魔獸世界9。15無情碾骨實戰怎麼玩 - 魔獸世界9。15無情碾骨實戰心得

來源:樂享遊戲吧 3.06W

魔獸世界9.15在現有的基礎上做了不少的改動,很多玩家都沒適應現在的打法,新的玩法與打法有很多,很多玩家都想知道詳情,很多玩家都想知道玩法,下面就來看看魔獸世界9.15無情碾骨手法攻略。

魔獸世界9.15無情碾骨實戰心得

戰士號都是拿自己鑰匙混跡20-23層。9.15之前和朋友打本,對自己的定位很明確,不是主玩dps的,帶我進本就老老實實做好工具人。

9.15出了無情碾骨以後,木樁和大米都打了一段時間,分享下我的體會。

首先戰士號是格里恩,做的盟約橙。裝備挺一般的。沒開槽,統御裝備沒滿,碎片最高好像是3級的。屬性是31暴擊,21急速,21精通,4-5全能。

羈絆無腦米咕咕,雙效能,走急速錘。導靈器就是壓制+無情碾骨(都是239的導靈器)。

兩套天賦試下來 dps差距真不大,感覺就是憑技師的手感選擇。這周打了10+的本,都是20-23的。最高1w4左右。不過總得來說還是喜歡第一個天賦點猝死(一直白嫖一直爽)。

之前看YD用無情碾骨打格里恩的5木樁。我自己抄了下作業:衝鋒-天神-滅戰-矛-大風車-旋風斬*3-橫掃-壓制*1-旋風斬*2 -壓制(後面buff沒了就正常壓制致無窮迴圈了)。

這裡為什麼在旋風斬*3以後用橫掃。搬運yd的理解以及個人看法。

第一,橫掃只佔半個共cd,不會過分佔用cd時間。

其次,早用早cd,起手開了 ,我點的是35斬殺,大概率一波怪還能再開一次。

再次,手法裡面還是會打多個壓制,早點開橫掃不虧吧。

我在格里恩5木樁試過2種打法,第一種就是常規的天神,滅戰,大風車,旋風斬。第二種是先天神-橫掃-滅戰-矛-壓制*2-致死,爆傷,怒氣,壓制用幹了再接風車,旋風斬。

5木樁的情況下,45s的戰鬥時間裡面,先橫掃打壓制的方式,結束的秒傷會高一點點(基本45s結束的時候,第一種秒傷在2.1w 第二種在2.3w左右)。

我不是資料黨,沒有具體算過多少隻怪以後 壓制和buff下旋風斬的傷害。

我自己用2把鑰匙實戰下來,還是第一種最靠譜,原因有幾點:

1.實戰的時候,壓制很難保證一條直線全中,大概率打不滿傷害。

2.4,5目標的時候用了第二種打法,後面很有可能出現天神和風車cd對不齊的情況,導致大波次的時候,尬住了。

3.實際體驗下來,在有天神和風車的時候,第一種打法無腦安全,不用太在意走位。省心省力,不用擔心暴斃分險。

幾天下來個人的感覺:

1.無情碾骨流派對戰士來說,aoe的時候,對走位不像之前壓制那樣精細了。簡單說就是不會因為毛傷害暴斃。

2.旋風斬終於派上用場了--之前大風車橫掃壓制的時候,感覺怒氣只能打致死,血虧。現在用旋風斬代替了致死,對戰士來說後續的傷害會好看不少。

3.我個人還是習慣當一個工具人定位,戰鬥狂熱和屠殺,我還是喜歡屠殺天賦,無論是壓大怪以及boss戰的時候,35進斬後矛+無腦斬殺還是很好結束戰鬥。

4.在大米環境下,aoe的近戰主力不得不承認還是ws,這幾天和ws打了幾次,也就劇場能和ws拼一下,其他本融怪真不能指望戰士(爆發就那麼十幾秒,後續只有橫掃致死的傷害,對T來說 留一堆暴怒怪,被打的抱頭鼠竄)。

5.戰士這個職業,不考慮隊伍配置,個人玩確實很爽,打擊感,幻化都是頂級。不過團隊地位上是真比不上ws dz。和朋友打本,我唯一能做的就是T扛不住的時候,一手劍在+群嘲,替他死一次--

也許有人會說,戰士有群恐,吼血,刺耳之類的輔助技能,但是說實在的,我是主玩T的,隊伍裡面有ws,dz,冰法,lr,咕咕的話 我是不會組zs的。。。。。

ws的暈、環、高傷害,dz的控制和單體,fs的減速和生存能力,lr的控制安撫,咕咕的樹人和大爆發,戰士都比不上。最離譜的是戰士比其他dps還多30%的仇恨。。

最後再次宣告:我不是高玩,我不是高玩,我不是高玩 重要的事情說三遍。

發這個帖子,也是拋磚引玉,希望有人能給出一些好的建議,幫我把dps再提一提,畢竟是二手的。

大家都說戰士現在T0-T1 我實戰下來 就是打不過ws,像贖罪,彼界有些火法,冰法我也很難超過,甚至遇上玩的好的lr也會55開。。

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