忍者符文護石技能搭配 - DNF忍者護石選什麼

來源:樂享遊戲吧 2.05W

DNF1月14日將會帶來護石符文功能,想要提高忍者職業的戰鬥力,護石符文搭配非常重要。那麼新版本忍者護石帶什麼?下面就為大家帶來DNF忍者符文護石技能最新搭配。

DNF忍者護石選什麼 忍者符文護石技能搭配

忍者護石符文

1:cd走向,傾向於理論20s最高,即風魔+青蛙,

結合天空耳環,達到20s的雙青蛙,再加上cp技能中本身傷害最高的風魔,達成理論上的最高傷害的一套技能。

2:整體偏向爆發,即風魔+炎舞,兩個cd最長同時也是傷害基礎最高的大招,

適用於一波流,上限沒有雙青蛙高但是可以最快速的達成高爆發,容錯率基本不用擔心,

適合不喜歡多操作,看重破防爆發的同學,代價是磨血期間的能力相比其他方案差點。

3:整體偏向cd,即炎舞+青蛙,選用天空耳環+戒指,爆發期間有雙青蛙,20s整體輸出能力略低於上述,

但是磨血期間有無可比擬的cd優勢,15s的青蛙,20+s的炎舞,更可以適用於小型六道,即一波普通的主力記錄,一波短cd技能的記錄交替迴圈,

如該方案下的炎舞,青蛙,以及其他技能:盤子,天道,替身等等。

最後的結論和一些相關理論的評述:

系統對忍者還算友好,不算太糾結,實質提升不錯

2.三種方案各有所長,整體差距其實並不大,造成的結果也是差距不大,

更多的是適用於不同的人群,之所以一個十年多的遊戲還有這麼多人被其吸引,正是其多樣性可玩性,

無論哪種,都是非常好的搭配,玩遊戲就是要滿足自身的需求和目的。

切忌踩一捧一,見到過不少偏激言論,

偏向爆發的認為cd無用,認為什麼情況都是別人一下就秒了,

偏向cd的認為爆發已經不重要了造不成影響,

都有各自的道理,但絕非否定對方的資本,希望可以理性看待。

如若是選擇糾結症,還請自己多多熟練職業和副本,這不是一個無腦遊戲更不是一個無腦職業,自己的選擇要自己的經驗來判別。

DNF忍者護石選什麼 忍者符文護石技能搭配 第2張

名稱基本效果追加效果
온전한 탈리스만[버티컬 스파이럴]

完整的護身符[螺旋穿刺]

移動距離+50%

迴旋攻擊力+31%

할로우 아웃

空心

在地面施放時會跳躍後發動

不再貫穿敵人

攻擊範圍+50%

迴旋攻擊多段次數+200%

迴轉攻擊力+50%

多段攻擊間隔-67%

移動距離+50%

迴旋攻擊力追加增加25%

온전한 탈리스만[소닉 어설트]

完整的護身符[疾風亂舞]

分身亂舞數+100%

分身攻擊力+5%

轉移範圍+100%

프리 무브먼트

自由運動

施放後自動鎖定最近的敵人

最大突進距離+40%

終結追擊攻擊力+22%

分身亂舞數+100%

分身攻擊力+5%

轉移範圍+100%

온전한 탈리스만[엑셀 스트라이크]

完整的護身符[絕命瞬獄殺]

衝刺攻擊範圍+50%

終結追擊攻擊力+7%

엔드 쓰라이스

三倍終結

每次攻擊得到的終結追擊與最後得到的終結追擊點數+40%

終結追擊最大攻擊次數變為3次

終結追擊攻擊力-53%

發動終結追擊時獲得56點終結點數

衝刺攻擊範圍+50%

終結追擊攻擊力+5%

온전한 탈리스만[체인소 러시]

完整的護身符[旋刃衝擊]

吸扯敵人的範圍與攻擊範圍+32%

旋轉匕首持續時間+0.5秒

로테이팅 나이프

轉刀

終結追擊時多段攻擊次數-4

終結追擊攻擊時變為投擲匕首

匕首投擲數量:30

匕首攻擊力為旋轉匕首的攻擊力

冷卻時間-11%

吸扯敵人的範圍與攻擊範圍+35%

旋轉匕首持續時間+0.5秒

온전한 탈리스만[어슬랜트 스파이럴]

完整的護身符[隕落螺旋刺]

落下後可發動終結追擊的指令輸入時間增加

衝擊波攻擊力增加量追加+31%

임팩트 스파이럴

螺旋衝擊

落下速度+300%

在地面施放時跳躍高度+50%

迴旋攻擊刪除,攻擊範圍+30%

衝擊波攻擊力+72%

每次攻擊獲得的終結追擊點數+300%

落下後可發動終結追擊的指令輸入時間增加

衝擊波攻擊力增加量追加+32%

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