傭兵模式強力單卡與陣容選擇指南 - 爐石傳說傭兵模式強力單卡有哪些

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爐石傳說傭兵模式強力單卡有哪些?爐石傳說21.4版本推出了一個新玩法傭兵模式,那麼在新模式中有什麼強力單卡?下面一起來看看爐石傳說傭兵模式強力單卡與陣容選擇指南參考一下吧。

傭兵模式強力單卡與陣容選擇指南

一、前期開局

部分玩家開局會微氪一波,先入手隨機橙和10包傭兵包,加快自己前期的節奏。

這一點也是目前國服的常態,“首充”玩到底基本上都是絕大多數人的心態,後期的微氪或者小氪可以視遊戲體驗而定。

總得來說,前期微氪30入手一波首充增強體驗效果是必備的事情。這一點可以看自己的經濟狀況而定,其實氪不氪都是可以的,前期過關不難,哪怕是全藍卡也都可以輕鬆過關。

那這裡爭茂要普及一個知識點,不管是藍卡,紫卡還是橙卡,最終不是看卡面質量而定,而是看技能等級來決定卡組強度。技能等級越高,整個卡組的質量就越高,不然為啥大神要直接氪滿呢?不就為了追求橙卡技能全滿麼?

爐石傳說傭兵模式強力單卡有哪些 傭兵模式強力單卡與陣容選擇指南

單一張橙卡在前期沒有技能加成的作用是非常小的,與其選擇橙卡過渡,還不如直接上全藍卡直接過關。

那麼無技能加成的橙卡有什麼用呢?這個後續再講。記住一點,微氪玩家和小氪玩家,如果做不到滿氪的情況下,前期用藍卡過渡是比勉強用橙卡構建卡組更好的事情。哪怕六個藍卡之間沒有任何羈絆,也遠比一套橙卡搭配羈絆來的更加暴力。

一張沒有任何技能加成的橙卡滿打滿算一個技能只能打十幾點傷害,但一個技能升滿的藍卡一個技能就能打你二十多,甚至有剋制加成可以直接翻倍。哪個前期更強一些?這不用多說了吧?

爐石傳說傭兵模式強力單卡有哪些 傭兵模式強力單卡與陣容選擇指南 第2張

微氪玩家和小氪玩家應該會有疑問,那我為什麼要氪?我直接零氪起手不就好了嗎?其實這麼理解也沒錯,但微氪和小氪確實可以加快前期的養成步伐,畢竟首充直接來個十連抽,這不比零氪一點點的肝來的更痛快一些麼?

而且首充有送一個隨機橙,雖然前期還是用藍卡比較舒服,但其實這個橙卡放在倉庫裡,至少讓自己會覺得自己比較會玩(心理作用),至少覺得自己的運營和對卡組的理解能力是沒啥問題的,而且微氪的壓力也確實不大,十連抽直接加快遊戲進度還是挺不錯的選擇。

爐石傳說傭兵模式強力單卡有哪些 傭兵模式強力單卡與陣容選擇指南 第3張

為什麼要用藍卡來構築一整套陣容?

原因就是因為所謂的爆肝刷關出的硬幣大多數都是以藍卡為主的,像藍卡中強度較高的劍聖,澤瑞拉,塔姆辛羅姆和米爾豪斯都是可以在貧瘠之地刷出硬幣的。只要願意多肝,這些單卡的技能等級都是可以同步升級的。

打個比方。貧瘠之地的殘暴的野豬人這個關卡中可以刷出米爾豪斯,澤瑞拉和洛卡拉三個卡的硬幣,如果對其中兩個有想法,就可以直接爆肝刷這個關卡,儘量多刷出更多的硬幣,把自己這兩個單卡的技能等級強化到最高,效率來了,自己想要的技能等級也滿了,那基本上就可以有打天梯的想法了。

說到天梯就不得不說一句,沒有強化的橙卡和強化的藍卡的對比在天梯中是最明顯的。由於天梯是看的人物等級而不是看技能等級,所以一般如果遇上了橙卡卡組,基本上是不用怕的。

以橙卡為核心構築的整套卡組只能說“潛力很高”,但絕不能說他們現在的強度就非常強了。這一點等玩天梯的時候就能明顯感覺到差距,這裡就不多介紹,反正就一句話,自己用藍卡構築卡組按上面的理解能力來做,遇上橙卡構築的卡組會有不錯的驚喜和體驗。

那麼前期到底該做什麼?

現在知道了橙卡和藍卡的區別,那最大的區別當然就是在“爆肝”這一點上。這也是平民玩家憑藉努力最有可能趕超氪金玩家的最大可能性。通過爆肝提升自己的六人卡組質量,儘可能的讓自己的卡組變得更強,方便後續更好的刷關卡以及打天梯,這些都是可以通過爆肝輕鬆做到的事情。

作為萌新,如果不想氪太多的前期下想要擁有更多的遊戲體驗,可以先以肝滿一個輸出型別的藍卡為目標,打個比方,爭茂一開始肝的最快的就是米爾豪斯,直接拉滿了所有的技能,後面以這個藍卡為核心構築卡組,儘量構築一套以防守和快速點殺為核心的陣容。

除了米爾豪斯之外,前期最好的點殺就是塔姆辛·羅姆了,畢竟暗影箭的傷害是真的很高,基本上升滿之後就能打出不錯的單體傷害了,還挺適合在天梯的時候點殺或者直接打boss的時候強行秒殺的。

由於單卡質量較高的藍卡比較多,所以也不一定要以這兩個為核心構築,但如果要找最好的六人卡組,這裡有爭茂分析嘗試過單卡質量給玩家們推薦一波。

強力單卡(爭茂親自體驗過):

米爾豪斯,澤瑞拉,男女羅姆,古夫,劍聖,閃狐,瞎眼,拉索利安,刀油。

這幾張卡體驗過強度還不錯,而且對羈絆的要求其實也沒那麼高。個人覺得米爾豪斯和澤瑞拉比較好刷,因為最弱的關卡就是刷這兩個,確實非常簡單了。再者最喜歡的就是劍聖,技能升滿之後打怪還是挺痛的,如果不喜歡米爾豪斯或者澤瑞拉也可以考慮閃狐,對抗效果也還挺不錯的,值得體驗一波。

萌新體驗強推陣容:

米爾豪斯,澤瑞拉,男女羅姆,劍聖和洛卡拉

其實這套強力陣容主要就是刷BOSS效率很高,殘暴野豬人可以刷出米爾豪斯,澤瑞拉和洛卡拉硬幣,空氣元素也同樣能刷出洛卡拉,男女羅姆,烈日行者能刷出男女羅姆和米爾豪斯,這意味著只要無腦爆肝就可以了,根本不需要到處找各種圖去刷,也不用擔心刷到沒有用的其他傭兵硬幣。

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父女羅姆主要是坦克,滿級能抗,米爾豪斯,澤瑞拉和劍聖都是輸出,洛卡拉是附帶的,順便給他做滿能抗就行了。這套陣容儘量別摸綠的,紅藍都可以打,刷起來還是挺快的。對萌新來說,這套陣容主要是沒那麼麻煩,而且過圖也很快,打天梯的強度也挺高的,別遇到綠的就行了。

關於萌新可能會問的問題回答幾個:

為什麼不能上橙卡?

技能等級太難升了,前期就算運氣好整了三四百個硬幣,那也只是能把橙卡勉強提升到能用的程度,但為了湊羈絆,剩下的五個能用的也要考慮到技能等級到底能不能提升上來。

以橙卡構築卡組不光要橙卡,還要紫卡,藍卡只是炮灰,如果要一整個卡組升滿,不光橙卡要一千多個硬幣,就連紫卡和藍卡也同樣需要花費很多時間,總的來說,前期用橙卡構築卡組可能會勉強夠用,但至少會有將近幾個月的空檔期,是幾乎什麼事情都做不了的。

因為你不氪金,又沒辦法通過爆肝收集橙卡硬幣,基本上就等同於在等運氣,偶爾抽卡包抽到了能升就升,升不了再繼續等,等著等著估計自己就不想玩了,根本沒有啥遊戲體驗,也體會不到收集的樂趣。

不信的可以自己去微氪白嫖隨機橙之後嘗試收集一下硬幣,能理解原理自然就能懂得為什麼前期不能以橙卡構築卡組。(大神別槓,槓就是你有錢)

剋制關係到底是怎樣的?

其實簡單來說就是紅克綠,綠克藍,藍克紅。還是不太記得的萌新可以生動形象一點,把綠色看成草,把紅色看成火,把藍色看成水就行了。

火遇上水不就被剋制了麼?草遇上火不也被燒死了麼?這麼理解起來就簡單多了,反正總比什麼施法者什麼玩意的記起來簡單就行。

紫卡能上麼?

其實紫卡跟橙卡一樣收集起來也挺費勁的,如果有歐皇可以前期就收集滿紫卡的硬幣,那以紫卡為核心構築一套卡組也不是不行,但如果技能沒有滿級,那還是老老實實的考慮用藍卡吧。

其實在天梯中用六藍卡直接擊敗橙卡卡組比紫卡的逼格高多了,至少在對面看起來是真的看不懂你為啥能用六藍卡直接把他的卡組直接按在地上摩擦的,看不懂就只能把你當成大佬來看了,這不就直接上升了一個高度了?

傭兵戰紀到底要怎麼玩?

玩傭兵戰紀主要就是做任務,一共有三類任務,分別是教程故事任務線,傭兵任務線和日常任務。完成教程故事任務線和所有傭兵的任務線要做942個任務,做完可以獲得164個傭兵卡包和超過8w個硬幣。

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日常任務也可以提供硬幣,就是為了讓玩家們可以更快的養成。所以體驗這遊戲就多做任務就行了,沒有其他的硬性要求。

裝備到底怎麼拿?

每個可收集的傭兵都有18個任務,按順序給出,第二個任務可以給一件既定裝備,第七個任務可以給一件既定裝備,傭兵升到30級就可以在成就裡再領一件既定裝備。

如何更快的獲取傭兵的硬幣?

每條傭兵任務線都會分別獎勵3個傭兵卡包和1500+硬幣,大部分都是傭兵自己的。所以如果玩橙卡,最好就是快點把橙卡等級拉上去並且做任務,這樣才能更好的養成。

總得來說,六藍卡陣容是比較適合萌新前期過渡的,當然這裡用的是過渡兩個字,而不是說藍卡就一定能玩到後期了,這明顯是不可能的。但至少在前期,用藍卡的遊戲體驗確實比用橙卡的遊戲體驗來的更快樂一些。(大神別槓!!!)

二、中期過渡

說完前期的一些知識點,那就要來說一下中期該做的事情和能做的事情以及未來的目標和規劃了。

其實到了中期的時候,基本上該白嫖的也都白嫖了,能氪的也都氪了,沒氪的想要加快進度直接步入中期的話也是可以考慮氪一手看看效果如何。反正中期的目標就兩個。

藍卡卡組全部技能升滿。

剛說完前期該怎麼玩,中期難道就不用藍卡卡組了?其實以藍色單卡技能升滿為核心構築整個卡組才是真正的中期,因為這個時候已經知道了自己的目標,而且卡組質量也非常的高,有一兩張技能全部升滿的單卡,還有四張嗷嗷待哺的潛力單卡,能做的事情真的很多。

首先爆肝另外的四張單卡,其中還可以闖一下關卡,做一下任務看看能不能白嫖到什麼高質量的橙卡。不管在做什麼,藍卡卡組的所有單卡技能全部升滿就是中期最應該做的事情。確保自己有一個強力卡組,這樣以後的遊戲體驗也會變得更好。

著手規劃第二套卡組。

令人激動地時刻來了,前中期用藍卡的努力就是為了這一刻,要以現有的的單卡和硬幣個數來構築第二套卡組,而這一套卡組也是未來將會一直常用的實力卡組,也就是所謂的橙卡或者紫卡為核心構築的一套核心卡組。

上面有說過無技能加成的橙卡到底有啥用?其實就是等待這一刻的選擇。那麼選擇卡組應該怎麼選擇呢?其實很簡單,以硬幣較多的橙色卡或者紫色卡為核心來構築,如果卡還沒來,但硬幣很多,那也可以等一等,反正藍卡還可以玩很長一段時間。

總而言之,如果要構築第二套卡組,一定要注意兩點,橙卡必須要用硬幣較多的,不能因為號稱單卡最強,或者自己喜歡,就硬著頭皮非要以他為核心構築,那還不如直接前期就拿出來體驗,那樣還能加快退遊的進度,最起碼不會讓你到了後期還因為硬幣沒來有點糟心。

第二點就是羈絆可以掛一半,儘量以卡組整體質量為主。這一點也是挺重要的。很多人都是以一套卡組都製作羈絆,根本沒有考慮過單卡質量,其實中期構築第二套卡組不一定要讓他直接成為完全體,而是要保持質量的基礎上可以順利過度成這一套卡組,核心卡最起碼要有一定的傷害,而不是勉強能用,能確保第二套卡組的質量跟藍卡質量是差不多的就行了。

三、後期展望

其實對於後期展望就非常簡單,萌新做到中期基本上也都玩熟了這款遊戲了。後期的展望自然是把第二套卡組直接強滿,最好是能直接做出理想的六人卡組羈絆,保持陣容的強力,同時有條件的還可以開第三套卡組,保持自己的靈活性。

前中期的過渡,自然是為了後期擁有更強的陣容,在擁有第一套技能全滿的藍卡以及第二套以橙卡和紫卡為核心構築的卡組之後,後續的遊戲體驗基本上就是儘可能的體驗不同的卡組帶來的不同的遊戲效果。

從目前來看,大部分萌新還是以前期過渡為主要遊戲體驗方式,畢竟現在很多萌新都陷入了誤區,以為等級越高的單卡質量就越高。按道理來說是這樣的,但由於有技能等級穿插在其中,所以主要還是看單卡的養成效果到底如何。

一張半養成的橙卡就算勉強湊了羈絆也很難打的過一套爆發較高的藍卡卡組,就是因為對手的技能等級真的太高了。如果萌新能準確認識到這個遊戲真正的核心是“養成”而不是“橙卡”,那基本上就能輕鬆玩轉這個遊戲,並且順利度過前中期的養成陣痛期了!

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