warframe信條近戰武器評測 - 星際戰甲30。7版本信條近戰武器怎麼樣

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星際戰甲30.7版本信條近戰武器怎麼樣?warframe星際戰甲近戰武器是遊戲中的一系列常用裝備,30.7版本近戰武器如何選擇武器配卡?下面一起來看看warframe星際戰甲30.7版本信條近戰武器評測。

warframe信條近戰武器評測

四把信條近戰,佩蘭專屬。獲取方式是在虛風任務概率獎勵墮落全息金鑰,然後40個換一把武器。武器的加成種類和數值每四天輪換。

關於金鑰怎麼刷,在哪刷。由於30.7已經減負過一次了,現在金鑰刷起來比以前還是舒服多了。雖然給了面紗一個大buff,直接提到了十個金鑰,但是說實話,面紗g都是倆外勤,等級還高,殺敵數量要求也高,最好是光炮開船都是鍊金,不然清怪還有點清不動。總的來說一把要七八分鐘,快也快不了多少,但是我們看土星,土星只有一個外勤,等級,擊殺數量要求都比面紗低很多,給5個金鑰,剛好是面紗一半,我們來算個時間賬。土星一把一般是兩三分鐘,熟練的話甚至能進兩分鐘,而面紗這邊基本是不可能壓進五分鐘,實際上面紗的效率還是比土星低。

不過考慮到面紗一把給十個,運氣好四把就齊了,你要是覺得你能跟de賭概率,那你就去看數量,去面紗打。我要選我肯定還是選土星。

為什麼不談面紗c,因為比g還慢,倆個外勤,又比g麻煩哪去了,而且還必須等刷到浦盧的殲滅才稍微快點,其他任務墨跡的不行。

最鹹魚的玩家,建議直接等刷出54.5以上數值的再換,這樣融合一把就能滿了。願意肝的那就可以結合元素和數值自行考慮了,畢竟現在好肝太多了,虛風順便還能刷刷垃圾。

第一把近戰——莉薇婭,c雙手刀。

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那相比偏科生龍辰和尖幡,莉薇婭就強太多了,雙28面板,攻速還快,基傷在元素加成加持下也比這兩位高不少,平砍肯定是碾壓這兩位了,不用想。那麼重擊這塊,就得討論一下。

尖幡的優勢也就是雙暴高一點,但是基傷這塊,莉薇婭贏太多了,滿加成316.8,直接比200基傷的尖幡高了一半多。就算一個簡單的賬,因為同是雙手刀武器,重擊倍率是一樣的,都是6倍基傷。那就直接以基傷比較,尖幡這邊32/2.4的雙暴,平均暴傷1.448,莉薇婭1.336,那麼乘上基傷,顯然莉薇婭高得多,在上了同樣的基雙暴元素mod後,二者差異將更加明顯。而且莉薇婭因為還能選元素加成替換卡位,進一步提升傷害。

不過尖幡也還有優勢,一是被動可以提升連續重擊的速度,大幅降低後搖,二是範圍更遠,3m。不過這點優勢已經無法彌補傷害上的巨大劣勢。

平砍上的話,因為目前雙手刀架勢平砍用起來是真的難受,害得等出新架勢了再考慮玩(de去年29.5之前的dev就畫過雙手刀新架勢的餅了,看他什麼時候填)。重擊上已經超越尖幡了,可以說現在他就是第一雙手刀。

平砍配卡很固定。重擊的話也是那幾樣,基傷/直接雙犧牲,銀腐蝕劍風肢解一擊必殺,剩下一張邪惡蓄力。因為莉薇婭可以選個元素加成替卡位,替下來的可以進一步追求傷害可以上平原暴傷,或者上個攻速減點重擊後搖提升手感。

其實這玩意還有個被動,格擋時有機率增加格擋角度,不過很沒用,懶得拿出來說了。真正強力的地方還是在於它是一把公文包武器,那麼公文包槍械是收起時自動裝填,近戰就更nb了,直接收起時不掉連擊,我想這個對很多玩家非常有用。

第二把是c劍盾——集議。

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面板還是挺不錯的,主要是基傷,本身就有260,元素加持下最高直接416,已經躍居全近戰第一了。在劍盾裡面也算是藉著高基傷獲得了不錯的表現。先來講講重擊。

一段重擊會用盾發射一個衝擊波,二段沒有。衝擊波其實就是套的c噴模板,不過這基傷確實蠻逆天的。早期因為吃到了c噴剛開始那會兒爆頭倍率的紅利,導致傷害及其爆炸,後續已經移除爆頭倍率了。不過傷害依然非常可觀。但目前好像有bug導致不吃基傷,不知道修了沒。這重擊還是值得一玩的。

玩平砍的話,本來一看自帶電,想靠加成元素替卡位似乎行不通了,但在規律摸索出來之後,又可行了。在之前的典客部分講過這方面的規律。因為HCET,冰在電之前複合,所以可以用加成選冰然後單毒配出病毒電,這樣省下的卡位就可以補攻速了。如果在以前,那狂戰加持下是必能躍居劍盾第一的,但是現在狂戰沒了,換個加速只能略微提升一下手感了,傷害說實話基本沒什麼提升,但只要能提升點手感還是好的。

平砍配卡就不貼了。重擊的話,因為是靠衝擊波打人,劍風就不需要了,而且因為只有第一段重擊有,所以重擊的後搖沒那麼重要了,反正你得等一會兒才能連續打第一段重擊,攻速也基本不需要了。卡位就很充足了,而且由於本身就自帶電,配腐蝕可以省個電卡,這樣的話雙基雙暴毒p,邪惡這幾張必上,剩下的可以補張平原暴傷,此時甚至還有卡位,如果沒別的需求其實可以換回元素卡了,有紫卡或者別的需求諸如歧視那就可以上這些卡。

第三把c巨刃——樞密。

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暴率算是拉滿了,暴傷和觸發也都還不錯,基傷雖然只有190,但咱信條武器不怕,咱有加成,來個加成也能到304。甚至超過格拉姆了。而還有一個優秀的地方便是高攻速。要知道巨刃裡面攻速最高的也就加拉丁兩把,最高也才1,現在又多了一把樞密。可以說加上元素加成,這把武器基本沒有什麼短板,要是放在以前的狂戰,還能通過冰加成替換卡位直接拉到巨刃第一,雖然現在可能達不到這麼優秀,不過對手感提升還是蠻大的,算是少數不靠紫卡能玩動的重武了。

至於這被動效果,震地放三道衝擊波,怎麼說呢,想拿來打傷害也可以,不過需要點手段,各種各樣的增傷才能拉起來,實際用的時候,這幾道衝擊波的傷害看看就行了,震飛敵人或許不錯,但把敵人都震飛了恰恰也不是本意啊。比較雞肋。

第四把也是最後一把——c鐮刀,格里高利。

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這玩意為什麼放最後一個講,主要是很煩de這種操作。從去年29.5那一波武器開始,de在武器面板上就開始明顯有意的噁心玩家。29.5那波武器,可以說了除了刺吸其他基本都是至少有一個模式低暴率高暴傷,程度不一樣而已,有的還算比較良心,就19/2.3,但有的就非常離譜了,最離譜的當屬i狙,1暴率3.0暴傷。屬實是噁心人的巔峰。到今年玻璃p,他又給個20/1.8的創傷p,1.8暴傷是個什麼概念呢,在近戰裡面2.0說實話都不是及格線,你這波p就這麼保守啊,加個0.2要死是吧。另一邊的碎裂p也是跟強迫症一樣就是不放到2.0,給你憋個1.9。

到了c玄骸,20/1.8的兩位,暴傷不升反降的我就不說了,好傢伙,這近戰裡面來了個真正的重量級,24/1.6暴傷,這天都讓你逆完了,有nm這麼寫資料的。

好了迴歸正題,觸發倒是極高,但是這個暴傷實在是拉不動,基傷雖然很高,滿加成能到364.8,但是還是因為狂戰無了,玄骸武器靠自帶冰替卡位的優勢已經抹消了,就這巨大的暴擊劣勢,鐮刀它是休想做上第一位。

重擊雖然看起來傷害極其高,但是必須要求是二段重擊,不連著打二段也得滑行重擊才能觸發。操作起來沒那麼方便,二來射程挺短的,沒集議那c噴好用。雖然暴傷還是一樣的跨,但總歸還是嗯靠基傷把傷害灌起來了,盤子傷害也還能看,想挖的可以挖著玩玩。

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