮城教本,一個提供血量基礎,一個提高兔子的吸血能力,往法坦的方向發展。團戰中還是以保護c位為主,有時可以充當開團的角色。

以上就是深淵之眼攻略的全部內容,歡迎大家評論交流。

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