拉斯塔哈樹人德攻略 - 爐石傳說拉斯塔哈樹人德怎麼組

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爐石傳說的德魯伊一直是天梯非常強勢的卡組,但是經過上次的一波大砍之後,後期的慢速的德魯伊強度已經大幅下降,但是大神們為我們帶來了一波新的中快速套路樹人德,下面就一起來看看這個新的套路的攻略吧,看看他的強勢指之處。

《爐石傳說》超快速低保樹人德詳細攻略

爐石傳說拉斯塔哈樹人德怎麼組 拉斯塔哈樹人德攻略

程式碼:

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基於大家對德魯伊的“成見”,這裡利用一波資訊差也相當有優勢。曾經的德魯伊5費之前幾乎沒怪(都在跳費),5費之後各種苟活,最後一波防守反擊,讓人產生一種不得不與之拼前期的想法。而我們這套卻是鋪場流,前期站住後一波buff立馬昇天。即便前期被解,中後期只要續上comb也能偷雞斬殺。

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我們先看熟悉的超生體系,精靈之森+叢林之魂+野性之力的經典comb,一旦對面無法全解,下一回合便是雙咆哮+分叉路口/生長孢子。4費準時出精靈之森也能賭對面無法全解光,這時候我們不斷利用buff賴場,敵人就會疲於解場,最終被我們摸死。

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再看看樹人體系法術,都是召喚2個以上樹人,完全契合超生體系。如果前期裸下樹人,還能配合樹木學家和樹語者,一個是發現buff,另一個是直接buff樹人,總之收益頗高。

結合樹人和超生兩大鋪場體系,實戰中經常會有雙方互不解場的情況,一般來說對面是無法解乾淨時乾脆選擇走臉,但是走著走著發現自己已經死了。還有準時鋪場被準時解的時候,這時候千萬不要慌,因為我們只要保留一次comb就能死灰復燃,打出完美反殺。

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卡組中擁有許多抉擇,基本都是在鋪場和buff上選擇,只要我們場上有3個以上隨從,buff到就是賺到,否則只需要無腦鋪場。而對於咆哮和各種加攻的buff,前期能用於解場千萬不要吝嗇,如下圖的例子:

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我們可以看到對面3費雛龍,我方無法解場被迫跳了6只小精靈,但對面顯然沒有刀扇,乾脆走臉下怪。此時我如果咆哮解雛龍,剩下5個小精靈走臉,那麼對面只剩15血+3個怪,只能用於全解小精靈。我還有2個小精靈站場,下回合還有機會拿到其他鋪場,優勢很大。

或者我用野性之力buff後用臉解雛龍,對面只剩下20血+2個怪,如果再和我拼臉,下回合我咆哮必能斬殺。此時對面失去雛龍基本無法斬殺我。

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但我當時摸到叢林之魂之後鬼迷心竅,把小精靈都撞成了22樹人,使得對面有機可乘。類似的例子還有很多,我著重說一下key牌和可替換卡牌,具體對陣職業後面詳細講述。

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Key牌思考

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這套牌的key牌主要是鋪場3法術和加攻4buff,用的時候千萬不要心疼,因為我們有樹木學家給我們提供備選,通常來說德魯伊法術3選1都能選到這7張法術中的1張,或者出現優質解場法術,總之該出手時就出手,尤其是精靈之森,4費準時鋪場給對方極大壓力,咆哮和野性之力剛也分析過,該解場解場,該變豹子變豹子,千萬不要吝嗇。

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當然還有卡組MVP樹語者和叢林之魂,這兩張牌屬於超生體系的堅實後盾,有了他們才有和對面AOE叫板的實力。不過這裡提醒一下,樹人變55後不能立馬攻擊,相當於薩爾的“進化”,但一地55基本勸退了。

單卡替換

構築這套卡的時候我們經常會發現沒有樹語者和自然之力,前者是新卡,後者是改動分解。這裡可以考慮用第二張感染和瘟疫代替,這樣一來加大中後期反打能力,但肯定削弱了樹人體系,如果活體法力也沒有,那就加入2個奧術統御者或海巨人,這樣基本轉為鋪場超生德,而放棄樹人體系了,不過各有各的優勢,這樣後期會更厚一點。

塞納留斯屬於強化版牛頭人園丁,沒有這張經典半神的話也可以不帶,換成其他上述備選,但強度肯定會下降。

很多人說樹人體系居然不帶樹巨人——植被破碎機?我本人試驗過多次覺得一個突襲88還不如丟上一個海巨人或塞納留斯,我們的思路是鋪場buff,這個樹巨人顯然起不了什麼作用,所以不帶。

還有人問憤怒、沉默、130和滋養為什麼不帶,我覺得一個鋪場進攻卡組帶過多的防守卡並不能發揮重要作用,反而會佔卡位,如果樹人體系都沒有,帶滋養跳統御者也是沒有辦法的事情,其他的解都交給橫掃和平衡了。

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具體留牌思路

下面說一下對陣不同職業的思路和留牌情況。我們起手必留精靈之森和植樹造林,大概率會留貪婪的林精,打法都是先鋪一波試探,再留一波超生comb。

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起手找貪婪的林精和植樹造林,沒有的話全換找精靈之森,有植樹造林可以考慮留樹木學家,有精靈之森可以考慮留咆哮或叢林之魂。因為現在獵人有法術獵和亡語獵兩種形態,我們起手無法判斷,只能按我們的最優留牌,73開。

遇到1費丟圖紙或者2費丟陷阱時我們才會認出法術獵。而好在奇數騎被削弱之後很多獵人沒有留爆炸陷阱的習慣,這對於我們十分有利,3-5費只要鋪起來,對方只有放狗和DK可以解場。

當然對面也可以和你對鋪,我遇到一個8狼上警的法獵打得我找不到北,這屬於對面無限天胡,通常4狼對一地小精靈,我有任何一個buff都不會虛,只要計算好斬殺值,合理解掉1-2只狼就能站住給對面極大威脅。因為對面最大斬殺值是場攻+雙殺戮,而己方最大斬殺值為場攻+雙咆哮,這個稍微一比較就能得出結論。

精靈之森經常會被對面放狗或DK解掉,這也無所謂,打不了前期就打後期偷雞,留一套超生comb,最後可以打出突破天際的傷害。獵人只靠DK續命,很多時候血量都是在斬殺線內的,計算好就能突然斬殺,往往出其不意。還有就是千萬別和法獵的4狼對鋪活體,會被硬摸死。

亡語獵啟動時我們早就斬殺幾次了,只要不是DK準時吃精靈之森,後期無限吸血嘲諷群傷,基本吊打,自己不全buff卡手都能贏。

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現在的騎士很少有奇數了,都是偶數或者元氣/天啟騎,也偶有buff騎。我們起手找鋪場3連:植樹造林、精靈之森、自然之力,64開。

當然有林精和野性之力也要留著,不然前期沒怪。打騎士只要消耗他的解牌就行,一般來說對面就是炎術士、奉獻、平等和萎縮射線。我們有招樹人3法術+園丁/塞納留斯+精靈之森這麼多鋪場,騎士只要感到場面有3個以上隨從威脅,必然會解場,只要我們騙出他的炎術士,基本後期叢林之魂那一波穩了。

打騎士一定要按費鋪怪,讓他疲於解場,橫掃和平衡都留著斬殺或者直接針對炎術士。奶騎比戰士還不經揍,往往對面還沒來得及加血就被秒了,節奏感很好。

當然打奇數騎很爽,他沒有buff而我們有,根本不解他的怪,讓他看著我們鋪場buff走臉,他也沒一個解。

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大概率奇數防/任務戰,也有起手留林精和植樹造林,儘量前中期不要瘋狂試探,有樹人體系就不要用精靈之森,留著後期配合叢林之魂。戰士的解場還行,但解亡語很難,我們把握住這一點走超生體系,前期用樹人騙他的魯莽,到8費之後我們的comb他就不好全解,伺機一套斬殺。

戰士雖然看起來不好打,但其實我們comb出來了他很難受,前期試探時也不是必被解,能佔便宜就佔點便宜,用樹木學家找咆哮/野性之力攢著後期一波輸出就好。

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拋開各種騷套路,奇數賊和奇蹟賊是主流,起手留精靈之森、植樹造林和林精,都沒有就找橫掃或平衡,防備前期對面天胡炸了。

奇數賊是沒有回覆和群解的,作為造大怪的節奏快攻遇到我們鋪場流,基本就是留牌見證你死我活。對面聖盾冷血或雛龍解不掉可以單刷我們,我方4費精靈之森解不掉出2buff對面就死了,玩得就是心跳。不過我們在雙方都不天胡的情況下可以隨便鋪,反正對面解不掉也回不了血,看準時機就能斬殺。

奇蹟賊就怕消失,好在我們小精靈和樹人不怕虧,只要不用活體基本也就是斷一回合節奏的事。當然4費精靈之森吃刀扇、5費自然之力吃消失確實挺難受,不過看看費用其實也差不多,不要過於計較隨從的死活……畢竟鋪場流打的就是人海戰術,心態要放好。

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遇到控制術基本得投,褻瀆和地獄烈焰專門是為我們的小精靈和樹人設計的。前期試探還會被恐懼魔王收人頭,所以不管對面是啥,我們就按治療園來留:起手找植樹造林、林精和野性之力,當然精靈之森備選,解牌和瘟疫備選。

打快攻我們就不虛,一般對面打德不會亂鋪害怕傳播瘟疫,我們則毫無顧忌。如果對面隨從不交換,我們互相打臉優勢也大。而且橫掃打快攻特別有用,配合樹人體系站場還能有時間考慮要不要走臉,為了應對快攻我們還加了一張傳播瘟疫,萬一中後期沒抗住,這張牌的功能就體現出來了。

控制/快樂/模組術只要帶了雙褻瀆+雙地獄烈焰基本很難與之抗衡,這個時候就要調整好心態,鋪著讓他解,說不定斷解我們就有機會,尤其是先用褻瀆的術士。

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這兩個職業呼聲很高但遇到很少,因為前期幾乎沒有什麼AOE。打牧師主鋪樹人,精靈留著等尖嘯走了再去配超生,打薩滿基本不管對面怎麼打,我們就按自己的套路來,偶數薩前期沒AOE,進化/元素薩極少,反正前期搶不死,後期就得靠comb,重心放在3-5費的試探上。

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削弱之後更少見,法師主要形態是奇數法,德魯伊可能就是惡毒或老卡懶得調整的。這兩個職業也是沒有什麼好的AOE,我們稍微鋪一下就可以buff了。

控制/任務法解不掉亡語comb,所以前期試探完就開始著手後期comb。留牌儘量以樹人為主,不要被法反搞到大法術就好。

結語

爐石傳說拉斯塔哈樹人德怎麼組 拉斯塔哈樹人德攻略 第18張

由於科技削弱,德魯伊不得不另謀出路,這套牌結合了樹人和超生兩大體系,外加各種buff和過牌,使得中期一波爆發十分強勁。再有大家對德魯伊原有套路的理解,很容易被我們打個資訊差,所以這套牌節奏感很快,適合中低分段上分。

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