玩家希望加強血敏盤絲的輸出 - 夢幻西遊盤絲洞攻略

來源:樂享遊戲吧 3.27W

PS是夢幻西遊所有固傷門派中輸出能力較強的,不過自固傷大改後,現在輸出能力受傷害影響了,而玩高階的PS大多是體敏加點,自然是秒不出多少資料的,玩家在分析PS的同時,也希望四月份的門派調整能對PS有所加強,TA的願望能實現麼?且看其如何分析。

距離去年固傷大改(17-4-24)快1年了,發現還有很多對PS大改後如何繼續玩有疑惑的,下面我就親身體驗,聊聊PS這個門派,如果有說的不對的地方還請各位大佬指出,有萌新有疑問的可以在下面提出。

首先貼出去年固傷大改,PS改動的方面:

盤絲洞

“天羅地網”調整

移除原先對NPC的傷害加成。

新增對NPC使用時,增加人物總傷*0.166的基礎傷害。

如果移形換影≤74級時,主目標以外的單位僅造成70%傷害;

75≤移形換影≤99級時,主目標以外單位僅造成80%傷害;

100≤移形換影≤124級時,主目標以外單位僅造成90%傷害。

現在該技能受到使用者的法術修煉和被使用者的法抗修煉影響。影響效果與常規法術(例如:龍捲雨擊)一致。

“網羅乾坤”調整

新效果:與NPC戰鬥時,使用天羅地網,增加人物等級*37%/50%/75%的固定傷害能力。

那麼問題來了,PS秒傷天羅地網,改版前傷害公式是什麼,根據網上貼出的公式是

“(技能等級*2+人物面板傷害除以6)” 這是 挑戰模式下,盤絲的傷害公式,我們姑且把他稱之為 “基礎傷害”。

那麼對非挑戰模式下,(也就是對普通怪戰鬥,有額外秒傷加成情況下)他的公式是“基礎傷害*2”,也就是說,改版前,PS的傷害享有翻倍的加成效果。當然,PS秒3 點選和非點選傷害不同,點選比非點選增加“武器傷害除以2”。

總結下就是,改版前,非挑戰模式下,天羅地網傷害:點選目標= 武器傷害/2+ (技能等級*2+人物面板傷害/6)*2。

然後我們看改版後計算調整,0.166*人物總傷,我們可以轉換為=人物總傷/6 (1/6=0.16666667),,因此,改版後,天羅地網傷害計算公式為“基礎傷害+人物總傷/6" ,也就是

" 技能等級*2+人物總傷/3" emmm 就是這麼簡單 點選目標的話 再增加”武器傷害除以2“即可。

對比下可以看到 盤絲秒傷改動較大的主要是 翻倍效果的移除,至於說力盤絲,我本人是玩175J的,封系放棄速度來追求傷害實在尷尬,而且大家看到,即使你全力加,秒傷收益也不是很高,僅有總傷除以6,可以說是比較嚴重的削弱了,emmm~

當前情況下,PS的秒傷不盡人意,上一張圖,大家可以參考下,當然這個號還有很多提高的地方,先說下測試號的配置:無靈飾,無試劍石,雙三孔,粘附經脈,武器、頭、技能什麼的就不一一說了,直接看總傷就可以了。

夢幻西遊盤絲洞攻略 玩家希望加強血敏盤絲的輸出

夢幻西遊盤絲洞攻略 玩家希望加強血敏盤絲的輸出 第2張

那麼,該如何提高盤絲的秒傷呢,這就需要了解下盤絲天羅地網傷害的影響因素,影響因素如下,有不對或者缺少的歡迎補充:

1.人物傷害:加點,武器傷害(初傷和太陽石段數),髮釵太陽石,師門技能

2.符石組合:也就是俗稱的孔裝 四孔 3孔均可,2套

3.經脈粘附

4.法寶試劍石

5.靈飾:固傷靈飾屬性和傷害屬性

6.臨時F:龍宮傷害F和神木固傷F

根據論壇大神和我親身經驗,綜合因素的計算公式為:

首選傷害=[(技能*2+面板傷害/3+粘附加成+固傷靈飾加成+網羅乾坤加成)*(1+陣法加成)+固傷附石](1+修煉差*0.02)+修煉差*5+神木F加成+武器傷害/2。

由於試劍石增加傷害存在不穩定性,所以有偏差也是情理之中。

對於秒傷還有最後幾點值得注意的:

1.盤絲是所有固傷門派中對武器傷害要求最高的門派,沒有之一,武器傷害除了影響人物總傷,還有經脈粘附和點選武器加成。因此所有影響因素中,武器為首要因素,盤絲能否秒上2400,主要關注武器,建議高段武器 太陽石頭也儘量高段(我玩09 的朋友 的PS點選是2500 10段初 423武器,血敏屬性)

2.盤絲固傷靈飾改版前是翻倍的,改版後被修改,具體增加多少,”固傷靈飾屬性*(1+修煉差*0.02)“可見,提高有限,雙固傷價效比大大折扣,傷害+固傷靈飾,可以說價效比很高了。

3.試劍石對PS來說是點選和非點選都增加,PT是隻增加點選,NE只增加點選。

4.關於要不要洗點,我個人建議是,如果不是為了極限輸出(09 29這類靠固傷輸出的等級,渡劫後還是算了,不差你那點輸出) 不建議洗,收益低,PS抗性本來就不高,沒必要,2000傷的力PS和1300傷的血敏PS 傷害差距大概是 (2000-1300)/3*陣法*(1+0.02*修煉差) 天陣 17法修秒10抗性怪情況下 秒傷差距是 700/3*1.15*(1+7*0.02)=305。

額額 有人提到PS的網子,這個確實是個問題,主要體現在

1.活動環視整點存在網子被視為封印,怪會玉清,也不是什麼壞事吧 貌似

2.維摩潔最後一場BOSS ,那場PS就不要秒了,多封對面的怪會集體JQ的,這點有點坑

3.至於藍書BB低吸,玩PS的要麼你就別用低吸 ,要用低吸你打本神蹟或者高鬼不就行了,植樹節整點封BB那麼嚴重 神蹟還是蠻好用的

4.比起盤絲的網子 我更討厭 NE的毒,高等級殺神器這個都懂,尤其NE神器怪,不想多說

額 盤絲目前輸出確實不盡人意,希望策劃能在4月大改中,給高等級血敏PS秒傷加強一些,再或者給予PS一個物理輸出的技能,竟裸傷全夢幻第一嘛好吧,我可能確實想多了。。。。

其實個人覺得PS除了任務輸出能力不佳外,作為一個封系還是可圈可點的,封印命中率還是蠻高的,我現在五開 PT PS WDD ST LG,主封是PS,171J 其他都是173J以上的號,不帶加封印的符石,封印命中也很高,五開殺難度,我覺得封系地位要高於輔助。

對了,說到PS轉WDD 尤其是單開,要注意師門技能對應問題,我記得PS的姐妹相隨技能是對應WDD封印技能的。

姐妹相隨就是那個底下有“姐妹同心”打藍技能 自身技能不附加任何屬性加成的那個(我相信沒幾個人點滿)所以轉門派之前要注意下這個問題,畢竟當初小號轉的時候被坑過。。。。

說到PS優勢方面,那可有的說了,大概有如下幾個方面:

1.曾經的天地一姐,PS的禁療殺天地在禁療沒改之前可以說是BUG版的存在了,硬體不高的隊伍帶上PS放禁療 天地難度就能降低很多,但是emmm 已經被改,具體如下,來自2016年11月25日維護

“挑戰模式”功能設定調整,在部分伺服器測試:

1)盤絲洞門派法術“魔音攝魂”不再會產生禁療效果,而是減少治療量60%。當和封印疊加時,也僅減少60%的治療量。天宮門派法術“天雷斬”和陰曹地府門派法術“黃泉之息”不再會降低怪物的速度和靈力。

2.相對於其他封系而言 經脈選擇 不存在選擇任務秒傷 犧牲封印,殺簡單殺難度需要來回切經脈情況,這個是優於其他任何封系,魔FC 魔TG自是不用說 NE的子衿(開花)是和秒傷經脈衝突

3.封印命中率高,武器傷害*15%封印命中加成 僅有FC TG PS有,FC TG存在上條的問題。另外PS在2012年12月25日增強了封印技能

盤絲洞

“含情脈脈”技能效果調整,當目標力量點>目標等級*4或者魔力點>目標等級*4時,額外增加8%的命中機率。

不過我估計神器怪 應該是毫無屬性點可言吧。。。。另外經脈下方還有瘴氣+10%命中,唯一美中不足就是乾元丹的額外能力沒有封印命中等級加成 不然 嘿嘿嘿

4.落花成泥,必中封,下回合類似於催眠,並有20%傷害加成,重要是憤怒少(16點) CD也只有4回合。任務方面一般我是用於遏制高速高傷ST用,服戰一般用來遏制1速用,至於我平時打幫戰,也算是神技,碰到3飄NE上來就是一個落花,下回合要麼連封要麼點殺,點殺不成功就打禁療,也算是很猥瑣的戰術了。

5.賣F殺環,PS的基礎師門技能下面就是賣F技能,是最優先點的,所以你們懂的 一般PS點滿兩個技能就足以 一個是基礎技能 一個是封印技能,可以說是很省錢了。。。

如果是追求效率的隊伍或者想秒出養眼資料的散人,不建議入手PS,但是想入手一個穩定可靠的封系又不想多花錢的,可以考慮PS,封印命中值得信賴。

為什麼我說盤絲高修就能回到以前的90%秒傷資料呢?

你仔細看我貼出的兩個公式 改版前和改版後的

改版前點選傷害=“(技能等級*2+人物總傷/6)*2+武器傷害/2"=技能等級*4+人物總傷/3+武器傷害/2

改版後點選傷害=技能等級*2+人物總傷/3+武器傷害/2

看到沒有 所謂的盤絲秒傷翻倍 在技能方面 僅僅是技能等級這個地方被削弱了,以09為例 喪失了119*2=238點

再者在靈飾方面 盤絲以往的翻倍效果也被削成1倍(和其他固傷門派一樣了)

最後就是非點選方面存在一個係數 導致即使高等級滿技能 也只有90%,喪失10%秒傷

還有就是符石(這個大家都削了 也沒什麼說的)

所以,也不見得是很嚴重的削弱,然後我們再談談加力量,你們到現在還沒看懂那個人物總傷*0.166是什麼意思嗎 ?他就是盤絲原有秒傷的一部分,也就是那個人物總傷/6。

加不加力 能不能多秒有毛線關係,以前力PS也比血敏秒的多 改版後力依舊比血敏更多(被放大了),僅此而已

我說,雖然純理論,咱也得看清本質不是,別人雲亦云,PS這次大改,削是有的,比起NE PT之流(雖然移除原有加成 但是改版後加成更猛烈)確實是削弱,而且這次因為削弱而退的都是沒修煉的刷子號,在你覺得你的號秒傷比以前少很多之前 有沒有想過自己的號是不是高修是不是滿修?

話說4月門派大改我也是很期待呢 我也預測下 4月份 PS門派方面有什麼改動

emmmm

其實吧,目前來說根據我的經驗啊,4月大改對PS方面不會有太大的改動(玩PS的朋友不要打我)

因為從這麼多年門派大改情況來看,PS一直處於毫無改動的局面,既沒有特別的加強,也沒有特別大的削弱(去年的固傷削弱我已經解釋了,的確是徹徹底底的任務能力削弱,但是削弱幅度並沒有流傳的那麼大,原因可以見我樓上的分析)。

PK方面仍然處於冷門封系的地位,從PS這麼多年的小改可以看出,策劃定位PS很明確,卡速封系:落花,對輸出系的命中提高,降低被封單位傷害力速度等等。PK方面被死死限制在雙封組合下的卡速地位:自身難以擔當主封,抗性不足,被DF剋制等。打順風局出彩 打逆風局輔助能力無力依舊無法改變。

其實任務能力方面大家也不用抱有特別大的期待,原因很簡單:

秒傷和人物總傷掛鉤屬於上古遺留的設定問題,你讓他秒傷跟敏捷掛鉤必然會影響其他力PS的體驗,而且這不是在否定去年的改動嘛 我想策劃也不會打自己的臉,從PS經脈粘附看出,策劃也在彌補這一問題(力PS 血敏的我都承認存在)

2.秒3再暴力無法撼動秒7的地位,同理魔TG再爆炸,任務能力也只能被LG碾壓。

其他方面還沒想好,有可以補充的大佬歡迎補充。

我的標題好像確實起的不太合適,從任務角度,高等級敏PS的確是被淘汰的滅門嶺,至於說ST,我五開組合是有ST的,高等級物理系怎麼說呢,有錢當然是法系輸出最效率,那要是沒錢呢,ST確實可以成為投入5000 體驗8000的高回報門派。高等級法系門檻感覺還是有點高,比當年玩09小姐妹投入不知道要高多少。。。一條項鍊都一組姐妹號了。

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