忍者符文護石技能搭配 - DNF忍者護石選什麼
DNF1月14日將會帶來護石符文功能,想要提高忍者職業的戰鬥力,護石符文搭配非常重要。那麼新版本忍者護石帶什麼?下面就為大家帶來DNF忍者符文護石技能最新搭配。
忍者護石符文
1:cd走向,傾向於理論20s最高,即風魔+青蛙,
結合天空耳環,達到20s的雙青蛙,再加上cp技能中本身傷害最高的風魔,達成理論上的最高傷害的一套技能。
2:整體偏向爆發,即風魔+炎舞,兩個cd最長同時也是傷害基礎最高的大招,
適用於一波流,上限沒有雙青蛙高但是可以最快速的達成高爆發,容錯率基本不用擔心,
適合不喜歡多操作,看重破防爆發的同學,代價是磨血期間的能力相比其他方案差點。
3:整體偏向cd,即炎舞+青蛙,選用天空耳環+戒指,爆發期間有雙青蛙,20s整體輸出能力略低於上述,
但是磨血期間有無可比擬的cd優勢,15s的青蛙,20+s的炎舞,更可以適用於小型六道,即一波普通的主力記錄,一波短cd技能的記錄交替迴圈,
如該方案下的炎舞,青蛙,以及其他技能:盤子,天道,替身等等。
最後的結論和一些相關理論的評述:
系統對忍者還算友好,不算太糾結,實質提升不錯
2.三種方案各有所長,整體差距其實並不大,造成的結果也是差距不大,
更多的是適用於不同的人群,之所以一個十年多的遊戲還有這麼多人被其吸引,正是其多樣性可玩性,
無論哪種,都是非常好的搭配,玩遊戲就是要滿足自身的需求和目的。
切忌踩一捧一,見到過不少偏激言論,
偏向爆發的認為cd無用,認為什麼情況都是別人一下就秒了,
偏向cd的認為爆發已經不重要了造不成影響,
都有各自的道理,但絕非否定對方的資本,希望可以理性看待。
如若是選擇糾結症,還請自己多多熟練職業和副本,這不是一個無腦遊戲更不是一個無腦職業,自己的選擇要自己的經驗來判別。
名稱 | 基本效果 | 追加效果 |
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온전한 탈리스만[버티컬 스파이럴] 完整的護身符[螺旋穿刺] | 無 | 移動距離+50% 迴旋攻擊力+31% |
할로우 아웃 空心 | 在地面施放時會跳躍後發動 不再貫穿敵人 攻擊範圍+50% 迴旋攻擊多段次數+200% 迴轉攻擊力+50% 多段攻擊間隔-67% | 移動距離+50% 迴旋攻擊力追加增加25% |
온전한 탈리스만[소닉 어설트] 完整的護身符[疾風亂舞] | 無 | 分身亂舞數+100% 分身攻擊力+5% 轉移範圍+100% |
프리 무브먼트 自由運動 | 施放後自動鎖定最近的敵人 最大突進距離+40% 終結追擊攻擊力+22% | 分身亂舞數+100% 分身攻擊力+5% 轉移範圍+100% |
온전한 탈리스만[엑셀 스트라이크] 完整的護身符[絕命瞬獄殺] | 無 | 衝刺攻擊範圍+50% 終結追擊攻擊力+7% |
엔드 쓰라이스 三倍終結 | 每次攻擊得到的終結追擊與最後得到的終結追擊點數+40% 終結追擊最大攻擊次數變為3次 終結追擊攻擊力-53% 發動終結追擊時獲得56點終結點數 | 衝刺攻擊範圍+50% 終結追擊攻擊力+5% |
온전한 탈리스만[체인소 러시] 完整的護身符[旋刃衝擊] | 無 | 吸扯敵人的範圍與攻擊範圍+32% 旋轉匕首持續時間+0.5秒 |
로테이팅 나이프 轉刀 | 終結追擊時多段攻擊次數-4 終結追擊攻擊時變為投擲匕首 匕首投擲數量:30 匕首攻擊力為旋轉匕首的攻擊力 冷卻時間-11% | 吸扯敵人的範圍與攻擊範圍+35% 旋轉匕首持續時間+0.5秒 |
온전한 탈리스만[어슬랜트 스파이럴] 完整的護身符[隕落螺旋刺] | 無 | 落下後可發動終結追擊的指令輸入時間增加 衝擊波攻擊力增加量追加+31% |
임팩트 스파이럴 螺旋衝擊 | 落下速度+300% 在地面施放時跳躍高度+50% 迴旋攻擊刪除,攻擊範圍+30% 衝擊波攻擊力+72% 每次攻擊獲得的終結追擊點數+300% | 落下後可發動終結追擊的指令輸入時間增加 衝擊波攻擊力增加量追加+32% |