天賦樹改動 流放之路S8改動內容是什麼 S8賽季平衡改動預覽

來源:樂享遊戲吧 1.17W

天賦樹改動

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我們重新設計了所有近戰天賦輪在天賦樹上的位置,有些弓箭和法杖天賦的位置也有所改動。這個改動主要的目的是使近戰可以獲得更多的暴擊選項,讓大家在護甲,範圍,閃避,穿刺,致盲和護體方面的投入有巨大的回報。

命中

我們對命中的計算做了很大的改動,使你可以更加容易的達到更高的命中值。我們提高了命中上限,現在是100%,使你可以每次都命中敵人。以前這是少量物品,天賦,詞綴和昇華所提供的功能。這會使進攻類角色有個明顯的提升目標,並且對於高敏捷敵人有更加可靠的命中率。

現在角色面板會顯示你對普通敵人和高閃避敵人的命中率,這樣你可以對各種怪物的命中率一目瞭然。新的計算模式下,你需要 3000 命中來保證能夠擊中普通的 83 級怪物。我們優化和平衡了物品詞綴和天賦上的命中率,天賦點上給予的命中下調了,其他來源的命中提高了。這是因為現有天賦給的命中太高了,達到 3000 命中會太容易。

隨著這些計算改動,怪物對玩家的命中也高了。這對只投入閃避值屬性的玩家沒有太大影響,但是如果你的閃避值低一點會有很明顯的區別。現在免費的減免傷害少了,你必須在閃避上有更多的投入。

匕首和短杖物品

現在匕首和短杖包含了一些沒有施法詞綴的固定詞綴底子的武器。以前製造好的攻擊匕首或攻擊短杖比做攻擊爪子,單手錘要麻煩,因為不讓法術詞綴出來是個很貴的過程。

現在無法出現法術詞綴的短杖被稱為“戰杖”,無法出現施法詞綴的匕首被稱為“匕首”,可以出現施法詞綴的為“魔符匕首”。這些武器的數值將會因此有些修改。

武器和珠寶附加傷害

高階武器的元素傷害詞綴和等同的物理傷害的詞綴無法相提並論,所以製作好的元素武器更多的是追求攻擊速度,暴擊傷害,使其字首沒有什麼用。我們修改了這個問題。我們添加了新的階梯——區域性附加火焰,閃電和冰霜傷害,提高了現有詞綴的強度,調高了ROLL到最高兩個階梯詞綴的難度,使其和對應物理傷害詞綴出現的機率一樣。

深淵珠寶提供的附加傷害太高了。我們調低了深淵珠寶上的攻擊傷害詞綴,下調大約 30%, 並且最高階梯的詞綴出現的機率也下調了。

深淵珠寶上的能量護盾,生命和魔力詞綴的數值也下調了,高階梯的詞綴也下調了。之前珠寶提供的生存能力太多了。

我們修改了非深淵珠寶上的武器傷害詞綴,提高總體傷害而不只是物理,所以他們也成為了元素流派除深淵珠寶外另一個好的選擇。

戰鬥改動

取消動作

現在在技能動作的前 20% 可以取消技能了,或者特效結束後。這會讓你更好的躲避敵人的攻擊,並且在攻擊之間有更好的靈活性,但是不失傷害。

在動作的前20% 取消動作可以讓你立刻使用其他技能,但是會有一個短暫的取消動作冷卻時間。你不可以用同一個技能打斷它自己。

取消動作後,除了走路外,你不可以在被取消的技能原本動作時間內使用其他的動作。所以這可以讓你施法之間可以移動。

與怪的戰鬥

A1 和 A2 怪物有了許多的改動,這些改動為的是讓他們的戰鬥達到更新後的怪物設計質量。給予更多的反應時間和讓他們的技能更加危險。

有些新的怪物會用新的近戰系統,他們的攻擊範圍會和他們動作範圍一致,使和他們的戰鬥更加流暢,並且你可以對他們的動作做出對應的反應。

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