龍吟技能連招技巧 - 逆水寒龍吟輸出迴圈教學
龍吟作為逆水寒新門派,上線已有一段時間,對於很多龍吟小夥伴來說,技能搭配以及輸出手法是非常頭疼的問題。那麼龍吟輸出迴圈是什麼?技能如何搭配?想要知道的小夥伴就跟小編一起來看看吧。
《逆水寒》龍吟輸出迴圈教學
一、初期測試
由於一開始沒注意【不弓·劍意】在擼牆的時候會把劍氣插在角色腳下造成瞬踩,導致DPS測試虛假,所以得出錯誤的結論:站擼應該全程覆蓋【求敗】BUFF迴圈使用【不弓·劍意】。結果這個愚蠢的結論被一些論壇轉載傳播出去,並且刪減了一些帖子中的內容。
當時測試的過程是這樣的:
(一)技能等級和屬性面板
(二)重劍與長劍的選擇
分別使用重劍不弓+劍意追擊和長劍斬霜+劍意追擊,擼牆100秒。
資料:重劍傷害總量52.23萬,長劍傷害總量44.48萬。
結論1:由於長劍輸出+劍意追擊會後撤一大步,容易造成後續部分普通攻擊丟失,且劍意追擊判定的BUG,很多時候會判定無效,所以目前來看,在打不允許穿模的木樁BOSS的情況下,重劍+劍意追擊的輸出迴圈更有優勢。
(三)求敗與青龍怒的優先順序選擇
分別使用求敗和青龍怒全程覆蓋,打重劍不弓+劍意追擊。
資料:不敗覆蓋下,41次重劍不弓+劍意追擊,總傷害58.07萬,平均單次傷害1.42萬;
青龍怒覆蓋下,44次重劍不弓+劍意追擊,總傷害51.57萬,平均單次傷害1.17萬。
結論2:求敗覆蓋優先順序高於青龍怒。
(四)爆發技能選擇
由於只用重劍不弓+劍意追擊,我發現很多時候劍意會溢位,所以測試一輪殘月+劍意追擊,只需要測試一次就能發現殘月是能夠有效提升龍吟DPS的。
至於破空,可以看後面的測試圖,堪稱龍吟大招,傷害爆發的核心,核彈級別。
輸出迴圈結論:1、破空;2、殘月;3、重劍不弓
(五)戰鬥資源——劍意測試
在測試的過程中,很容易發現,在排除破空的情況下,劍意追擊的DPS是遠高於殘月和重劍不弓的,畢竟是龍吟的重要戰鬥資源,需要盡情傾瀉用以提高DPS。
鑑於上述輸出迴圈的結論,來研究龍吟如何使用戰鬥資源的問題,即選擇哪一種劍意追擊(固定消耗50劍意)。
根據上圖,可以簡單去掉破空的劍意追擊,殘月的劍意追擊平均資料為0.683萬,重劍不弓的劍意追擊(附加青龍怒威)平均資料為0.6915萬,差別不大,但重劍不弓的劍意追擊屬於瞬間傷害,而殘月的劍意追擊帶有持續傷害。
結論:劍意不緊張的情況下殘月+劍意追擊,劍意緊張的情況下殘月+重劍不弓+劍意追擊。
(六)其他技能的選擇
1、逐星陣(50秒CD,有就開)
2、止戈為武(戰鬥前給隊內另外的高DPS加一個,提升雙方破防,不知道兩個龍吟能否互相疊加)
(七)輸出測試
起手:殘月+劍意追擊、打1心不敗、開逐星陣、開青龍怒、打破空爆發
迴圈:
1、逐星陣CD好就開
2、在有破空的迴圈中打4心不敗,其他時候打5心不敗
3、青龍怒CD好之後選擇在打出不敗之後開啟,即在全程覆蓋不敗的情況下,每輪青龍怒疊加覆蓋13秒左右。
然後擼牆200萬測試:
到這裡,最初期的測試結束了,得出來一套基本上完全錯誤的結論,為什麼說是基本上呢,因為後期的測試中,發現之前的測試也有一些可取之處。
二、新版本的到來
然後不負眾望,10月18日推出了更新,對龍吟做了大面積的修改:
龍吟技能修改:
1) [破空]冷卻從16提升到18秒,移除蓄力時霸體,但劈出瞬間將獲得短暫的霸體,蓄力時的減傷從25%下調至10%。只命中一名敵人(對玩家無效)時的傷害加成從50%下調至35%。
2) [劍蕩八荒]冷卻從16提升到18秒,期間減傷從25%下調至10%。
3) [求敗]的基礎重劍長劍技能的傷害加成從10%下調至8%。
4) 修正了[聽雨]和[吟風]的浮空追擊效果可對玩家生效的錯誤,其效果僅對怪物生效。
5) [斬霜·劍意追擊]傷害上調100%。
6) [不工·劍意追擊]傷害上調10%。
7) [驚雷]和[怒濤驚雷]傷害上調10%。
8) [青龍怒]中,接觸到氣劍觸發的[共鳴]落雷傷害提升10%,作用範圍略微提升。
三、更正錯誤後的測試
這個時候,亂舞從622伺服器問鼎江湖抽身回到了自己原來的伺服器,建了一個新的龍吟角色,辛苦練級,終於在10月20日這天,練到62級,又可以繼續測試了。
這次重新投入測試,我放棄了原先會造成虛假DPS的【不弓·劍意】,並且對全程覆蓋選擇【青龍怒】還是【求敗】進行了重新測試,測試的經過如下:
首先是與輸出有關的技能等級:心法5級、普攻7級、其他6級
因為[不弓·劍意]在打木樁怪的時候會釋放到怪物背後,無法用角色去踩爆,顧[不弓]之後不再打[劍意追擊],除非劍意溢位。
一、全程保持 [ 青龍怒 ] 爆氣狀態 ,迴圈為[殘月·劍意]+[聽雨·劍意]+[殘心]
[逐星陣]和[破空]CD好了就打出來
[青龍怒]CD好了就先打一個5心[求敗],然後開啟[青龍怒]
測試的情況如下:
DPS穩定在8100左右
二、全程保持[求敗]BUFF,每13秒左右打出一次4心或者5心求敗,優先求敗的情況下開[青龍怒]打[殘心]
DPS穩定在7600左右
結論是:BUFF覆蓋優先保證[青龍怒]爆氣狀態,其次開[求敗];
技能迴圈是:1、[逐星陣]和[破空]CD好了就打;
2、平時輸出用[不弓]+[殘月]+[殘月·劍意]+[聽雨]+[聽雨·劍意]+[殘心]
熟練之後進行了一輪長時間測試:
大功2800+,所有技能均未進階,秒傷8421。
四、進一步的挖掘測試
在與論壇各位龍吟玩家的交流中,發現了一些可以繼續挖掘龍吟輸出的東西,並且不影響流暢的操作,那就是在以上的技能迴圈之中,增加【雷龍天翔】和【誅邪】。
因此有了這一輪測試:
將手法熟練之後進行了一輪200W傷害的測試
人物技能等級(青龍怒和不弓已經進階):
人物屬性和傷害測試:
DPS達到了1.01萬,在原有手法的基礎上DPS大約提升了8%。
新的迴圈如下:
1、起手:[殘月]+[殘月·劍意],1心[求敗],[青龍怒],[逐星陣],[雷龍天翔],落地[破空],在[破空]三段蓄力的過程中打[誅邪]兩段;
2、迴圈:[不弓]+[殘月]+[殘月·劍意]+[聽雨]+[聽雨·劍意]+[殘心]
3、爆發:5心[求敗],開[青龍怒],開[逐星陣],打[雷龍天翔],落地[破空],在[破空]三段蓄力的過程中打[誅邪],結束打[殘心]。
五、一些關鍵點
1、【殘月·劍意】的優先順序最高,【聽雨·劍意】其次,【破空·劍意】最差,基本可以不用,而【不弓·劍意】由於打BOSS的時候並不能瞬踩劍氣,所以直接放棄;
2、打【求敗】的時候不要秒開【青龍怒】,等【求敗】打出來後再開,然後要注意【青龍怒】爆氣狀態要燃燒劍心,劍心不能斷;
3、【誅邪】不佔GCD,一般在【破空】三段蓄力的過程中使用;
4、關於【雷龍天翔】,是否值得用驚鴻,測試的結論是【誅邪】回收1把劍氣+打出3把劍氣對目標的傷害比【驚鴻】引爆3把劍氣的傷害高;
5、因為技能傷害佔比平均,可以不用考慮輸出技能,龍吟的項鍊可以考慮上【通脈】、【青龍怒】、氣海、大小攻;
6、【破空】儘量CD一到就放,需要關注的是【青龍怒】的CD,30秒CD基本上可以保證2個【破空】(18秒CD)可以吃一次5心【求敗】的BUFF,只要【青龍怒】CD不到5秒,而【破空】CD好了,就可以提前打5心【求敗】獲取15秒的求敗BUFF,接著馬上放【殘心】把劍氣消耗掉,接著趕緊【雷龍天翔】+【破空】,然後【破空】蓄力期間用【誅邪·收】和【誅邪·去】可以打出6層劍氣,這個時候基本上【殘心】剩5秒CD,而【青龍怒】好了,開【青龍怒】在5秒時間內打4層劍氣很容易,這樣不會浪費【殘心】CD還讓【雷龍天翔】、【破空】、【誅邪·收】、【誅邪·去】和前一個【殘心】享受了5心求敗的BUFF,這就是所謂的迴圈中的爆發。
六、對將來測試的展望
截止發帖日,亂舞的技能中只有【青龍怒】、【不弓】、【破空】和【殘心】進階了,2899大功388雷陽傷害擼牆輕鬆1.2萬,相信隨著技能的進階和升級,以及人物屬性的提升,龍吟的輸出將有更加不俗的表現。
3樓更新10月24日下班後擼牆最新測試,2900大攻,1.14W秒傷。
29樓更新10月27日凌晨試煉峰擼木樁,3000+大功,1.13W秒傷。