25賽季低巔峰武僧配裝攻略 - 暗黑325賽季低巔峰武僧怎麼配裝

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暗黑325賽季低巔峰武僧怎麼配裝?暗黑破壞神3武僧是遊戲中的一個熱門職業,25賽季低巔峰武僧如何配裝?下面給大家分享一個《暗黑破壞神3》25賽季低巔峰武僧150通關攻略。

暗黑325賽季低巔峰武僧配裝攻略

前言

暗黑325賽季低巔峰武僧怎麼配裝 25賽季低巔峰武僧配裝攻略

暗黑325賽季低巔峰武僧怎麼配裝 25賽季低巔峰武僧配裝攻略 第2張

想要在低巔峰(2000以下)通關150層,奧吉德火幻身是最好的答案,其他的打法就算能過,也需要巨量的時間來尋求圖、怪、塔的構成,奧吉德火幻身則只需要圖對怪對就有希望。

一、輸出壓力

低巔峰武僧想要通關150層,首先要解決的就是輸出的問題,提升輸出最好的手段是提升巔峰,不過高巔峰衝層就脫離咱們這篇帖子的主題叻,所以在這一方面琉璃選擇用25賽季的特色靈魂碎片系統作為解決手段。

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頭部可鑲嵌的恐懼碎片三級威能中有一個消滅100敵人產生火環的特效,這個火環可以持續20秒,全部打滿的話可以把藍色精英打掉90%左右生命值,金閃閃也能打掉60%左右生命值。

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配合武僧的颶風破,我們可以利用火環來彌補自己的傷害,戰鬥節奏方面也可以從純精英附帶收白怪變成多打白怪火環烤精英。

PS:恐懼碎片二級詞綴,低巔峰武僧最好選擇敏捷或者體能。

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此外,武僧位置的靈魂碎片謊言渣滓三級威能必須為寵物攻擊疊層增傷,二級的詞綴火焰傷害>暴擊,只有這兩個詞綴可以選擇。

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先說結論,帶火環的情況下,面板火焰傷害超過650萬在琉璃自身的操作下就能較為輕鬆的通關150層(依舊需要撕票,圖、怪兩要素具備不出電機塔也能打)。

裝備詞綴達標、遠古拳套的情況下,這大約需要1.8萬左右的敏捷。

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按照1200巔峰全身非首飾全遠古計算,咱們基礎敏捷大約只有1.2-1.3萬,好在25賽季的靈魂碎片可以當做寶石打卡,一枚三級碎片可以當做125級卡德山使用,按照10件裝備計算可以提供6250點敏捷。

二、堅韌壓力

除了輸出壓力外,低巔峰的武僧更多面對的衝層困境往往是堅韌不足,尤其是帶了火環寶石之後,對武僧而言高層每多一輪火環都代表著2組以上精英的陣亡,而打出火環的前提是殺100只怪不死,這就需要我們對裝備和技能做出調整。

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由於敏捷提升還會增加護甲,而護甲會提升角色的減傷,所以高巔峰的武僧靠著主屬性可以做到同等配裝下輸出與堅韌都碾壓低巔峰武僧。從上圖可以看出,在敏捷提升了44%的情況下,同一個角色的堅韌也提升了30%,這就意味著高巔峰武僧可以選擇更偏向輸出的技能與裝備詞綴。

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還是先說結論,按照1.8萬敏捷計算,想要在150層輕鬆存活,我們需要擁有2000左右的全抗、5500-6000的體能(換算成血量大約在120萬-150萬),這一基礎上,冷卻需要有40%以上,能做到50%就更好了。

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想要做到5-6000體能2000以上的全抗,低巔峰武僧最合適的就是在衣服、肩膀、護腕幾個部位選擇體能+單抗詞綴,配合武僧的天人合一被動補充額外的抗性,此外能出全抗的鞋子褲子腰帶三個部位都要出,其他的部位在不影響輸出的情況下也儘可能選體能+單抗的。

PS:除了首飾外能出體能全出的情況下能做到近8K體能,所以這裡其實給了2000的緩衝。

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除了裝備詞綴外,低巔峰武僧的疾風姬符文最好選擇炫目光速,40%的閃避體現在在面板上是80%的堅韌,當然靠閃避撐堅韌有點虛胖,不過在你達成前面提到的體能與抗性指標後閃避的提升就變得相當大了。

而炫目光速的閃避覆蓋與我們的冷卻縮減詞綴有關,選擇這一符文的話要麼堆積冷卻到40%(全身兩條冷卻詞綴)要麼堆積冷卻到50%(全身4條冷卻詞綴),基本上是根據拳套屬性來選擇檔位。

40%冷卻的情況下,疾風姬的閃避可以覆蓋整個輸出週期(物理進場冰禪定火爆發後逃離),但爆發之後會有一段時間沒有BUFF,不過這段時間都在走路旅者減傷疊的高。

50%冷卻的情況下疾風姬的閃避可以全程覆蓋,安全性是最高的。

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主動技能之外,被動技能除了必帶的先發、天人和伊塔外,瀕死體驗也是不錯的選擇,和輸出向被動齊心協力相比,它能提供更高的容錯,在攜帶火環的情況下可以最大限度的保持火環層數。

這裡補充一下,武僧的齊心協力在裝備尹娜6時固定為20%A類增傷,但尹娜火人本身有40%的A類增傷,百裂拳也會在擊中敵人後提供大量A傷,如果你的百裂拳層數穩定在12層以上的話,齊心協力實際只能提供10%的增傷,這也是這個被動可以被替換的原因。

三、裝備詞綴

前面籠統的說完輸出與堅韌的壓力後,下面就是具體的裝備詞綴解析了,我們的構築目的是在2千全抗5-6千體能的情況下儘可能的提升自己的輸出——所謂的暴擊暴傷1:10這個說法在當前版本是不成立的,不要為了這個所謂的比例把裝備洗錯。

頭部:優先遠古,敏捷、體能、暴擊,次要單抗

胸部:優先遠古,敏捷、體能>全抗>百分比生命、15%幻身決傷害,沒全抗的話次要單抗

肩膀:優先遠古,敏捷、體能、15%幻身決傷害,冷卻>全抗>百分比生命,沒全抗的話次要單抗。

護腕:優先保證火傷+暴擊,最好能遠古,剩下兩個詞綴可以是敏捷體能+次要單抗,也可以是敏捷/體能+全抗

肩膀和胸部的幻身決傷害對我們來說是獨立增傷,兩個必須優先保證。肩胸最好不要出百分比生命詞綴,因為套裝已經自帶了80%,巔峰還有25%。

腰帶:優先遠古,敏捷、體能、全抗、百分比生命,可以沒有百分比生命但最好有全抗

褲子:優先遠古,敏捷、體能、全抗或者護甲單抗。

鞋子:優先遠古,敏捷、體能、全抗、護甲。實在沒全抗的話也可以選單抗湊合

這三個部位基本上就是防具,而且不太會因為其他的裝備改變自己的詞綴選擇。

手套:優先遠古,敏捷、暴擊、暴擊傷害,最後一條詞綴如果戒指/拳套帶冷卻的話最好選體能,手套這裡是1000體能換8%冷卻,戒指是650屬性換8%,拳套是1000換10%,收益都比手套高。

全能法戒:優先高特效,暴擊、暴擊傷害、遠古的情況下均傷>主屬性>冷卻>攻速 普通的情況下主屬性≥冷卻≥均傷>攻速

羅盤玫瑰:優先暴擊。雙暴的羅盤對低巔峰武僧可能比較難,所以有暴擊就可以用了,如果能有更好的話遠古優先均傷,非遠古優先暴傷。

旅者之誓:優先暴擊與暴傷,我們可以用的旅者分為非遠古雙暴、遠古雙暴、非遠古火傷雙暴和火傷雙暴四種,最好的肯定是遠古的火傷雙暴,如果涉及到雙暴不同的旅者的詞綴選擇,可以直接看面板的火元素傷害加成,在不損失太多堅韌的情況下選傷害高的那個就好了。

神龍拳套:優先遠古,高白字(點傷害超過1800)的情況下選敏捷、體能、冷卻縮減或者攻速

保證敏捷體能詞綴都有的情況下,點傷低於1777都可以洗點傷,白字高敏捷體能也高的話,要麼洗冷卻要麼洗攻速。

冷卻的收益在堅韌篇已經說了,攻速的收益主要是提高打拳檔位,能夠觸發更多擊回,同時也能提高觸發翔龍的頻率。

非拳套部位除非沒別的可以洗了否則不用洗攻速,觸發先發的情況下咱們已經有61%的常態攻速了,非武器位置出的7%速只能和它們做加法收益很低,拳套位置的7%速是乘法。

四、操作

1、理論

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奧吉德火幻身的整體輸出節奏根據全能法戒的迴圈來,由於武僧有5種元素,所以咱們的爆發是20秒一輪。

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火幻身的實際輸出方式為火人索敵爆炸,整個輸出週期從按下火人到火人全部爆炸大約是2-3秒。

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而要達成最大化的爆發,我們除了要保證按火人的時候在火元素外,還需要保證神龍雙拳的特效處於觸發階段,由於尹娜6件套讓幻身決全符文,即使我們選擇火幻身也能觸發風幻身的回藍效果。

所以最簡單的保證爆發手段就是巔峰不點內力,在火元素階段保證內力不低於30%,然後按下幻身決回藍直接觸發拳套增傷。

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別忘了在之前和之後打幾下颶風破來觸發蒙塵者裹腕的增傷。

2、手法

按照全能法戒的時間來,就是神聖、閃電、物理這三個階段走位躲避怪物。

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物理的最後階段疾風姬貼精英,同時颶風破給怪掛BUFF。

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元素到冰後立刻開啟禪定,免疫傷害方便我們疊旅者,根據怪物的威脅度可以提早到物理最後一秒,這樣火元素輸出的時候禪定結束可以享受頭部碎片的增傷。禪定階段可以適當颶風破掛BUFF。

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在禪定最後一秒拍下金輪陣,給我們提供減傷的同時也能讓幻身免疫控制,不會被擊飛監禁冰凍。到火元素立刻按下幻身決,觸發神龍拳套,然後打2-3次颶風破補充護腕增傷。

打完颶風破之後記得按疾風姬脫離怪堆,如果你能做到的話儘量往神目圈飛。

這樣的操作不斷迴圈就是武僧的衝層節奏,而需要注意的是不要死剛半血/殘血精英,我們並非每一輪輸出都要打滿,在火環90層之後可以多趕路找精英,儘量拉兩組以上精英或者大量白怪再打滿輸出把火環打出來,運作得好的話火環可以幫我們省下大量的時間。

五、圖怪塔需求

既然是衝層,那就肯定少不了對圖怪塔的需求,對低巔峰武僧而言,圖與怪的需求是首要的。

1、圖

進門首圖最好是爛木林、戰場、沙漠等較大且開闊的圖形,這主要是因為我們的輸出不太夠,精英可能要打較多的輪次。

2、怪

在開闊大圖的基礎上,這裡給出低巔峰武僧適合打的怪物種類,適合程度從上到下,注意,由於是為低巔峰武僧選擇怪物組合,部分高巔峰神怪在此處排位會下降。

T0:鐵甲海

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識別怪:鐵甲摧毀者+瘟疫攜帶者,最優質怪物組合,容易聚集,不出翔龍也能清理白怪,疊層迅速,傷害也不高。

T0:蟲群海

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識別怪:蟲群,最好的怪物組合之一,蟲群可以輕鬆拉很長的距離,也很容易聚集,數量和進度都不錯,需要注意的是蟲群物理攻擊高,斷閃避BUFF可能會猝死。

T1:骷髏海

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識別怪:活死人(瘦殭屍)、大量墓穴衛士和刺脊魔,最優質怪物組合之一,可以在不虧進度的情況下疊大量火環層數,密集點可以打出雙火環。

T1:小胖子雙召

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識別怪:大量怪誕魔+胖瘦殭屍,最優質怪物組合之一,需要注意小胖子爆炸,以及不要在見面就打死召喚者。

T1:不潔雙召

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識別怪:扭曲恐魔(刀爺)+豹人女獵手或者天然不潔奴役體,好不好打主要看召喚者(屍母和墓穴衛士)的數量,數量多就是神怪,數量少就是一般怪。

T1:五毒海

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識別怪:兩種毒狗(被詛咒者、被唾棄者)+藍色小蜜蜂(沙丘釘刺者),優質怪物組合之一,怪物密集進度不低,缺點是容易被毒霧毒死,打的時候要注意拉扯。

T1:小紅帽

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識別怪:邪惡喚魔者(紅帽召喚師)+勾刺潛伏者,靠地獄犬疊層出火環殺精英,密度天然高,但不容易帶怪。

T0/1:不潔刀盾

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識別怪:黑暗人蛹(唸咒戳棍子的變身教徒),爛木林戰場出現就是神怪,靠刀盾出火環烤不潔都能給大量進度,小圖就直接跑吧。

T0/1:撕票牛

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識別怪:沼澤獸全家+育母,根據你的操作可以是頂級怪也可以是最差怪物,能活下來靠大量雜毛提供的火環烤怪可以打出爆炸的進度,活不下來的話就直接跑路八。

T1:牛+小青蛙

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識別怪:凶暴蠻牛怪+長角蠻牛怪,算是撕票牛的下位,我們可以靠打小青蛙積累火環,牛也會衝進怪堆自己送,要注意別被牛撞到,否則可能會直接被撞死。

T2:大白胖+小青蛙

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識別怪:掘地躍行魔(綠色食腐獸)、瘋狂的戈爾格(無紋身大胖子),算是牛+小青蛙的下位,由於大白胖不會自己送,打起來進度會慢一些。

T2:小蜘蛛

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識別怪:小蜘蛛,這類怪物組合適合我們疊火環層數收精英,小怪威脅度低,但提供進度較少,而且不太容易聚集。

T2:冰羊頭

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識別怪:冰霜豪豬,較為一般的怪物,觸發翔龍的情況下打它們可以平/超進度,但大量的遠端輸出容易讓人暴斃。

T1/3:紅皮胖子

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識別怪:食塵者(紅色胖殭屍)+無殮巨屍(紅屍魔),高巔峰神怪,低巔峰打不了,因為怪太硬了,如果帶著火環層數和電擊塔來的話可以打。

T0/3:幽靈海

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識別怪:黑暗狂徒(紫衣教徒)、恐怖的掘墓者、惡鬼殺手,理論神怪,實際最差怪物組合之一,低巔峰根本沒法站住,這裡給出來是因為吃了護盾它們會變成神怪。

好打的能打的怪基本列出來,剩下的就不花時間說了,1圖努力撕T0/T1的怪物組合就好,其他的怪物如果你有領先很多進度遇見可以趕路的時候火元素打一下白怪。

3、塔

1.大祕境內祭壇有5種,加速(加快移速,撞開敵人,增加30%攻速,持續60秒)、減耗(立刻重新整理全技能CD,獲得額外75%CDR,能量無消耗,持續30秒)、威能(獲得250%獨立增傷,持續30秒)、聖盾(人物無敵切無視控制,持續60秒)、電擊(自身變成引雷針,對周圍怪物放電,按照祕境層數造成高額傷害,持續30秒)。

2.大祕境內祭壇最多隻會出現4個,而且絕對不會重複。

3.每張地圖都有自己固定的刷塔位置,我們叫這些位置為塔點,塔只會在滿足以下4、5、6條的條件下,在人物靠近到大約一個螢幕的時候於塔點重新整理,非塔點位置絕對不會重新整理塔。

4.大祕境內第一個塔,只要進度領先,一般在進度條10%-30%的時候出現。

5.在第一個塔出現之後,每隔大約20%-30%進度,都會出現下一個塔。如果進度領先幅度超過50%+,甚至可能連續出現兩個。

6.如果在90+以上進度還沒出滿4塔的話,大祕境的最後一個塔有可能會在96%、97%、98%、這幾個進度出,換而言之如果你96%-99%進度的時候,哪怕之前85%進度出了塔,也可以去試著找找最後一個塔,不過要是去找塔找了15秒以上沒找到,就直接把BOSS打出來把。

武僧對塔的需求相比其他職業不高,理論上圖怪全程對無塔也能通關,而對低巔峰武僧來說收益最高的塔為電擊,其次是護盾和威能,減耗加速的收益沒那麼高。

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