精華 魔獸世界8.25武器戰大米裝備屬性天賦 8.25武器戰大米詳細攻略

來源:樂享遊戲吧 2.1W

5. 精華

精華 魔獸世界8.25武器戰大米裝備屬性天賦 8.25武器戰大米詳細攻略

主槽(必備):3級+仇敵

副槽1(必備):清醒夢境

副槽2(可選):淨化協議、鬥爭(推薦)

猝死:提高上限,不帶力量考驗不需要碎顱來保證怒氣的爆發。

針對點選了戰鬥狂熱天賦後旋風斬和致死的使用優先順序進行簡單分析和介紹。
整體來說的確算起來比較複雜,武器戰聯動太多了,壓制buff、高精通流血、猛擊特質等,很難估算致死的準確傷害,但是分析後會發現大致也可以看出點選了戰鬥狂熱天賦後,旋風斬是一個不錯 aoe技能,在怪物數量達到一定數量後,旋風斬傷害完全超越致死。致死配合壓制+流血buff,在5個怪以內有橫掃的aoe戰鬥中,單次傷害的確是高於旋風斬,5個怪的時候基本就持平。

篇幅有限,先說結論:

1. 非橫掃狀態,目標大於3個以後,旋風斬傷害將超越過致死;

2. 橫掃狀態下,考慮重傷和精通後,5目標內,致死>旋風斬;

3. 橫掃狀態下,5~8目標,可以優先使用旋風斬,同時給大怪掛上致死。如果在大風車結束後,目標全部都有致死,此時不打致死,無腦旋風斬到重傷結束後,再打致死補流血(此時 小怪基本都死了)

4. 目標超過8個後,可以無腦使用旋風斬

PS:以上揭露未考慮猛擊特質,如有猛擊特質,不管有沒有橫掃,從4目標開始,旋風斬優先於致死

以下是對上述結論的計算:

旋風斬:34.8%AP;

猛擊:55.61%AP;

裸致死:110%AP;每層壓制增加致死20%傷害,可疊加2層;

重傷:在6秒內總計造成53.82%AP流血傷害。致死觸發重傷;重傷不疊加,只重置cd;

初略算一下,拋開壓制、猛擊特質、精通屬性的增幅;

單目標:戰鬥狂熱提升旋風斬10%的傷害;旋風斬預計傷害為38%+猛擊55.61%=93.61%;遠低於致死110%+53.82%(重傷)=163.82;

三目標(非橫掃):戰鬥狂熱提升旋風斬10%的傷害;旋風斬預計傷害為38%*2+猛擊55.61%=169.61%; 那麼這個時候就高於致死163.82%;

橫掃:你的單目標傷害性技能可攻擊8碼內的額外一個目標,對其造成75%的傷害;

雙目標開啟橫掃狀態:

1. 戰鬥狂熱提升旋風斬10%的傷害;旋風斬預計傷害為38%*2+猛擊55.61%+橫掃猛擊41.71%(55.61%*75%)=173.32%;

2. 致死的傷害預計 110%+110%*75%+53.82%*2=300.14%;

此時,致死傷害遠遠高於旋風斬的173.32%;

三目標開啟橫掃狀態:

1. 戰鬥狂熱提升旋風斬10%的傷害;旋風斬預計傷害為38%*3+猛擊55.61%+橫掃猛擊41.71%(橫掃猛擊55.61%*75%)=211.32%;

2. 致死的傷害預計 300.14%(傷害已經無法隨著目標增加了);

此時,致死傷害還是高於旋風斬的211.32%;

五目標開啟橫掃:

1. 戰鬥狂熱提升旋風斬10%的傷害;旋風斬預計傷害為38%*5+猛擊55.61%+橫掃猛擊41.71%(橫掃猛擊55.61%*75%)=287.82%,此時基本快持平了

2. 致死的傷害預計 300.14%(傷害已經無法隨著目標增加了);

此時,致死傷害還是高於旋風斬的287.82%;

六目標開啟橫掃:

1. 戰鬥狂熱提升旋風斬10%的傷害;旋風斬預計傷害為38%*5+猛擊55.61%+橫掃猛擊41.71%(橫掃猛擊55.61%*75%)=325.82%,此時剛剛超越

2. 致死的傷害預計 300.14%(傷害已經無法隨著目標增加了);

此時,致死傷害已經低於旋風斬的325.82%;

當然致死也是有聯動增幅的,比如:帶地震波特質,aoe使用的壓制,2層壓制情況下,致死傷害提高40%,這個無法評估,以及高精通帶來的重傷也無法評估,以及猛擊特製帶來的猛擊傷害提升都是很難評估的,樓主暫時無法上游戲,無法拿到準確的數值。只能寫到這裡了;深入的需要大家在繼續思考了。

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