刺客 DNF2021國慶職業平衡改動了什麼 DNF國慶職業平衡介紹2021

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刺客

刺客 DNF2021國慶職業平衡改動了什麼 DNF國慶職業平衡介紹2021

* 기본 공격

- 攻擊力 8.5% 增加.

* 弧光閃

- 攻擊力 16.5% 增加.

* 疾空踏

- 攻擊力 25.7% 增加.

* 旋舞斬

- 攻擊力 18.7% 增加.

* 絕殺斬

- 攻擊力 18.7% 增加.

* 雙刃穿刺

- 攻擊力 18.7% 增加.

* 旋刃

- 攻擊力 16.4% 增加.

* 劍刃風暴

- 攻擊力 16.3% 增加.

* 螺旋穿刺

- 攻擊力 16.7% 增加.

* 雷光刃影

<개발자 코멘트>

스킬 종료 후 몬스터 공격에 취약해지는 상황을 보다 유연하게 대처할 수 있도록

終結追擊 발동 후 짧은 시간 무적 상태가 되도록 변경하였습니다.

- 攻擊力 5.8% 增加.

- 終結追擊 발동 후 무적 시간이 추가됩니다. (決鬥 미적용)

* 疾風亂舞

<개발자 코멘트>

스킬 종료 후 몬스터 공격에 취약해지는 상황을 보다 유연하게 대처할 수 있도록

終結追擊 발동 후 짧은 시간 무적 상태가 되도록 변경하였습니다.

또한 기본 공격 또는 스킬을 캔슬하며 사용하여도 Y축 이동이 가능하도록 변경하여, 스킬의 기동성을 강화하였습니다.

- 攻擊力 11% 增加.

- 終結追擊 발동 후 무적 시간이 추가됩니다. (決鬥 미적용)

- 기본 공격 또는 스킬을 캔슬하며 시전할 경우에도 Y축 이동이 가능하도록 변경됩니다. (決鬥 미적용)

* 死亡風暴

- 攻擊力 24.7% 增加.

* 絕命瞬獄殺

- 攻擊力 16.6% 增加.

* 月輪舞

- 기본/대시/점프 攻擊力 19% 增加.

* 스트림 클로저

- 攻擊力 20.5% 增加.

* 旋刃衝擊

<개발자 코멘트>

終結追擊 발동 가능 타이밍에 대한 인지가 어려운 부분을 개선하기 위해,

회전칼날의 유지 시간이 종료되기 전 회전칼날이 점멸하는 기능을 추가하였습니다.

- 攻擊力 25.7% 增加.

- 회전칼날 유지 시간이 종료될 때 서서히 사라지도록 변경됩니다.

* 隕落螺旋刺

- 攻擊力 16.6% 增加.

* 엑조틱 램펀트

- 攻擊力 18.7% 增加.

* 디스트리뷰션

- 攻擊力 25.6% 增加.

* 노바 램넌트

- 攻擊力 18.7% 增加.

* 幻滅瞬殺

- 攻擊力 16.7% 增加.

* 影·萬古星辰

<개발자 코멘트>

스킬 연계 과정에서 공중 체공 빈도가 높은 로그의 플레이 스타일을 고려하여,

보다 유연한 스킬 연계를 할 수 있도록 공중에서도 사용 가능하도록 변경하였습니다.

- 攻擊力 18.9% 增加.

- 공중에서도 사용 가능하도록 변경됩니다.

* 버그 수정

- 終結追擊 - 단검을 장착한 상태에서 발동 후 쌍검으로 스위칭 시, 攻擊力 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

- 旋舞斬 - 공격 속도가 높은 상태에서 終結追擊 발동 시, 간헐적으로 연계 점수가 2점씩 소모되는 현상이 수정됩니다.

- 絕命瞬獄殺 - 일부 패턴 시전 중인 잡기 불가 몬스터에게 사용 시, 몬스터의 방향을 비정상적으로 전환시키는 현상이 수정됩니다.

- 月輪舞 - 스트림 모드일 때 캐릭터 테두리가 점멸하는 현상이 수정됩니다.

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