dnf旅人裝備搭配推薦 - dnf旅人裝備怎麼搭配

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dnf旅人已經上線了,旅人是新職業弓箭手的一個轉職,擁有超高的傷害,而且自身是遠端職業,輸出環境比較好,那麼dnf旅人裝備怎麼搭配?下面就給大家帶來dnf旅人裝備搭配推薦。

dnf旅人裝備搭配

這裡的主要思路就是控制變數;在其他條件不變的情況,只考慮更換特化裝備帶來的影響。

所以至於是40s打樁還是巴卡爾打團,只要看45佔比就行。

至於作為操作者來說能不能手搓,或者會不會控靈通腰層數,是自動45還是手動45,這些都是完全不影響的。

如何進行判斷

首先我們要判斷一個技能特化後,傷害是提升了還是降低了;可以遵循以下邏輯。

首先在目前版本中,比較難以獲取的特化裝備主要在自定義上,而像是武器貼膜,裝備貼膜等都是可以比較輕鬆更改的。

那麼由此我們可以在裝備部位來進行對比。

未特化時總傷=特化技能傷害+其他技能傷害

特化時總傷=特化技能傷害*(1+提升率)+其他技能傷害*(1-降低率)

當未特化時總傷=特化時總傷時,這就是一個臨界點也就是可以算出特化技能在你沒有特化的時候佔比要達到多少,才能讓總傷害不降低。

下面以旅人45為例子,常規搭配攻速空血如下。

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更換恩特肩膀為例

假如以替換恩特手搓肩膀為例,讓我們來看一下45技能的提升率。

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注意這裡之所以不使用45+30%冷卻&45+20%傷害的詞條,是因為45是一個對技能秒傷利用率非常高的技能;這個技能幾乎不太會空轉。所以選這個詞條自降秒傷很多,在特化45的時候實際並不會用上。

當然像鬼泣這種45卡洛部分傷害不受冷卻影響的就無所謂了,類似的還有審判雙80上衣,召喚45牛頭王特化肩。

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這樣一來45的提升率在28.64%,那麼接下來我們選擇一個45以外的其他技能,來觀察其單次傷害的變化。

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注意由於這裡使用了手搓詞條,所以對其他技能也要求手搓。如果做不到的話提升率會變低。

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可以看到覺醒外單次傷害仍然增加了2.1%,但是需要其他技能也手搓。覺醒的話傷害則是降低了8.84%

那麼這裡的話實際在巴卡爾不重新整理覺醒的地圖中,覺醒的佔比往往在15%甚至更低。

按照這麼計算;覺醒這裡虧的相當於15%*8.84%=1.326%,這個是完全能被上面手搓技能的2.1%提升和45的28.64%提升所覆蓋的。

所以如果你能全技能手搓,那麼恩特肩膀是一定對總傷有提升的。

但如果說我只手搓45,其他技能都不手搓呢?

通過上面的公式:設x為特化前45的佔比,如果要總傷害變高,只能是

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這樣我們通過簡單的計算可以得出,當在沒有特化時,也就是45的佔比要達到23.59%佔比時,特化後總傷才不會虧。

這個佔比的話常規搭配還是比較難以達到的,所以對於一些主力技能95,80,75,70,40等還是需要手搓才行。

注意這裡其他所有的條件都是可以根據你自身需求變化的,比如我的搭配是4靈通空血攻速,你的搭配可能是其他貼膜+出血攻速;但是否決定更換特化裝備的邏輯是一致的。

更換魔女下裝為例

仍然是以空血攻速模板來進行計算,這裡先暫時不考慮因為替換下裝而帶來的攻速影響。畢竟攻速可以補充的手段還是比較多,這裡先簡化處理一下;手動補了24攻速。因為旅人45作為堆疊技能且形態優秀,這裡就直接按秒傷來計算,20CDR提升率視作25%。

當然實際是肯定不能和25%的直接加成相提並論的,只是用秒傷來計算的話理論上等效而已。

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可以看到對於45單技能傷害提升在18.94%;算上CD的提升為48.675%,對於其他技能,可以看到是降低了5.61%

同樣運用上面的公式進行計算,這種就是對魔女下裝最有利的演算法。

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但如果我們結合實際考慮,按照常規的CD傷害比1:2進行轉化,同時不對攻速進行補正,替換為石化鞋。

這個時候計算結果就會大不一樣45的提升變更為了10.98%,算上CD折算的提升10%,就是22.08%,其他技能則是降低了11.92%

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仍然通過上面的公式計算

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這是一個常態下不可能達到的佔比。所以如果按照更實際的情況考量,魔女下裝的特化能力是比較弱的。

假設我們再結合第一部分的恩特肩膀,也就是再恩特肩膀特化以後,佔比是否能達到35.06%

23.59%*(1+28.64%)=30.35%

可以發現即時是按照恩特肩膀特化後,仍然達不到魔女下裝需求的佔比。

當然還有一種,就是對45的秒傷非常有信心,但是不補正攻速。這樣的話(1+10.98%)*(1/(1-20%))=38.725%

按照公式計算

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就和上面不手搓恩特肩膀的佔比需求比較類似了,只是筆者個人雖然對於45的秒傷有一定信心,但要說100%利用也不太能做到。

當然如果是已經使用恩特肩的前提下,那魔女下裝還是可以考慮下的。

武器貼膜

所以綜上來看,旅人45特化價值並沒有想象中那麼高,不過在武器貼膜上還是有些用處。

比如旅人困難巴卡爾武器融合詞條就可以選擇這條27詞條與8詞條進行對比

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對比之下,旅人的所有技能傷害降低了1.14%

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然後我們按照旅人秒傷的提升率來計算,就是(1-1.14%)/(1-9%),最終計算可以得出只要45佔比達到11.66%都可以更換。

當然也有人覺得直接用秒傷可能對旅人的45高估了,那麼我們按照常規1:2的折算來看,把9%CDR視作一個對旅人45+4.5%技攻的詞條。

那麼結果就會變成需要45的佔比達到25.63%;這個的話也是在有恩特肩的前提下就可以選用了。

【小結】

所以從以上結論可以看出,對於旅人的45是恩特肩膀算得上是最重要的一環;即便是隻手搓45,對於45的佔比需求也不是很高。

武器貼膜的話也還算可以,只是看你對於45的秒傷信心有多強了。

魔女下裝則是最後才考慮特化的部位了,而且會大量佔用你的攻速;如果不用紅皮肩膀,攻速鞋很難穿的上,要不就是要用大量徽章來補。

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