崩壞星穹鐵道景元使用指南 - 崩壞星穹鐵道景元怎麼使用

來源:樂享遊戲吧 1.1W

崩壞星穹鐵道景元怎麼使用,很多小夥伴們都不知道景元怎麼培養,光錐和遺器怎麼選擇,接下來就帶著小夥伴們一起來看看崩壞星穹鐵道景元使用指南

崩壞星穹鐵道景元使用指南

崩壞星穹鐵道景元怎麼使用 崩壞星穹鐵道景元使用指南

前言

由於1.0公測版本吸取原神的教訓,對許多角色進行了平衡性調整,導致阿蘭、虎克等通用強力4星主C輸出的強度受到嚴重影響,紛紛從平民戰神滑落為常規優質輸出。

而整體強度依然線上的5星主C又各有各的不適應面:

克拉拉麵對自動機兵「灰熊」、深寒徘徊者、史瓦羅、豐饒玄鹿等召喚流精英/首領怪發揮不佳,這類敵人的行動幾乎沒有單體攻擊,而是頻繁在召喚和AOE之間切換,並且召喚物往往也不採用常規攻擊方式(自動機兵「蜘蛛」的爆炸、機械臂的拘束、枝梢的怒躁)。這使得克拉拉無法高頻觸發反擊,單靠本體戰技的基礎傷害甚至不如許多4星輸出;

希兒則恰恰相反,當面對自動機兵「灰熊」+自動機兵「齒狼」、蠶食者之影+守護者之影這樣的雙精英組合時,無法高頻觸發天賦的斬殺再動;而魔陰身士卒所具有的「復活」機制也會使得希兒的再動機制無效,面對此類敵人(尤其是「藥王祕傳」煉形者)時必須配合帶有「驅散」機制的角色使用。而一旦希兒無法發揮天賦的斬殺再動效果,僅靠大招提供的短暫增幅狀態,在輸出能力上甚至無法與有瓦爾特加持的丹恆拉開明顯差距。

在這種情況下,對於一個更加通用、穩定且強度較高的主C輸出的需求也比三測更強烈,而景元正是這樣的一個角色。

PS:說個題外話,鐵道在公測後頭半年推出的新5星角色,在功能定位分佈上似乎與原神相反,是男人主C,妹子輔助。景元,以及後續會推出的刃、5星版本丹恆都是主C定位,而卡夫卡、銀狼、符玄(疑似)都更偏向副C和輔助,輸出只有希兒作為排面。因此如果拒絕抽男人,在很長一段時間裡會落入一堆二當家慢慢刮痧的苦悶境地(實錘鐵道是乙女遊戲)

角色特點

景元的特點是替身使者般的神君。神君會在戰鬥介面左上角佔據一項,跟角色和敵人一樣隨行動軸前進,但不能被選中。當景元使用戰技和終結技(都是全體傷害)時,會增加神君下次出手時的攻擊次數和接下來神君的行動高速度。當輪到神君出手時,會造成類似彈射的隨機擴散傷害(型別為追加攻擊),且對主目標有削韌效果,每段削韌和彈射攻擊相當,為0.5單位(普攻的一半),神君完成攻擊後會重置攻擊次數和行動速度。

因此景元的優勢是同時具有對群和對單的輸出能力,且由於本體和神君的出手分離,因此相比其他輸出更不容易出現浪費傷害的現象,極其適合掛機戰鬥;但缺點是神君的攻擊次數有上限,且出手分離後不吃只有1回合效果的buff。

在大多數情況下,景元造成的傷害中,分佈佔比為:戰技25%,終結技15%,神君60%。神君是景元的輸出核心,而神君的攻擊型別為追擊攻擊。

景元在模擬宇宙中能因為「歡愉」類祝福的高數值獲得遠超其他角色的強度;而宇宙3、4、6的boss均弱雷,極其適合景元發揮。以上優勢使得景元在當前版本是無可動搖的模擬宇宙霸主。

光錐選擇

景元在實戰過程中,本體與神君的傷害貢獻整體上在2:3左右,神君佔大頭,對追加攻擊的收益轉化高於對本體的收益轉化,因此專屬光錐「拂曉之前」自然是最優選擇。

除了專屬光錐外,青雀的「今天亦是和平的一日」也是合適的選擇。

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如果要給光錐進行打分,對各屬性做權重處理,攻擊為1,暴擊率和傷害增幅為1.3,爆傷為0.65,速度為1.5。

景元在使用專屬光錐時,光錐1疊影的評分為36*0.65+18*1.3*0.4+48*1.3*0.6=70.2

在使用青雀光錐時,由於景元大招能量需求為130,光錐1疊影時的評分為130*0.2*1.3=33.8;5疊影時的評分為130*0.4*1.3=67.6,可以說幾乎追上了專屬光錐1疊影時的收益。

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至於其他的光錐,包括同樣針對追加攻擊特化的黑塔光錐,都不是特別好的選擇。在使用黑塔光錐時,1疊影時的評分為24*1.5(50%概率觸發額外效果)*1.3*0.6=28.1;5疊影時的評分為48*1.5*1.3*0.6=56.2,相較於青雀光錐和專屬仍有不小差距。

陣容搭配

由於神君的出手次數、行動速度的動態變化,且景元行跡之一的「破陣」效果是——若【神君】下回合的攻擊段數大於等於6段,則其下回合的暴擊傷害提高25%。

因此在不考慮終結技的情況下,景元須保證能夠達到“使用2次戰技後神君才行動”的效果,為此景元需要達到140速度。

然而景元的基礎速度只有99,且光錐並不提供速度加成,如果靠要靠遺器增加41速,變得捨棄相當於68%攻擊或者102%的爆傷,代價過高。

而為了避免這一代價,富婆艾絲妲就成為了景元的好幫手。艾絲妲的終結技在6級之後就可以做到43點全隊2回合加速,最高可達到50。當艾絲妲佩戴3星光錐「輪契」時,利用充能鏈的能量回復效率實現“EAA大招”的3動迴圈,將加速buff覆蓋率提升到67%以上。而艾絲妲的星魂2啟用後,面對有弱火敵人的關卡,可以全程維持4~5層天賦加攻buff,輔助能力拉滿。

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作為高速主C的好幫手,瓦爾特是最適合景元的虛無輔助。當瓦爾特裝上拳王光錐「決心如汗珠般閃耀」時,可以最多施加4層debuff:減速、禁錮、易傷、減防,將功能性發揮到極致。

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若沒有抽到瓦爾特,則可以使用佩拉作為下位替代。佩拉祕技開局2回合全體減防,終結技全體2回合更高係數的減防,雖然效果單一不如瓦爾特同時能提供4類debuff,但勝在量大。且佩拉天賦滿級後可以實現“EAA大招”的三動迴圈,在“群體減防”這個單一專案上做到最好。

在治療位上,娜塔莎在這個體系中的適配度明顯優於白露,但已經參與過劇情戰鬥、即將實裝的羅剎會是最優選擇。羅剎的天賦是展開一個結界——作為羅剎的2回合有效的buff——每當我方單位對敵方造成傷害時基於羅剎的攻擊力回覆血量,極其適合這種全員高速的騎臉陣容。

綜上,圍繞景元的最優構築為景元+瓦爾特/佩拉+艾絲妲+羅剎/娜塔莎。

對群高速大核配對群強力debuff手,完成對大多數作戰場景的高效率速推。

這是一套以攻代守的陣容,通過加速、減速、禁錮拉開行動頻率差距,通過類“吸血”的手段維持血線,以緩解無存護、毀滅類角色導致的生存壓力。

PS:為什麼沒有選擇布洛妮婭和停雲?

布洛妮婭和景元的適配度極差,由於景元是一個極端的全程戰技不進行普攻的角色,配合布洛妮婭會導致戰技點壓力爆表;而且景元本體和神君出手分離,神君出手時以景元當前所具有的面板和buff進行傷害結算,導致布洛妮婭的戰技僅能提供“再動”和“淨化”效果,而增傷效果則只對景元本體生效。但在景元的傷害分佈中,神君至少佔據了6成的傷害量,當布洛妮婭戰技幾乎只有單體拉條效果且戰技點代價高昂時,在效果上遠不如艾絲妲的終結技。

而布洛妮婭的終結技效果又無法跟星魂2「輪契」艾絲妲的天賦buff拉開差距:布洛妮婭終結技滿級提供持續2回合的55%全隊攻擊加成和(16%*布洛妮婭暴傷+20%)的暴傷收益;而星魂2「輪契」艾絲妲在面對弱火怪物時,依靠特定配裝和操作手法下可以全程維持4層以上天賦buff,滿級天賦下提供全隊56%~70%攻擊加成。雖然布洛妮婭終結技還有增加暴傷的收益,但考慮到回合覆蓋率問題,此時布洛妮婭的全體buff與艾絲妲也相差不大。

停雲的問題則是無法讓低速景元的神君全程維持6段以上攻擊,使得神君在出手時可能吃不到行跡「破陣」的暴傷收益,導致景元依然要靠自己堆不少速度。

相較於瓦爾特和艾絲妲,停雲的適用面更廣,可以在二隊靈活的搭配希兒、克拉拉等輸出角色,而其他輸出角色搭配艾絲妲的效果則遠不如停雲。

遺器選擇

4件套方面選擇「激奏雷電的樂隊」增加雷傷;2件套方面可以選擇「停轉的薩爾索圖」增加神君傷害,但個人更推薦在和艾絲妲搭配時選擇「生命的翁瓦克」。

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軀幹位的主屬性,由於專屬光錐已經提供了較高暴傷數值,故選擇暴擊率;腳部主屬性選擇攻擊百分比;位面球主屬性選擇雷屬性傷害提高;連結繩主屬性選擇攻擊力百分比。

在副屬性方面,由於行跡「遣將」提供的10%暴擊率,且神君多端攻擊降低了較低暴擊率下的傷害不穩定風險,在暴擊率達到70%前,副屬性優先順序為:暴擊>爆傷>攻擊>速度>生命>防禦>擊破特攻>效果抵抗;在暴擊率達到70%後,副屬性優先順序為:爆傷>攻擊>暴擊>生命>速度>防禦>擊破特攻>效果抵抗。

PS:很多會疑惑為什麼推薦「生命的翁瓦克」?

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其實是為了配合輪次時間軸,儘可能白嫖行動值。

「輪契」艾絲妲可以達到“EAA”3動迴圈,合理的大招釋放時機可以讓景元在2/3的回合內保持加速效果。

當景元速度122且佩戴「生命的翁瓦克」套裝時,第一次出手需要49.1行動值,第二次出手需要82行動值,總計131.1,小於忘卻之庭第一輪次的150行動值。

之後景元會始終保持2回合172速,1回合122速的行動模式,對應需要的行動值為58.1和82,3回合總計198.2,即剛好每3次出手度過2輪次。

這使得景元的前8次出手時機為:49.1、131.1、189.3、247.4、329.4、387.5、445.7、527.6

以上可以看到,「生命的翁瓦克」+122以上速度的景元,配合終結技滿級的「輪契」艾絲妲,可以實現在第一波怪時始終有機會“在任意輪次結束前完成補刀”,從而達到下一波怪出場時重置當前輪次行動值的效果。當艾絲妲處於60,終結技6級時,景元需要將速度小幅提升到125也能達到同樣的效果。

這種構築可以讓景元打出超越佩戴「停轉的薩爾索圖」時的傷害量。

操作手法

在遺器配裝部分已經分享了一個通過「生命的翁瓦克」,配合艾絲妲實現利用輪次行動值重置來白嫖輸出的手法。

而景元還有一個能白嫖傷害的手法細節:

由於神君每次出手後會重置出手次數和速度,那麼也可以理解為“重置後的那3次保底出手”是白送的傷害。只要讓神君儘可能頻繁的出手,那麼白送的傷害會逐漸積累。

而由於景元釋放戰技、終結技的效果是給神君加速,而不是直接拉條,那麼一個隱藏的提高神君出手頻率的方法就呼之欲出了:讓終結技在神君行動後立刻釋放,直接將重置後的神君速度從60變成90。由於神君和角色一樣在出手前需要走完10000點路程,那麼在起點加速的收益明顯要高於在終點加速。

只要戰技、終結技釋放後不會導致神君攻擊次數被10次的天花板卡住,那其實景元釋放戰技、終結技後所能打出的傷害是固定的——戰技是100%係數+神君2段攻擊,終結技是200%係數+神君3段攻擊。但合理的大招釋放能夠利用“白送的3段攻擊”白嫖更多的傷害。

在以上兩個白嫖傷害的手法基礎上,玩家可以構築出如下陣容:

「輪契」疊影5+翁瓦克套裝+充能鏈的艾絲妲,速度儘可能高;

「決心如汗珠般閃耀」+翁瓦克套裝+充能鏈的瓦爾特,速度略高於景元;

「拂曉之前」+翁瓦克套裝+攻擊鏈的景元,速度122~125以上,最低速度根據艾絲妲終結技等級做調整;

翁瓦克套裝的羅剎或娜塔莎,速度位於瓦爾特和景元之間,可以通過戰技的淨化穩定幫景元解除“冰凍”這個能禁止行動一回合的debuff,避免神君出手時攻擊次數不足6段;

進入戰鬥前,景元釋放祕技讓神君起始6段攻擊,瓦爾特釋放祕技讓敵人入場時帶有禁錮效果,艾絲妲釋放祕技進入戰鬥並積累加攻buff層數。

第一輪行動,由於4人均佩戴翁瓦克套裝且速度大於120,極大搶先於敵人出手,艾絲妲普攻,瓦爾特戰技掛減速/減防,奶媽普攻,景元戰技。

第二輪行動前,神君出手,造成8段攻擊並重置。

第二輪行動,艾絲妲戰技,此時滿能量,先不釋放終結技;瓦爾特普攻並釋放戰技,掛上禁錮/易傷/減防;奶媽根據情況選擇治療或者普攻;景元戰技並釋放終結技,將神君攻擊次數增加到8次;輪到景元行動時,艾絲妲插隊釋放終結技,給全員施加可以吃滿的加速buff。

之後的回合中,艾絲妲始終在輪到景元行動時才釋放終結技,保證加速buff的覆蓋率,整體操作手法為“AEA大招”的3動迴圈;瓦爾特採用“AEAA大招”的4動迴圈,保證各類debuff的穩定覆蓋;奶媽則根據場面自行決定;景元採用“EEEE大招”的4動迴圈,且儘可能在不影響自己充能的情況下將大招釋放時機選擇在神君完成出手的瞬間。

PS:這個套路需要全隊佩戴「生命的翁瓦克」套裝,且2~4號位之間速度差距不能過大。但由於配速關係能讓全隊所有角色卡在各輪次結束前擁有補刀收尾的機會。

而之前陣容構築部分提到的“2次戰技後神君行動”的基本手法也在白嫖重置攻擊段數的技巧中被消解。由於終結技的提前釋放,神君的攻擊段數會在6/7/8之間反覆跳躍,但總傷害會比嚴格遵守基本手法的模式更高。

總結

景元是一個下限極高、適合掛機的保姆型輸出大核,適合與艾絲妲搭配出場,並通過增加瓦爾特、佩拉等具有群體減防手段的虛無副C進一步增加團隊輸出能力。

景元的上限則取決於配置細節和操作手法,利用白嫖行動值、白嫖神君保底出手次數獲得超額傷害量。

雖然他的陣容配置相對固定,但由於艾絲妲人手一隻,光錐僅需要3星光錐,佩拉也是第一期up池的up4星角色,因此陣容極易構建。是一個極具價效比的長期抽卡選擇,能夠讓玩家舒服的度過開服的前半年。

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