弓手影舞者轉型新手法思路分享 - 龍之谷弓手影舞者轉型怎麼玩

來源:樂享遊戲吧 1.35W

關於弓箭手影舞者怎麼玩,相信很多龍之谷弓手影舞者小夥伴並不清楚。那麼這裡小編就為大家帶來了有關影舞者轉型之後新手法思路的介紹,希望能在一定程度上給大家的遊戲之旅帶來幫助,趕快一起來看看吧!

龍之谷弓手影舞者轉型怎麼玩 弓手影舞者轉型新手法思路分享

在開始講正題之前,先給萌新科普,為什麼此貼是思路帖而不是中規中矩的手法貼。

因為影舞手法自由度很高,風格習慣造就了屬於每個人獨特的手法,所以強行去模仿去用別人的手法,只會降低自己的輸出生存,以至於變成一隻僵硬的鸚鵡。

另外在此宣告,此貼並非新人向,為了防止講的東西無法理解以至於被"喵喵喵??"。

萌新請先在論壇內或者找我的帖,或者找忘記或者其他影舞們的帖子來補補功課後 ,再來研究本帖所要交代的內容。

這次更新主要提升的就是捆綁和雙飛,提升的強度就不說了,下面圍繞著這次的加強來細說新手法上的一些調整。

part1、以捆綁CD為中心調整輸出節奏。

捆綁的強化以至於讓捆綁到了CD一到就得用的地步,在過去的話捆綁可以放棄個1-2秒 ,但是現在,哪怕是半秒,也是會降低整體的一個輸出強度。

過去只需要注重氣流,以及技能上的一個迴圈 ,一個讓自己輸出不會閒下來的迴圈。

而現在,需要影舞基於捆綁CD的節奏來進行輸出 ,比過去苛刻許多。

說實話 ,我覺得這個是滿難的,畢竟BOSS到處跑 ,要把握住捆綁的節奏,除了要注意氣流的溢位問題,更加註意走位。

畢竟捆綁不是一個無敵技能,能拉出多HIT的第2段傷害才是這個技能的精髓,所以在適當的時機 ,把握住節奏,找到合適的輸出點 ,比過去考究更多。

PS:在這裡再說一下關於捆綁多HIT的一個問題 ,很早之前有個帖子分析過多HIT的問題,因為帖子太古老 ,現在肯定找不到了。

我只能簡單講述一下,貼住怪的模型,然後一個踢射後撤步的距離,是拉捆綁多段的最佳位置。

part2、合理理解當前版本的雙飛。

雙飛作為遊俠的一個代表性的技能,這次有幸被棒子所重視 ,提升的幅度非常可觀。

可能很多人沒有計算過,在上了技巧板子+加傷板子的情況下。

影舞的雙飛EX的傷害大概就是,3600%*1、5*1、2=6480%約等於6500%的面板。

這個面板基本接近於一個重拳的面板,而雙飛釋放時間不到1秒,這個也就意味著這個技能的DPA已經超越了上技巧板子+加傷板子的迷幻。

所以,這也是為什麼這個版本的輸出手法,會與上個版本不一樣的原因也是必須廢掉舊手法用新手法的原因。

還有個別的原因 ,所有黃框技能都不能減迷幻CD ,當然了這個比較次要。

在瞭解了當前版本雙飛有多強力之後 ,相信現在很多看帖的影舞也都理解了 ,為什麼要改變輸出手法。

那麼,如何修改,思路很簡單,一個面板那麼高的技能 ,CD幾乎沒有,那當然是要儘可能去用了。

這裡交代一下能接雙飛的技能 ,由於有些技能可以接雙飛 ,是因為點了覺醒被動的關係 ,所以那些技能接雙飛的代價,是會讓踢飛走一個CD ,所以這裡稍微區分下。

無踢飛CD接雙飛的技能有:捆綁、 颶風舞、 黃框颶風拳。

有踢飛CD接雙飛的技能有:踢射 、丸子、 重拳、 颶風拳、 迴避 、二連、 黃框丸子重拳颶風拳。

(可能有漏,帖子寫得有點晚了,略困。)

所以 ,最理想的狀態就是,在踢飛走CD的時候,用不走CD的技能來觸發雙飛 ,以此來迴圈來做到輸出。

當然了 ,具體如何把控,如何調整 ,還是看個人,只能給出這個一個思路。

part3、踢射爆裂踢利用率的調整。

在過去因為雙飛的利用率比較小 ,所以一般影舞的被動 ,都是通過踢射來刷出來的,由於part2已經交代了雙飛的利用率大大提升。

所以這個版本踢射使用率大大降低 ,低到只有要用迷幻的時候或者開局刷BUFF的時候才會去用。

那麼,踢射不用了 ,自然爆裂踢的利用率就上去了,具體如何穿插 ,比如過去是踢射+3拳的,那麼現在就是爆裂踢+3拳。

以此代替的方法來做到提升爆裂踢的利用率 ,某種意義上,能提升的輸出還是挺樂觀的 ,畢竟爆裂踢傷害和釋放時間非常不錯。

龍之谷弓手影舞者轉型怎麼玩 弓手影舞者轉型新手法思路分享 第2張

part3、5、滿氣流開局輸出手法。

為什麼單獨拿開局滿氣流的手法拿出來說事,我覺得比較有必要吧 ,開局節奏對了,後面自然也就可能打起來節奏感比較強吧。

經過近期的刷圖,我把目前我開局滿氣流的手法來分享出來。

抱歉,因為忘記自己已經沒有意志效果了 ,所以再糾正一下。

爆發狀態(無意志碎片) 踢射刷被動、捆綁打滿、迴避、 3拳、 雙飛、 爆裂踢 、普通重拳迴避 、重拳颶風拳、 雙飛。

爆發狀態(有意志碎片) 踢射刷被動 、捆綁打滿、 迴避 、3拳、 雙飛 、爆裂踢 、普通重拳迴避、 颶風拳、 迴避 、重拳、 雙飛。

到這裡為止,第2個捆綁CD剛剛好走完,不信的可以試試,之後接捆綁雙飛,後面的手法就看個人習慣和節奏掌握度了。

另外,建議有意志有女槍BUFF的,先放慢節奏然後用第二套開局方式 ,女槍BUFF對影舞無疑來說是提升最大的 ,但是技能甩太快的代價就是丟HIT。

像LZ之前3拳經常第1拳傷害都沒有,血的教訓,說出來給大家樂一樂。

part4、為丸子上一塊加速板子非常值得。

不管是哪個版本 ,論壇裡有多少人說丸子這個技能該怎麼割捨放棄的 ,我都認為是不合適的。

先從這個技能的輸出能力來說 ,拿面板最高的迷幻來和丸子對比好了。

可能多數人還是看重傷害這個問題,所以這裡重點講。

之前有計算過 ,上了加速板子的丸子DPA 只比 4級加傷迷幻 稍弱一些 沒記錯的話 好像是在500左右。

迷幻:過去的迷幻確實比較優秀,特別是在80年代大放異彩,因為那個時代的BOSS不像現在經常跑,加上鷹擊那一段能出多HIT。

LZ當時每次一個迷幻的實際傷害大概差不多就是面板的1、3倍的樣子。

而從覺醒後 ,HIT數被修復過了,當然了,不知道模型關係還是什麼,反正近期副本BOSS的模型都非常的差,迷幻打不全是再正常不過的事情。

目前的迷幻,BOSS不動,大概也就只能打到面板的0、9倍的樣子,而如果跑起來,就會很僵硬很尷尬 ,畢竟這個技能爆發+意志也要3、6秒。

丸子:之前有和不少影舞套討論過加速丸子的問題。

一般來說 ,不習慣加速丸子的影舞,普遍都是打出5-6HIT的時候就左鍵了。

而拿LZ這種習慣加速丸子的來說,不說回回8HIT打滿左鍵 ,7HIT是再正常不過的事情了,當然了偶爾會6HIT,但是肯定很少。

所以 ,先綜合考慮丟HIT的情況來看,這2個技能打出的傷害是很相近的,DPA也很相近,可能實戰時候2個技能的DPA ,相差不到200的樣子。

而迷幻釋放時間遠遠要比丸子要長許多 ,丸子哪怕是算上EX的持續時間 ,差不多是2、4秒的樣子 加上EX的丸子有一定的範圍。

考慮這部分因素 實際丸子和迷幻的DPA ,就差不到100的樣子了。

再從這個技能的銜接來說 丸子的自由度更加高。

高在哪?可以接雙飛,前面也已經交代過了,雙飛是目前的主力輸出技能。一旦颶風拳重拳CD ,沒有氣流的時候,丸子絕對是不二的選擇。

這種情況絕對有。

最後從龍本總體輸出來說 ,丸子對總體傷害的貢獻是相當高的。

加速丸子的黃框在龍5X小怪,強了不是一點點。

就拿LZ的裝備來說,100W面板 ,和同裝備的火舞在這30只怪的差距拉開的差距絕對不會超過200E。

不上板子的,差距不超過350E ,LZ倒貼當你GU(嘻嘻)。

總的來說,在這裡強調了那麼多的丸子,不是說丸子應該加入主力輸出的行列。

而是說,這個技能的優先順序已經確確實實的高於迷幻 ,需要重視。

也並不是說這個技能CD一到就要用,而是這個技能在輪CD的時候,非常值得去打滿 ,也非常值得各位根據自己的習慣,去花心思銜接丸子這個技能。

以上主要是交代這個版本應該需要去了解的,值得灌輸的一些內容。

講的主要內容大概再概括一下。

1、以捆綁cd作為節奏來打持久戰。

2、合理利用雙飛 保證輸出迴圈不斷。

3、爆裂踢出場率應當比過去要多。

滿氣流開局。

4、丸子其實很好用 ,值得去嘗試。

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