11。24b名流聚光燈怎麼剋制 - 雲頂之弈名流聚光燈剋制方法

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雲頂之弈的名流聚光燈是一套非常強勢的體系,那麼我們要怎麼樣才能去剋制這個體系呢,今天就給大家帶來了剋制名流聚光燈的方法,下面就是具體的內容.

雲頂之弈名流聚光燈剋制方法

雲頂之弈名流聚光燈剋制方法 11.24b名流聚光燈怎麼剋制

那麼卡莎到底強在哪裡呢?

首先,雖說卡莎是一張遠端輸出的後排C位卡,但站位卻同刺客英雄一樣靈活。當遇到危險時,卡莎的技能充能滿了之後,釋放技能時還能位移遠離敵人,這一技能設定,能確保它在短暫的時間內擁有一個安全的輸出位置,保命能力堪稱一絕。

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另外它的AOE輸出也很高,遠離敵人時發射的彈體能夠遍及所有敵人,每多攻擊一次,就能夠額外多發射一個彈體,就算是坦克也承受不住它疊起來的傷害,更別說是一些脆皮的後排英雄了。看卡莎團戰收割是一種視覺享受,一瞬間有種夢迴s3源計劃艾克每人掄一棍子的感覺。

不知道大家是否留意過有卡莎參戰時的傷害面板,一個非陣容體系,無任何裝備和羈絆的一星卡莎,卻能在一輪團戰中輸出佔比排到第二位,這足以證明卡莎的傷害有多離譜了。

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現在的遊戲環境,就是很多人會開局搶需求最高的大棒,然後想方設法地合出羊刀、大天使和春哥甲這三件裝備奔著三名流卡莎去玩,這等同於明牌玩遊戲了,完全不給自己留一條後路。

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如果沒有卡莎,就用阿卡麗來代替,實在找不到這兩張五費卡,那就只有用四費的劍姬了,三名流能給英雄提供15%的額外傷害、5法力回覆每秒和最重要的30%已造成傷害值的治療效果,穩定的戰力提升,但凡配一張強度高的單卡都很厲害,不然也不會有“名流牽狗”這一說法。

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隨著三名流卡莎玩法的崛起,有兩件功能裝順勢成為了這個版本的神裝,它們是靈風和靜止法衣。

因為社交名流在戰場上生成的聚光燈,其位置是固定的,所以用靈風和靜止法衣完全可以做到百分百的針對站位,靈風能將敵人移出戰鬥五秒,而靜止法衣可以讓處於光線中的敵方英雄最大法力值提升35%,嚴重影響到對方英雄第一輪技能的啟動,輸出效率明顯降低。

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三名流卡莎本身就是卡莎單核C的陣容,優先滿足卡莎的三件套,其他棋子的裝備基本靠“撿破爛”而來,所以卡莎一旦被靈風和靜止法衣對位,接下來的團戰就很難打了,就算不輸,贏也只能小贏,等到雙方陣容整體強度差不多時,受這兩件裝備的影響還可能會慘敗。

在面對這種窘境時,玩三名流卡莎的玩家會陷入兩難,但考慮到不站三名流聚光燈,棋子的強度太弱,整個陣容體系的搭建也就毫無意義了,最終還是隻有選擇“明知山有虎,偏向虎山行”。

所以說在爭奪吃雞的決賽圈,靈風和靜止法衣對三名流卡莎的發揮起到了很大的限制作用,或許會成為吃雞的關鍵所在。在血線健康,經濟也好的情況下,奔著吃雞玩,完全可以嘗試做這兩件版本“神裝”。

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不過在過渡不順暢,自己發育受阻,不確定能否熬到陣容大成進入決賽圈具備爭奪吃雞的資格時,合成這兩件裝備時,則需要仔細斟酌。

一方面在不借助海克斯或者是連敗海盜這類意外而來的裝備的情況下,4階段最後一組野怪打完之後,人均裝備也就只有6、7件成品裝,分給核心的C位三件成品裝之後,頂多再養一個前排出來。

此時如果做了靈風和靜止法衣,那麼前排的抗性裝也就所剩無幾了,你會發現前排在沒有裝備的情況下倒得很快,這兩件功能裝並不能讓陣容的實時戰力得到提升。

另一方面,在過渡期時,每一個階段的敵人是隨機的,需要預判下一輪要打的對手是誰,而這就得看系統的安排了,不可避免地會出現偏差,兩件裝備想要用得出神入化,難度是很高的。

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所以說,權衡自己對輔助裝的需求是否高、預判決賽圈的對手這兩點很重要。當然了,如果有“二進位制”、“廢品廠”、“百寶箱”這類提供額外裝備的海克斯,那麼就不需要過多糾結了,裝備數量肯定是夠用的,合裝備可以果斷點。

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