8。15懲戒牧師PVP22競技場打法介紹 - 魔獸世界8。15懲戒牧師PVP22競技場怎麼玩

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魔獸世界是一款非常經典的多人線上角色扮演遊戲, 遊戲中擁有玩家們非常耳熟能詳的經典英雄角色,還有史詩級別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業玩法,很好的配合體驗,讓這款遊戲一直處於世界RPG的頂峰,很多玩家想知道魔獸世界8.15懲戒牧師PVP22競技場怎麼玩,來看看8.15懲戒牧師PVP22競技場打法介紹。

《魔獸世界》8.15懲戒牧師PVP22競技場攻略

大家好,鑑於目前戒律牧在競技場中的弱勢地位,如今和CJ隊友炙炎流星也有近千場磨合及打法摸索,分享一些思路給仍然堅持戒律的朋友。

懲牧是一個容錯率極低的組合,尤其是碰到死X,因此狀態的好壞也導致我們一直徘徊在2300-2400;而在風暴熔爐裝備出現後,戒律的DPS優勢不再明顯,這使得上分難度又上了一個檔次。

懲牧核心在於10層征伐爆發期配合CJ黑天使/輸出/攻防驅散/炮,疲軟期保我方血線以及騙對方的章。戒律牧的定位是一個靠減傷/盾來規避傷害而非吃傷後硬抬血的治療,對於對方爆發要有一定的預判,這也是藍量問題的唯一解決辦法。

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魔獸世界8.15懲戒牧師PVP22競技場怎麼玩 8.15懲戒牧師PVP22競技場打法介紹 第2張

天賦

常駐2231111,PVP天賦常駐手動章/70罩/黑天使/三位一體,針對不同組合再作細調。

魔獸世界8.15懲戒牧師PVP22競技場怎麼玩 8.15懲戒牧師PVP22競技場打法介紹 第3張

特質/綠字/飾品

我選擇的是3暗影深淵+3壓制,備選工程頭(針對流血)/1個海潮湧動,中圈特質全部選擇傷害(獵腸者/聽從我的召喚等),內圈隨意用處都不大

綠字方面我嘗試了幾種不同組合,最終定型主全能,次急速(1000-1100)。由於我有10-11個槽,目前四圍是15/17/21/18

飾品方面選擇全能被動觸發主屬性+炮,賊法隊伍可以把炮換成觸發盾,別的輸出飾品也可以嘗試替換被動飾品

1、打出集中傷害,例如一般輸出手法蔚+苦修+懲擊+懲擊,這裡我們改為懲擊+蔚,苦修+蔚等組合方式,儘量使2個技能同步出傷;

2、多線掛痛必修課;

3、懲擊是最廉價的治療方式,救贖+懲擊吸收量,平傷階段可以大量搓條來穩血線而不是暗影癒合;

4、如果被炮沒法驅散又刷不掉,就選擇用懲擊輸出打吸收量;

5、抑制越高越要打輸出;

6、QS要勤換王者祝福。

平均秒傷一般在4.2K左右,奶量救贖佔比近40%(打法刀隊能接近50%),供參考。

魔獸世界8.15懲戒牧師PVP22競技場怎麼玩 8.15懲戒牧師PVP22競技場打法介紹 第4張

死X

天賦選擇閃光力場,不刷耐,喜歡刀尖舔血的可以嘗試加速盾/羽毛,QS天賦征伐,制裁之拳(對方薩/騎奶可以考慮懺悔),20碼裁,減速,秩序之源。戒律場均秒傷3.5-4K,多線掛痛包括DK的BB,是奶量的主要來源。

可以說22戒律牧弱勢最主要原因就是DK強勢,數量多,無論你全神貫注還是大罩或者壓制,吸奶欠下的債都得還,幾乎是天克戒律牧。而我們要做的就是儘可能多撐一輪,給懲戒多一次決勝負的機會。

防守部分站位選擇貼近柱子,圍繞著規避DK的邪惡狂熱來做。只要DK一開邪惡狂熱,馬上給自由,讓QS減速DK,調好角度用閃光力場,之後開全神貫注(這裡有兩個細節,1、需要先看DK有沒有開死亡腳步;2、貼著馬上能卡DK視角的位置炸,炸完立馬卡DK視角防止被拉,因為DK在被擊飛的時候是沒法用拉的)。如果你還是被拉了,或者炸到死亡腳步上了,用恐懼(這裡有個細節,恐懼只能恐5個,DK天啟有大量BB,需要QS灰燼覺醒幫你暈住稍微拉開點距離,且要卡到對方治療視角),

恐到DK後,對方有2種方式應對,交章/巫妖之軀,DK交章/巫妖之軀+取消,那就開罩子硬頂吧;巫妖之軀就可以繼續跑。在這個期間正常情況還會吃2發大炮,所以開技能一定要及時。

第一波交的技能有:章(近距離的窒息直接解),全神貫注,閃光力場,恐懼,大罩(應變);接下來就進入DK平緩階段,這個階段核心是拖,站樁搓懲擊,偶爾抬口血,心控DK都可以,保持健康血線應對下一波爆發。

進攻部分由於征伐需要疊層,爆發的時機就在DK用過拉人開始,疊滿10層後看治療和DK的位置決定打誰。因為這個時候DK一般都繞柱或者柱子後面打我,所以治療位置一般都不遠,優先打治療,直接上馬裁住呼臉。

由於這個時候DK沒有拉沒有窒息,所以治療哪怕交章也只能硬吃這波傷害,牧師根據自身壓力決定補多少傷害技能,黑天使,丟大炮。

在後面攻防迴圈中由於不能確定有沒有拉,因此轉火的時候給完黑天使後儘量心控DK防止他干擾QS追治療。有時候QS無敵追殺治療就因為無敵慢了一個公轉,被DK拉回去了而GG。

儘管如此,打死X的勝率依然低得可憐,哪怕是2200的DK邪惡狂熱期間一旦失誤,你面對的就是一整管血的灰條,而我們用來容錯的技能只有壓制和保護。

獵X

基本上都是獵德,冷酷追殺,備選天賦摧心魔(為了打更多的懲擊以及極少情況能踩到冰凍陷阱),QS征伐常規天賦。戒律場均4-4.5K,多用心控騙假死,因為獵人假死能消大炮。

站位選擇貼近柱子拐角,常規開局是上完盾,獵人和BB雙線掛痛,直接扔摧心魔(如果選了的話,被冰階段稍微穩點血),懲擊苦修輸出,一般打完你就要吃脅迫冰了,德偷襲QS開打。QS醒來就直接疊層,如果德往MS方向靠,QS就去追德搞。

把德趕跑後又追不上就回頭打獵人。MS冰完醒來全神貫注套盾,打輸出配合QS爆發。

這裡說兩種獵人,一種一直打MS的,就維持好忍辱負重搓懲擊,QS相對比較自由看情況發揮,秒德為主;另一種是打QS干擾MS的,QS非爆發階段就和MS重疊站位幫踩冰奶血,MS不要盲目追人,多站樁懲擊穩血線,打不到LR打BB都行,

MS被冰了也可以重疊站,獵人如果扔雷或者觸發聽從我的召喚就會A醒。德如果跑來吹風就裁了接恐,或者轉個拐角卡視角。

遇到獵牧1V1殘局也不用怕,獵人血線不高是打不過戒律的,獵人卡視角就搓懲擊打BB不會掉血,一露頭就上痛+苦修摧心魔。

總體勝率還算比較高。

戰X

摧心魔和蔚均可(各有優劣,摧心魔可以幫QS吃橫掃且能多打懲擊,缺點是跟戰士單練時候吃橫掃消耗懲擊吸收量),QS常規征伐天賦(薩/騎可以考慮懺悔)。戒律場均3-3.5K。

全神貫注應對ZS天神,基本ZS都是全程貼MS,會打的戰士壓力還是很大的,血線健康的時候做心控提前消耗ZS拳擊/盾反/錘/風車,覆蓋忍辱負重穩住血線等QS一波波爆發,罩子可以留對方大炮期間頂。

瞎X

MS常規天賦,QS出清算之錘替換20碼裁。戒律場均3.5-4K,傷害量取決於對方治療進攻性。

這個組合是唯一打到空藍的組合,由於瞎會暈住燒藍,但是缺點也很明顯,出了邪能爆發就沒有減速,掛好救贖卡CD蔚繞柱子,DH不追你就可以打對方治療。

MS要儘可能把對方的章騙掉,例如卡對方治療後的恐懼,心控等,只要DH沒章且卡了治療視角,就裁住集火爆發,由於DH閃避實在太高,在醒著的時候想打死幾乎不可能。

主要擊殺目標為DH,對於上來騷位置不好的治療也可以突然轉火爆發(注意轉火時要控DH防止反轉)。交技能和章相對可以隨意,穩住血線藍量為主要防守目標。

總體勝率接近55開吧。

術X

治療一般是德/神牧,出加速盾,QS常規征伐天賦,帶神牧的出懺悔。戒律場均4.5-5.5K。

打法核心是非爆發期拖抑制,有一次打術德雙方都不上,拖到90%抑制,QS直接無敵一波頂死SS。

地獄火階段要注意,如果QS也在爆發期需要硬抗,MS全神貫注套盾給QS,恐懼可以給狗,然後不斷地心控SS然後放,通過心控來斷SS條,被狗反了也沒事,卡40碼輸出,同時準備好拉QS。

罩子釋放的時機需要在SS用了傳送門之後。防守方面圍繞著保QS無敵來做,規避傷害或者交減傷都可以。控MS時注意神聖守衛,QS吃完2恐再爆發,避免爆發期被過多幹擾。

勝率接近60左右

冰/火/奧法德

冰法居多,奧法只有皇家殺手那一隊,冷酷追殺,罩子換滅,加速盾,QS備選天賦異端裁決。戒律場均4.5-5K

這個組合非常考驗QS對傷害規避能力,以及攻防的取捨。主動權完全在對方德手裡,只要FS一羊到MS,德就會偷QS集火暴打。

平傷階段MS就一直搓條打FS,FS反白系就精神控制。

站位建議,一種是QS和MS各抱一根相近的柱子,便於找機會奶一口或者補救贖(冰/火法);另一種則是抱同一根柱子(冰/奧法)

進攻目標,低抑制擊殺點在德,高抑制擊殺目標考慮FS,FS冰箱直接大驅,搏命一波交無敵打。

對於時光護盾處理,低抑制時驅散1-2次,沒驅掉就直接扔炮,高抑制情況下不做驅散直接灌傷害扔炮,德如果驅散FS,接二炮,裁留給FS冰箱後。

關於滅的使用,滅羊是個心理戰,誰更急誰就容易輸,尤其是我方QS低血線的時候,一定要捏得住,冷酷追殺下火法龍息羊是有大概率能滅出來的。

總體對陣火/奧勝率很低,冰法相對好打。

有條件的換壓制+耀特質,飾品換被動盾,黑天使換滅,三位一體換瞬發耀,摧心魔(為了節約GCD),幡然悔悟。

打賊法我們擁有2次抽獎的機會,開場找柱子,10-12秒左右找一個空曠的位置大驅(因為FS需要穩定閃現續大火球,所以一般都不會太遠,基本上在距離我們20-25碼這個範圍),目前我們中獎概率有40%左右。

第二次抽獎在大驅完後(如果驅到了就上痛和摧心魔),用滅,如果滅到盲/悶又是賺一波,只能偷+羊來控MS,QS就有反應時間可以先手裁。

第一波如果MS吃控,看情況交章(不必非得解盲,因為等悶接羊結束QS只剩血皮了),起大罩子保QS,(這裡有個取捨,章後先滅還是先罩子,基本上一個GCD內馬上就會吃到盲,也可以保護解盲,注意取消),QS被腎完裁FS,

FS一般都會直接交章,在罩子裡龜一下等MS盲結束開始爆發FS,只要FS被殘血打進冰箱前我方QS還有無敵,基本上就已經贏了。

細節,賊身上掛痛,恐懼單控賊也可以,FS炙灼前QS給炮,炙灼是回不了血直接死的,耀是可以刷進煙霧彈的,前提是距離夠,由於3壓制特質在,壓制可以作為一個抬血技能,全神貫注時機在FS連續搓大火球而QS又打不到FS的時候。

總體勝率看發揮狀態,接近60%。

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